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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 服务器停机维护,29日晚18:00恢复。

服务器停机维护,29日晚18:00恢复。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    笑不动
    写于 最后由 编辑
    #85

    我来说句吧:

    规则对进攻方苛刻是符合现实规律的!

    规则对进攻方苛刻,有助于减少冒失的战争行为!

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      追寻女王
      写于 最后由 编辑
      #86

      [quote]原帖由 [i]地主老财[/i] 于 2007-9-28 11:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=49133&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      为灰战术摇旗呐喊
      我承认,灰战术给服务器造成了很大负担,给那些志在气吞万里如虎的军人们带来一个又一个的恶梦。
      但我依然坚持认为,灰战术绝不可 ... [/quote]
      莫忘咯 伟大的毛主席当时也是小米加步枪淹没了有美国提供飞机大炮的国民党大军
      至于白刃时代就开始了亡国之战 偶不晓得战况激化之此的原因 但保家卫国总没错
      每次YB都能创造出让其他势力甚至FOX头疼的战术 不管是强势还是劣势 我们都能用团结创造奇迹

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        greentea
        写于 最后由 编辑
        #87

        大多想的是对进攻方有利的馊主意,那我也出一个馊主意好了,对防守方有利的:对防守方防御耐久度进行加成,或者回合恢复耐久度;向来进攻吃亏,防御有优势,这是历来战争的特点.

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          荣耀之心
          写于 最后由 编辑
          #88

          [quote]原帖由 [i]Sigfried[/i] 于 2007-9-28 09:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48714&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          建议加入近距离低攻击力MAP武器,范围不用太大,获得的相对难度高点,对低级船和廉价船特别是单格数量少的部队有攻击加成,这样促使9微风级别部队的需要快速淘汰,高级别的船由于建造时间的关系不能大量生产当炮灰用。
          至于说 ... [/quote]

          早该出点低威力的MAP武器了。前期就能有杀灰武器了

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          • R 离线
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            riverhe
            写于 最后由 编辑
            #89

            修改战斗动画,压缩两个舰队战斗时间,减少整个回合的战斗时间让灰灰到的时候战斗已经结束。这样灰就没法拖战斗了。

            而且新到的舰队只有在下一个回合时才能参加战斗!

            要想拖回合除非攻防双方把时间掐准,灰灰能源源不断按时到达!

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            • 神 离线
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              神话闪电
              写于 最后由 编辑
              #90

              限制874空投区域不就行了吗,战区不能空投或者战区几格范围内不能空投,甚至可以为EU区域不能空投

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              • 汪 离线
                汪 离线
                汪洋中的小舟
                写于 最后由 编辑
                #91

                还是要以新手为主,那些老鸟一玩,新手都别玩了,限制老鸟,扩展新手

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                • L 离线
                  L 离线
                  libradan
                  写于 最后由 编辑
                  #92

                  话说是 战斗时间的 问题
                  人数较少时战斗~每个回合消耗时间并不多
                  战斗人数过大大~每回合消耗时间越久.
                  直接导致服务器资源负担 问题

                  PS:关于托管问题我作为玩家不希望玩花钱的游戏
                  建议可以这样: 增加点击广告一定数目,可托管星球数量+1,最高+3.
                  既缓解了大家抱怨的托管球数量太少的问题,又可以在一定程度上增加SSW经营者的经济问题.
                  相信大家不会连点几下广告都不愿意吧~可以换取系统奖励,以及解决部分时间无聊的 问题了.
                  另外可以在产品和科技上 做广告~ 我想厂商也会乐意见到每天的有人开着的 飞船装着的武器等等,以上希望对SSW后续的经营提供便利.

                  以上BY:树雷,紫殿圣安. AO群的大家叫我思考.谢谢~

                  [[i] 本帖最后由 libradan 于 2007-9-28 15:13 编辑 [/i]]

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                  • 我 离线
                    我 离线
                    我也很无奈
                    写于 最后由 编辑
                    #93

                    [quote]原帖由 [i]libradan[/i] 于 2007-9-28 15:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=51286&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    话说是 战斗时间的 问题
                    人数较少时战斗~每个回合消耗时间并不多
                    战斗人数过大大~每回合消耗时间越久.
                    直接导致服务器资源负担 问题

                    PS:关于托管问题我作为玩家不希望玩花钱的游戏
                    建议可以这样: 增加点击广告一定 ... [/quote]
                    只要广告没毒我一定点。。。。

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                      時 离线
                      時の旅人
                      写于 最后由 编辑
                      #94

                      反正今晚是不用登陆了!!!今天才星期五啊(白天天真地以为是星期六,结果差点一堆事没去做..)

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                      • 威 离线
                        威 离线
                        威sir黃金級核子戰艦
                        写于 最后由 编辑
                        #95

                        有沒有可能提早開機阿?
                        還有所謂的星期六晚是晚上幾點開= =?

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                          写于 最后由 编辑
                          #96

                          加入戰鬥域的設定如何?
                          每一星系發生戰鬥時可以容納的船隊都不同
                          比方說有的只限制50船
                          有的上限可以到達1000船
                          一來可以限制炮灰的數目
                          二來可以讓遊戲的戰略性變得更有挑戰性

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                            ROCKMAN
                            写于 最后由 编辑
                            #97

                            大家都在说建议啊?
                            我也想说~
                            我的建议:
                            任何战舰可以回进到874去,而且出874带的东西不受任何限制。
                            874空投时间统一改成1:30分,外星跃进时间间隔大幅度缩短。星球越远时间越长。但从1个星球飞往另一个仅在咫尺的星球时候不要需要几个小时。看看就这么点距离,按动画里面播放的时间来算,2近在咫尺的星球明显只需要10分钟。但是实际需要1小时……那个是战舰!不是火箭!战舰有推进器!哪有装了3-4个推进器的还飞了这么慢的!还有,2级推进器跃进减少2分钟,5级推进器才减少2分30秒,哪有这样的?大家花了这么多的科技点,居然才换回这么点时间?有没有搞错啊?要合常理!游戏也是人生!不要太不合常理!不然是误导!!!有的甚至需要几天,等飞到了还打什么?那个哪里被打了这种公告发出来还有什么意义?只能让人干着急!可是,有用嘛?
                            还有,这个游戏玩的就是时间。可是许多星球的资源完全不合常理。一个星球资源很丰富的,怎么在它旁边的星球的资源就少的几乎才40%?不合常理啊!!!资源都是一带一带的。怎么会这么大的差距?
                            再有,一个行星系里面球多的让人眼花!,但是玩的人多了也不能这么加啊!
                            你多加几个行星球不就好了?把地图扩大点,跃进时间相对减少点。
                            让2个相距最远的星球的跃进时间有个限制!
                            不然,再多的战舰也不能支援!也就没有支援一说了!

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                              ROCKMAN
                              写于 最后由 编辑
                              #98

                              战舰数量其实不需要限制,战斗录像可以在战斗前选择是否要录像,不然很多人都自动录像的话服务器当然受不了!
                              有些做训练的录像完全可以不要的,但是,随便打完哪里都会有邮件——录像!

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                                写于 最后由 编辑
                                #99

                                已经8点了,什么时候开啊?

                                1 条回复 最后回复
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                                  创神星
                                  写于 最后由 编辑
                                  #100

                                  :maybe: 真有以为今天是周六的啊

                                  1 条回复 最后回复
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                                    ROCKMAN
                                    写于 最后由 编辑
                                    #101

                                    离周六晚上6点还有20小时……大家慢慢熬吧……我可按奈不住了!
                                    [img]http://imgbj.jpg.name/tthtszwwshhsthhvdtytwzhwrvyhwrjrjjstt.JPG[/img]

                                    [[i] 本帖最后由 ROCKMAN 于 2007-9-28 22:01 编辑 [/i]]

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                                    • 木 离线
                                      木 离线
                                      木流
                                      写于 最后由 编辑
                                      #102

                                      现在新人相当没有生存地位。。生计是绝对的成问题。这也造成了不少死号的诞生,建议FOX可以给新人以适当福利,比如一段时日内资源生产速度UP,初始资源UP,M874+星。。。。。:maybe: (可以不用80/80/80那么高的。。。。)

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #103

                                        :-_,- 觉得最好叛离国家后可以自己建立国家
                                        这样游戏能更加的自由 可以不用局限在这么几个势力范围

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                                          ROCKMAN
                                          写于 最后由 编辑
                                          #104

                                          [quote]原帖由 [i]木流[/i] 于 2007-9-28 22:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=53536&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          现在新人相当没有生存地位。。生计是绝对的成问题。这也造成了不少死号的诞生,建议FOX可以给新人以适当福利,比如一段时日内资源生产速度UP,初始资源UP,M874+星。。。。。:maybe: (可以不用80/80/80那么高的。。。。) ... [/quote]

                                          楼上的我同意,我在新人期间,熬了很久了!
                                          874星什么含义?我情愿初始的时候拥有那3颗星。产量都是60%。做完训练LV1和LV2后可以去外面扩展了。然后研究应该也会上去,那就可以升级殖民了(升殖民前地质1肯定要的)。这样速度相对肯定稍微快点了。不然刚刚开始玩就觉得很困难,而且需要很多时间来等,确不能做任何事情。看着同伴们喊支援,心中却不能伸手支援,实在可惜啊!

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