服务器停机维护,29日晚18:00恢复。
-
[quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2007-9-28 09:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48560&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我觉得最实际的做法是限制指挥官数量,每人只能获得6名指挥官 [/quote]6个太少了10个!
-
[quote]原帖由 [i]震动的山[/i] 于 2007-9-28 09:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48721&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实增加反击就行了。。。
反击时攻击力为正常的25% [/quote]= =汗水,那样的话我们这些制导流和舰载流不就很占便宜了么?
[quote]原帖由 [i]3212342[/i] 于 2007-9-28 10:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48926&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
那强烈要求我帝国军可以设定政委舰队,枪毙懦夫和叛徒! [/quote]
政委...为什么我看见这个就想起来了40K的那手持爆弹枪的那只....
-
[quote]原帖由 [i]地主老财[/i] 于 2007-9-28 11:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=49133&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
为灰战术摇旗呐喊
我承认,灰战术给服务器造成了很大负担,给那些志在气吞万里如虎的军人们带来一个又一个的恶梦。
但我依然坚持认为,灰战术绝不可 ... [/quote]
莫忘咯 伟大的毛主席当时也是小米加步枪淹没了有美国提供飞机大炮的国民党大军
至于白刃时代就开始了亡国之战 偶不晓得战况激化之此的原因 但保家卫国总没错
每次YB都能创造出让其他势力甚至FOX头疼的战术 不管是强势还是劣势 我们都能用团结创造奇迹 -
[quote]原帖由 [i]Sigfried[/i] 于 2007-9-28 09:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48714&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
建议加入近距离低攻击力MAP武器,范围不用太大,获得的相对难度高点,对低级船和廉价船特别是单格数量少的部队有攻击加成,这样促使9微风级别部队的需要快速淘汰,高级别的船由于建造时间的关系不能大量生产当炮灰用。
至于说 ... [/quote]早该出点低威力的MAP武器了。前期就能有杀灰武器了
-
话说是 战斗时间的 问题
人数较少时战斗~每个回合消耗时间并不多
战斗人数过大大~每回合消耗时间越久.
直接导致服务器资源负担 问题PS:关于托管问题我作为玩家不希望玩花钱的游戏
建议可以这样: 增加点击广告一定数目,可托管星球数量+1,最高+3.
既缓解了大家抱怨的托管球数量太少的问题,又可以在一定程度上增加SSW经营者的经济问题.
相信大家不会连点几下广告都不愿意吧~可以换取系统奖励,以及解决部分时间无聊的 问题了.
另外可以在产品和科技上 做广告~ 我想厂商也会乐意见到每天的有人开着的 飞船装着的武器等等,以上希望对SSW后续的经营提供便利.以上BY:树雷,紫殿圣安. AO群的大家叫我思考.谢谢~
[[i] 本帖最后由 libradan 于 2007-9-28 15:13 编辑 [/i]]
-
[quote]原帖由 [i]libradan[/i] 于 2007-9-28 15:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=51286&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
话说是 战斗时间的 问题
人数较少时战斗~每个回合消耗时间并不多
战斗人数过大大~每回合消耗时间越久.
直接导致服务器资源负担 问题PS:关于托管问题我作为玩家不希望玩花钱的游戏
建议可以这样: 增加点击广告一定 ... [/quote]
只要广告没毒我一定点。。。。 -
有沒有可能提早開機阿?
還有所謂的星期六晚是晚上幾點開= =? -
大家都在说建议啊?
我也想说~
我的建议:
任何战舰可以回进到874去,而且出874带的东西不受任何限制。
874空投时间统一改成1:30分,外星跃进时间间隔大幅度缩短。星球越远时间越长。但从1个星球飞往另一个仅在咫尺的星球时候不要需要几个小时。看看就这么点距离,按动画里面播放的时间来算,2近在咫尺的星球明显只需要10分钟。但是实际需要1小时……那个是战舰!不是火箭!战舰有推进器!哪有装了3-4个推进器的还飞了这么慢的!还有,2级推进器跃进减少2分钟,5级推进器才减少2分30秒,哪有这样的?大家花了这么多的科技点,居然才换回这么点时间?有没有搞错啊?要合常理!游戏也是人生!不要太不合常理!不然是误导!!!有的甚至需要几天,等飞到了还打什么?那个哪里被打了这种公告发出来还有什么意义?只能让人干着急!可是,有用嘛?
还有,这个游戏玩的就是时间。可是许多星球的资源完全不合常理。一个星球资源很丰富的,怎么在它旁边的星球的资源就少的几乎才40%?不合常理啊!!!资源都是一带一带的。怎么会这么大的差距?
再有,一个行星系里面球多的让人眼花!,但是玩的人多了也不能这么加啊!
你多加几个行星球不就好了?把地图扩大点,跃进时间相对减少点。
让2个相距最远的星球的跃进时间有个限制!
不然,再多的战舰也不能支援!也就没有支援一说了!