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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. FOX,你是否考虑给SSW改名了?

FOX,你是否考虑给SSW改名了?

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 第 离线
    第 离线
    第08WSTD小队队长
    写于 最后由 编辑
    #13

    XSK XSK XSK FOX看乃丫们的不爽,喵的又要8国又要YY,乃丫们这群老爷还尊难侍候

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    • S 离线
      S 离线
      sakuraNTET
      写于 最后由 编辑
      #14

      XSK XSK 我觉得很好啊,比8国那种朝不保夕的感觉好多了,可以安心玩XSK XSK

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      • 天 离线
        天 离线
        天猷
        写于 最后由 编辑
        #15

        :defy: 超级宇宙大绞肉机

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        • 死 离线
          死 离线
          死猫不萌
          写于 最后由 编辑
          #16

          自从开了YYF,眼也不花了,腰也不疼了,终于可以睡个好觉了。

          玩ssw请认准YYF,8国硬毛内裤自重。:lost

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          • 龍 离线
            龍 离线
            龍星
            写于 最后由 编辑
            #17

            我是觉得游戏有改变设计的初衷罢了 内政大于战略战术了 :ri:

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            • L 离线
              L 离线
              linser
              写于 最后由 编辑
              #18

              内政、外交都是战略中的关键,所谓“上兵伐谋”、“善战者无赫赫之功”

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              • 工 离线
                工 离线
                工口宫
                写于 最后由 编辑
                #19

                在1F: 老子们不陪你Y玩阴谋,老子们去2F,有种你再来

                在2F: 老子们不陪你Y玩阴谋,老子们去1F,有种你再来

                反反又复复

                XSK XSK XSK

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                • L 离线
                  L 离线
                  libradan
                  写于 最后由 编辑
                  #20

                  绞肉去考虑战术而且考虑错的人的都已经上前去送死掉了

                  1 条回复 最后回复
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                  • 城 离线
                    城 离线
                    城户织纱
                    写于 最后由 编辑
                    #21

                    :han3: :han3: :han3: 无意思

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                    • 震 离线
                      震 离线
                      震动的山
                      写于 最后由 编辑
                      #22

                      还战略战术。。。
                      你种什么样的田,就有什么样的战术,你有什么样的战术,就有什么样的战略。

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                      • C 离线
                        C 离线
                        cowboykyo
                        写于 最后由 编辑
                        #23

                        XSK XSK XSK 此帖尽在战略羊意料之中

                        1 条回复 最后回复
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                        • C 离线
                          C 离线
                          cl776
                          写于 最后由 编辑
                          #24

                          8国才更不注重战斗,整天担心被菊爆被夜袭光受累了还有啥乐趣可言

                          1 条回复 最后回复
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                          • F 离线
                            F 离线
                            f1234devil
                            写于 最后由 编辑
                            #25

                            8国服里所谓的战略战术也是次要的啊,外交才是第一位的

                            1 条回复 最后回复
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                            • 欧 离线
                              欧 离线
                              欧阳枫
                              写于 最后由 编辑
                              #26

                              分明基情才是第一位的:-,- :-,- :-_,-

                              1 条回复 最后回复
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                              • 过 离线
                                过 离线
                                过氧化氢
                                写于 最后由 编辑
                                #27

                                其实,南门4也有战术....论持久战

                                1 条回复 最后回复
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                                • 死 离线
                                  死 离线
                                  死亡天使
                                  写于 最后由 编辑
                                  #28

                                  在下无聊时计算了下,排除乌龟,锤子等不确定因素,每次南门绞肉的灰数大概是每方3Q左右,损失的会由外面不断补充。灰动一次的平均时间大概3秒左右,6000就是18000秒的时间,也就是5小时一回合,到100回合是500个小时,考虑到可能打到后期大家可以调动的指挥数减少,换算下来大概是每次绞肉打15+天,15+天分成2个战场绞的话差不多也是8天左右,以一艘反应撞角略的制造时间为20分钟计算,每天每个船厂差不多出72艘,30个船厂就是2160艘,但考虑到资源消耗,战舰H3补充,没EU的散户无法承受这一数量,所以就以每个散户每天500艘的速度计算,8天可以造4000艘,分成20个指挥驾驶用来绞肉的话,每队可以有200艘之多。所以这游戏现在应该叫宇宙绞灰大战还差不多……!

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • 绫 离线
                                    绫 离线
                                    绫濑渣人
                                    写于 最后由 编辑
                                    #29

                                    本来就是一个带绞肉功能的聊天软件,还能要求什么?XSK XSK XSK

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 渡 离线
                                      渡 离线
                                      渡良瀨凖
                                      写于 最后由 编辑
                                      #30

                                      真难服侍:maybe:

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • 辣 离线
                                        辣 离线
                                        辣椒流沙包
                                        写于 最后由 编辑
                                        #31

                                        这轮的YYF不能这么说,毕竟是第一轮

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #32

                                          的确,1个接触点,让战术变十分单一,失去了偷袭,我们得到的充分的睡眠....
                                          但是,乐趣也因此大幅度减少...
                                          建议FOX,增加2-3个接触点,或者,开放限制性星门.例如,只有皇帝能开,而且,限制5条内~
                                          或者,FOX,根据游戏的时间,增加接触点~

                                          1 条回复 最后回复
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