服务器停机维护,29日晚18:00恢复。
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[quote]原帖由 [i]libradan[/i] 于 2007-9-28 15:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=51286&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
话说是 战斗时间的 问题
人数较少时战斗~每个回合消耗时间并不多
战斗人数过大大~每回合消耗时间越久.
直接导致服务器资源负担 问题PS:关于托管问题我作为玩家不希望玩花钱的游戏
建议可以这样: 增加点击广告一定 ... [/quote]
只要广告没毒我一定点。。。。 -
有沒有可能提早開機阿?
還有所謂的星期六晚是晚上幾點開= =? -
大家都在说建议啊?
我也想说~
我的建议:
任何战舰可以回进到874去,而且出874带的东西不受任何限制。
874空投时间统一改成1:30分,外星跃进时间间隔大幅度缩短。星球越远时间越长。但从1个星球飞往另一个仅在咫尺的星球时候不要需要几个小时。看看就这么点距离,按动画里面播放的时间来算,2近在咫尺的星球明显只需要10分钟。但是实际需要1小时……那个是战舰!不是火箭!战舰有推进器!哪有装了3-4个推进器的还飞了这么慢的!还有,2级推进器跃进减少2分钟,5级推进器才减少2分30秒,哪有这样的?大家花了这么多的科技点,居然才换回这么点时间?有没有搞错啊?要合常理!游戏也是人生!不要太不合常理!不然是误导!!!有的甚至需要几天,等飞到了还打什么?那个哪里被打了这种公告发出来还有什么意义?只能让人干着急!可是,有用嘛?
还有,这个游戏玩的就是时间。可是许多星球的资源完全不合常理。一个星球资源很丰富的,怎么在它旁边的星球的资源就少的几乎才40%?不合常理啊!!!资源都是一带一带的。怎么会这么大的差距?
再有,一个行星系里面球多的让人眼花!,但是玩的人多了也不能这么加啊!
你多加几个行星球不就好了?把地图扩大点,跃进时间相对减少点。
让2个相距最远的星球的跃进时间有个限制!
不然,再多的战舰也不能支援!也就没有支援一说了! -
离周六晚上6点还有20小时……大家慢慢熬吧……我可按奈不住了!
[img]http://imgbj.jpg.name/tthtszwwshhsthhvdtytwzhwrvyhwrjrjjstt.JPG[/img][[i] 本帖最后由 ROCKMAN 于 2007-9-28 22:01 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]木流[/i] 于 2007-9-28 22:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=53536&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
现在新人相当没有生存地位。。生计是绝对的成问题。这也造成了不少死号的诞生,建议FOX可以给新人以适当福利,比如一段时日内资源生产速度UP,初始资源UP,M874+星。。。。。:maybe: (可以不用80/80/80那么高的。。。。) ... [/quote]楼上的我同意,我在新人期间,熬了很久了!
874星什么含义?我情愿初始的时候拥有那3颗星。产量都是60%。做完训练LV1和LV2后可以去外面扩展了。然后研究应该也会上去,那就可以升级殖民了(升殖民前地质1肯定要的)。这样速度相对肯定稍微快点了。不然刚刚开始玩就觉得很困难,而且需要很多时间来等,确不能做任何事情。看着同伴们喊支援,心中却不能伸手支援,实在可惜啊! -
[quote]原帖由 [i]GSD[/i] 于 2007-9-28 22:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=53565&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:-_,- 觉得最好叛离国家后可以自己建立国家
这样游戏能更加的自由 可以不用局限在这么几个势力范围 [/quote]你错了,势力一共就这么9个,不然势力太多会散!
就看你处事态度了,这应该算是大众化的游戏吧。没有一个游戏会为了你一个人而因此修改,代价太大!
要学会合作、团结!懂了嘛? -
[quote]原帖由 [i]ROCKMAN[/i] 于 2007-9-28 22:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=53581&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你错了,势力一共就这么9个,不然势力太多会散!
就看你处事态度了,这应该算是大众化的游戏吧。没有一个游戏会为了你一个人而因此修改,代价太大!
要学会合作、团结!懂了嘛? ... [/quote]
增加势力的做法的确不可取。。。光外交就够忙的了。。 -
[quote]原帖由 [i]木流[/i] 于 2007-9-28 22:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=53571&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
再说个建议吧~看了98楼的帖子觉得确实有些数据不是很合理,比如造舰厂。。升1及就1%似乎也太少了。。3小时的船5及船厂就节约9分钟。。。。怎么说也觉得把1%改成2%-4%比较合适吧 ... [/quote]谢谢支持~不知道我们的建议是否会被采纳。
我其实就是学数据库的。玩游戏其实就是在玩个数据库。只不过有个客户端(界面)可以给我们操作。
游戏么,玩得人肯定会很多,而且数据库必定要定期维护,清理点多余或者无用的数据。不然影响计算速度。[[i] 本帖最后由 ROCKMAN 于 2007-9-28 22:12 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]木流[/i] 于 2007-9-28 22:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=53594&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
增加势力的做法的确不可取。。。光外交就够忙的了。。 [/quote]
是啊,其实势力的话,像动画里面只要2-3个大的势力就够了。(高达SEED里面就是)引发出的小势力,不过只是一些志同道合的人们自发组织的,但还是在他们的大势力里面的!
势力越多,外交越乱!
外交越乱,情况就越复杂!
情况越复杂,数据就越乱!
数据越乱,系统人员维护起来就越慢!
系统人员维护越慢,那就意味着我们等的时间会越长! -
[quote]原帖由 [i]爆音[/i] 于 2007-9-28 18:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=52570&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
加入戰鬥域的設定如何?
每一星系發生戰鬥時可以容納的船隊都不同
比方說有的只限制50船
有的上限可以到達1000船
一來可以限制炮灰的數目
二來可以讓遊戲的戰略性變得更有挑戰性 ... [/quote]朋友,你一定没看过高达。哪有什么部队出去不带个几十W船的?再说了,一个舰队有9格格子,又没限定一格格子放多少船,人家如果卧虎藏龙的话,一格格子弄个200艘战舰的话不不是不可能!这样一个舰队就有1800战舰了。如果人多点,一个势力里面皇帝派出6-10个舰队其去的话……自己算去吧!我不高兴算。这样早就大于你的限定了!所以限定战舰数是不可能的了!
要限定的话只能限定回合数了。因为回合数太多,导致服务器瘫痪。所以回合数的话,建议每战回合不大于50回合。回合满后,统计总血量,血量多的算嬴,或者战舰数量多的算嬴,这个就看官方的意思了!
我记得我看到过一战场上有133回合的,还在继续的,没结束!我看看都都觉得累了!更不要说服务器了! -
我的建议,可能不完善,但至少也算个建议:
首先,推进器增加一项属性,就是按高速、轻型、大型舰不同的舰型减少不同的跳跃时间,前提是要增加所有船体的基础跳跃时间1.5~2倍!现在完全体现不出高速船的优势。
例如现在推进器效果最高级的每个减少2分30秒,轻型的装的话每个减少3分45秒(1.5倍),高速船装的话每个减少5分钟(2倍),其实这样更真实些~~其次,限制每方进入星系的舰队数量(是每一方,不是总数,灰过多反而会使己方主力不能上战场),其余超出的部队在星们外排队,有舰队被灭才能陆续进入。
最后,才是限制回合数100(可斟酌)。
而限制回合数会出现一方撤退的判定情况:进攻方H3不足返回(不一定是发动进攻时的星系,比如有另一个星门可以到更近的一个星系)的应当算战损(为了船不给敌方俘虏,自爆了~~这算对进攻方的惩罚),其余舰队分为两种,一种是H3足够返回进攻星系的,返回进攻星系,另一种H3不足返回进攻星系但可以返回最近的其他己方星系的,回到最近的那个星系!
另外,由于战争会出现撤退的情况,经验体系应当修改,因回合上限带舰队撤退的指挥官获得30%的经验,战斗中舰队被消灭的指挥官以及因H3不足不能带舰队撤退的指挥官获得10%的经验。[[i] 本帖最后由 凌子虚 于 2007-9-28 22:40 编辑 [/i]]
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目前的问题是。。感觉同1势力内的斗争还是过于大了点,最近不少势力都闹散了一些军团了吧。。在玩GNO的时候就感觉此类战略游戏很大程度上是在和自己人斗争- -
啊,当然了,现实中势力内部的派系斗争也是有的。。不过,绝对不会在游戏中表现地这么明显,发展地这么快。。
我考虑了下游戏与现实的差异,是不是因为游戏中的眼前利益与长远利益的比例不均造成的呢。。游戏的荣誉感始终不如现实强,这在大部分人的行为中已经得到证实。游戏中的眼前利益自然就是EU的问题,显然最近散伙的事件也是由于EU的分配不均导致的。长远利益在SSW中又是什么呢?胜利的荣誉感?胜利科技?这还远远不够吧。。。FOX大,希望能添加些能让势力间团结的设定,比如军团管理系统,优势国家奖励制度,球共享(当然是在第1开拓人邀请的情况下,可建造项目数量由邀请人定,被邀请人是否消耗殖民球数量再想想吧。。。由于有高层的压力,不需要怀疑有人死不共享。有了这个设定可以带活1批农民和新人。)
先想到这里,其他我再去好好想想。
仅一己微薄之见,还望海涵,见笑见笑~
困了,睡觉去了是也