跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 服务器停机维护,29日晚18:00恢复。

服务器停机维护,29日晚18:00恢复。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
公告
173 帖子 120 发布者 2.3k 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 天 离线
    天 离线
    天灾人祸
    写于 最后由 编辑
    #78

    不用限定指挥官,用科技来挂钩舰队数目,874不能直接投放战场只能投放战场边境就比较好了,这样可以不限灰,而且指挥官最好可以派到星球当官用来增加资源产量加强造舰防御能力之类的,^^

    一个舰队要是能像银5那样多名指挥官一起在同一舰队服役用来增加舰队能力就好了:maybe:

    1 条回复 最后回复
    0
    • 御 离线
      御 离线
      御姐万岁
      写于 最后由 编辑
      #79

      OMG,我托管了一座星啊!!!!难道我又要某资源特多其他严重不足了!!:han3:

      1 条回复 最后回复
      0
      • 御 离线
        御 离线
        御姐万岁
        写于 最后由 编辑
        #80

        [quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2007-9-28 09:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48560&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        我觉得最实际的做法是限制指挥官数量,每人只能获得6名指挥官 [/quote]

        6个太少了10个!

        1 条回复 最后回复
        0
        • 先 离线
          先 离线
          先轸
          写于 最后由 编辑
          #81

          本人觉得最实际,最可操作,最有效的办法就是限制指挥官上限.

          炮灰是一种战术,但是只是一种支援方法,现在炮灰差不多成了主力,原因是很多人指挥官15个以上,造成大量炮灰舰队的产生!!!!

          1 条回复 最后回复
          0
          • 光 离线
            光 离线
            光の幻觉
            写于 最后由 编辑
            #82

            [quote]原帖由 [i]震动的山[/i] 于 2007-9-28 09:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48721&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            其实增加反击就行了。。。
            反击时攻击力为正常的25% [/quote]

            = =汗水,那样的话我们这些制导流和舰载流不就很占便宜了么?

            [quote]原帖由 [i]3212342[/i] 于 2007-9-28 10:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48926&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            那强烈要求我帝国军可以设定政委舰队,枪毙懦夫和叛徒! [/quote]

            政委...为什么我看见这个就想起来了40K的那手持爆弹枪的那只....

            1 条回复 最后回复
            0
            • 黑 离线
              黑 离线
              黑色骑兵
              写于 最后由 编辑
              #83

              绞肉机般的战争总算结束拉:T_T

              1 条回复 最后回复
              0
              • 黑 离线
                黑 离线
                黑色骑兵
                写于 最后由 编辑
                #84

                YB的NC们的舰队还真多!
                2线开绞肉机!还能开那么长时间!:han4:

                1 条回复 最后回复
                0
                • 笑 离线
                  笑 离线
                  笑不动
                  写于 最后由 编辑
                  #85

                  我来说句吧:

                  规则对进攻方苛刻是符合现实规律的!

                  规则对进攻方苛刻,有助于减少冒失的战争行为!

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • 追 离线
                    追 离线
                    追寻女王
                    写于 最后由 编辑
                    #86

                    [quote]原帖由 [i]地主老财[/i] 于 2007-9-28 11:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=49133&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    为灰战术摇旗呐喊
                    我承认,灰战术给服务器造成了很大负担,给那些志在气吞万里如虎的军人们带来一个又一个的恶梦。
                    但我依然坚持认为,灰战术绝不可 ... [/quote]
                    莫忘咯 伟大的毛主席当时也是小米加步枪淹没了有美国提供飞机大炮的国民党大军
                    至于白刃时代就开始了亡国之战 偶不晓得战况激化之此的原因 但保家卫国总没错
                    每次YB都能创造出让其他势力甚至FOX头疼的战术 不管是强势还是劣势 我们都能用团结创造奇迹

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • G 离线
                      G 离线
                      greentea
                      写于 最后由 编辑
                      #87

                      大多想的是对进攻方有利的馊主意,那我也出一个馊主意好了,对防守方有利的:对防守方防御耐久度进行加成,或者回合恢复耐久度;向来进攻吃亏,防御有优势,这是历来战争的特点.

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • 荣 离线
                        荣 离线
                        荣耀之心
                        写于 最后由 编辑
                        #88

                        [quote]原帖由 [i]Sigfried[/i] 于 2007-9-28 09:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48714&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        建议加入近距离低攻击力MAP武器,范围不用太大,获得的相对难度高点,对低级船和廉价船特别是单格数量少的部队有攻击加成,这样促使9微风级别部队的需要快速淘汰,高级别的船由于建造时间的关系不能大量生产当炮灰用。
                        至于说 ... [/quote]

                        早该出点低威力的MAP武器了。前期就能有杀灰武器了

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • R 离线
                          R 离线
                          riverhe
                          写于 最后由 编辑
                          #89

                          修改战斗动画,压缩两个舰队战斗时间,减少整个回合的战斗时间让灰灰到的时候战斗已经结束。这样灰就没法拖战斗了。

                          而且新到的舰队只有在下一个回合时才能参加战斗!

                          要想拖回合除非攻防双方把时间掐准,灰灰能源源不断按时到达!

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • 神 离线
                            神 离线
                            神话闪电
                            写于 最后由 编辑
                            #90

                            限制874空投区域不就行了吗,战区不能空投或者战区几格范围内不能空投,甚至可以为EU区域不能空投

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • 汪 离线
                              汪 离线
                              汪洋中的小舟
                              写于 最后由 编辑
                              #91

                              还是要以新手为主,那些老鸟一玩,新手都别玩了,限制老鸟,扩展新手

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • L 离线
                                L 离线
                                libradan
                                写于 最后由 编辑
                                #92

                                话说是 战斗时间的 问题
                                人数较少时战斗~每个回合消耗时间并不多
                                战斗人数过大大~每回合消耗时间越久.
                                直接导致服务器资源负担 问题

                                PS:关于托管问题我作为玩家不希望玩花钱的游戏
                                建议可以这样: 增加点击广告一定数目,可托管星球数量+1,最高+3.
                                既缓解了大家抱怨的托管球数量太少的问题,又可以在一定程度上增加SSW经营者的经济问题.
                                相信大家不会连点几下广告都不愿意吧~可以换取系统奖励,以及解决部分时间无聊的 问题了.
                                另外可以在产品和科技上 做广告~ 我想厂商也会乐意见到每天的有人开着的 飞船装着的武器等等,以上希望对SSW后续的经营提供便利.

                                以上BY:树雷,紫殿圣安. AO群的大家叫我思考.谢谢~

                                [[i] 本帖最后由 libradan 于 2007-9-28 15:13 编辑 [/i]]

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 我 离线
                                  我 离线
                                  我也很无奈
                                  写于 最后由 编辑
                                  #93

                                  [quote]原帖由 [i]libradan[/i] 于 2007-9-28 15:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=51286&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  话说是 战斗时间的 问题
                                  人数较少时战斗~每个回合消耗时间并不多
                                  战斗人数过大大~每回合消耗时间越久.
                                  直接导致服务器资源负担 问题

                                  PS:关于托管问题我作为玩家不希望玩花钱的游戏
                                  建议可以这样: 增加点击广告一定 ... [/quote]
                                  只要广告没毒我一定点。。。。

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 時 离线
                                    時 离线
                                    時の旅人
                                    写于 最后由 编辑
                                    #94

                                    反正今晚是不用登陆了!!!今天才星期五啊(白天天真地以为是星期六,结果差点一堆事没去做..)

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • 威 离线
                                      威 离线
                                      威sir黃金級核子戰艦
                                      写于 最后由 编辑
                                      #95

                                      有沒有可能提早開機阿?
                                      還有所謂的星期六晚是晚上幾點開= =?

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • 爆 离线
                                        爆 离线
                                        爆音
                                        写于 最后由 编辑
                                        #96

                                        加入戰鬥域的設定如何?
                                        每一星系發生戰鬥時可以容納的船隊都不同
                                        比方說有的只限制50船
                                        有的上限可以到達1000船
                                        一來可以限制炮灰的數目
                                        二來可以讓遊戲的戰略性變得更有挑戰性

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • R 离线
                                          R 离线
                                          ROCKMAN
                                          写于 最后由 编辑
                                          #97

                                          大家都在说建议啊?
                                          我也想说~
                                          我的建议:
                                          任何战舰可以回进到874去,而且出874带的东西不受任何限制。
                                          874空投时间统一改成1:30分,外星跃进时间间隔大幅度缩短。星球越远时间越长。但从1个星球飞往另一个仅在咫尺的星球时候不要需要几个小时。看看就这么点距离,按动画里面播放的时间来算,2近在咫尺的星球明显只需要10分钟。但是实际需要1小时……那个是战舰!不是火箭!战舰有推进器!哪有装了3-4个推进器的还飞了这么慢的!还有,2级推进器跃进减少2分钟,5级推进器才减少2分30秒,哪有这样的?大家花了这么多的科技点,居然才换回这么点时间?有没有搞错啊?要合常理!游戏也是人生!不要太不合常理!不然是误导!!!有的甚至需要几天,等飞到了还打什么?那个哪里被打了这种公告发出来还有什么意义?只能让人干着急!可是,有用嘛?
                                          还有,这个游戏玩的就是时间。可是许多星球的资源完全不合常理。一个星球资源很丰富的,怎么在它旁边的星球的资源就少的几乎才40%?不合常理啊!!!资源都是一带一带的。怎么会这么大的差距?
                                          再有,一个行星系里面球多的让人眼花!,但是玩的人多了也不能这么加啊!
                                          你多加几个行星球不就好了?把地图扩大点,跃进时间相对减少点。
                                          让2个相距最远的星球的跃进时间有个限制!
                                          不然,再多的战舰也不能支援!也就没有支援一说了!

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组