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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 服务器停机维护,29日晚18:00恢复。

服务器停机维护,29日晚18:00恢复。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 汪 离线
    汪 离线
    汪洋中的小舟
    写于2007年9月28日 06:46 最后由 编辑
    #91

    还是要以新手为主,那些老鸟一玩,新手都别玩了,限制老鸟,扩展新手

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    • L 离线
      L 离线
      libradan
      写于2007年9月28日 07:11 最后由 编辑
      #92

      话说是 战斗时间的 问题
      人数较少时战斗~每个回合消耗时间并不多
      战斗人数过大大~每回合消耗时间越久.
      直接导致服务器资源负担 问题

      PS:关于托管问题我作为玩家不希望玩花钱的游戏
      建议可以这样: 增加点击广告一定数目,可托管星球数量+1,最高+3.
      既缓解了大家抱怨的托管球数量太少的问题,又可以在一定程度上增加SSW经营者的经济问题.
      相信大家不会连点几下广告都不愿意吧~可以换取系统奖励,以及解决部分时间无聊的 问题了.
      另外可以在产品和科技上 做广告~ 我想厂商也会乐意见到每天的有人开着的 飞船装着的武器等等,以上希望对SSW后续的经营提供便利.

      以上BY:树雷,紫殿圣安. AO群的大家叫我思考.谢谢~

      [[i] 本帖最后由 libradan 于 2007-9-28 15:13 编辑 [/i]]

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      • 我 离线
        我 离线
        我也很无奈
        写于2007年9月28日 08:34 最后由 编辑
        #93

        [quote]原帖由 [i]libradan[/i] 于 2007-9-28 15:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=51286&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        话说是 战斗时间的 问题
        人数较少时战斗~每个回合消耗时间并不多
        战斗人数过大大~每回合消耗时间越久.
        直接导致服务器资源负担 问题

        PS:关于托管问题我作为玩家不希望玩花钱的游戏
        建议可以这样: 增加点击广告一定 ... [/quote]
        只要广告没毒我一定点。。。。

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        • 時 离线
          時 离线
          時の旅人
          写于2007年9月28日 10:38 最后由 编辑
          #94

          反正今晚是不用登陆了!!!今天才星期五啊(白天天真地以为是星期六,结果差点一堆事没去做..)

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          • 威 离线
            威 离线
            威sir黃金級核子戰艦
            写于2007年9月28日 10:41 最后由 编辑
            #95

            有沒有可能提早開機阿?
            還有所謂的星期六晚是晚上幾點開= =?

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            • 爆 离线
              爆 离线
              爆音
              写于2007年9月28日 10:42 最后由 编辑
              #96

              加入戰鬥域的設定如何?
              每一星系發生戰鬥時可以容納的船隊都不同
              比方說有的只限制50船
              有的上限可以到達1000船
              一來可以限制炮灰的數目
              二來可以讓遊戲的戰略性變得更有挑戰性

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              • R 离线
                R 离线
                ROCKMAN
                写于2007年9月28日 11:00 最后由 编辑
                #97

                大家都在说建议啊?
                我也想说~
                我的建议:
                任何战舰可以回进到874去,而且出874带的东西不受任何限制。
                874空投时间统一改成1:30分,外星跃进时间间隔大幅度缩短。星球越远时间越长。但从1个星球飞往另一个仅在咫尺的星球时候不要需要几个小时。看看就这么点距离,按动画里面播放的时间来算,2近在咫尺的星球明显只需要10分钟。但是实际需要1小时……那个是战舰!不是火箭!战舰有推进器!哪有装了3-4个推进器的还飞了这么慢的!还有,2级推进器跃进减少2分钟,5级推进器才减少2分30秒,哪有这样的?大家花了这么多的科技点,居然才换回这么点时间?有没有搞错啊?要合常理!游戏也是人生!不要太不合常理!不然是误导!!!有的甚至需要几天,等飞到了还打什么?那个哪里被打了这种公告发出来还有什么意义?只能让人干着急!可是,有用嘛?
                还有,这个游戏玩的就是时间。可是许多星球的资源完全不合常理。一个星球资源很丰富的,怎么在它旁边的星球的资源就少的几乎才40%?不合常理啊!!!资源都是一带一带的。怎么会这么大的差距?
                再有,一个行星系里面球多的让人眼花!,但是玩的人多了也不能这么加啊!
                你多加几个行星球不就好了?把地图扩大点,跃进时间相对减少点。
                让2个相距最远的星球的跃进时间有个限制!
                不然,再多的战舰也不能支援!也就没有支援一说了!

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                • R 离线
                  R 离线
                  ROCKMAN
                  写于2007年9月28日 11:06 最后由 编辑
                  #98

                  战舰数量其实不需要限制,战斗录像可以在战斗前选择是否要录像,不然很多人都自动录像的话服务器当然受不了!
                  有些做训练的录像完全可以不要的,但是,随便打完哪里都会有邮件——录像!

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                  • 9 离线
                    9 离线
                    94351560
                    写于2007年9月28日 12:51 最后由 编辑
                    #99

                    已经8点了,什么时候开啊?

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                    • 创 离线
                      创 离线
                      创神星
                      写于2007年9月28日 13:05 最后由 编辑
                      #100

                      :maybe: 真有以为今天是周六的啊

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                      • R 离线
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                        ROCKMAN
                        写于2007年9月28日 13:56 最后由 编辑
                        #101

                        离周六晚上6点还有20小时……大家慢慢熬吧……我可按奈不住了!
                        [img]http://imgbj.jpg.name/tthtszwwshhsthhvdtytwzhwrvyhwrjrjjstt.JPG[/img]

                        [[i] 本帖最后由 ROCKMAN 于 2007-9-28 22:01 编辑 [/i]]

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                        • 木 离线
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                          木流
                          写于2007年9月28日 14:00 最后由 编辑
                          #102

                          现在新人相当没有生存地位。。生计是绝对的成问题。这也造成了不少死号的诞生,建议FOX可以给新人以适当福利,比如一段时日内资源生产速度UP,初始资源UP,M874+星。。。。。:maybe: (可以不用80/80/80那么高的。。。。)

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                          • G 离线
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                            GSD
                            写于2007年9月28日 14:03 最后由 编辑
                            #103

                            :-_,- 觉得最好叛离国家后可以自己建立国家
                            这样游戏能更加的自由 可以不用局限在这么几个势力范围

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                              ROCKMAN
                              写于2007年9月28日 14:04 最后由 编辑
                              #104

                              [quote]原帖由 [i]木流[/i] 于 2007-9-28 22:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=53536&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              现在新人相当没有生存地位。。生计是绝对的成问题。这也造成了不少死号的诞生,建议FOX可以给新人以适当福利,比如一段时日内资源生产速度UP,初始资源UP,M874+星。。。。。:maybe: (可以不用80/80/80那么高的。。。。) ... [/quote]

                              楼上的我同意,我在新人期间,熬了很久了!
                              874星什么含义?我情愿初始的时候拥有那3颗星。产量都是60%。做完训练LV1和LV2后可以去外面扩展了。然后研究应该也会上去,那就可以升级殖民了(升殖民前地质1肯定要的)。这样速度相对肯定稍微快点了。不然刚刚开始玩就觉得很困难,而且需要很多时间来等,确不能做任何事情。看着同伴们喊支援,心中却不能伸手支援,实在可惜啊!

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                                木流
                                写于2007年9月28日 14:05 最后由 编辑
                                #105

                                再说个建议吧~看了98楼的帖子觉得确实有些数据不是很合理,比如造舰厂。。升1及就1%似乎也太少了。。3小时的船5及船厂就节约9分钟。。。。怎么说也觉得把1%改成2%-4%比较合适吧

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                                  ROCKMAN
                                  写于2007年9月28日 14:07 最后由 编辑
                                  #106

                                  [quote]原帖由 [i]GSD[/i] 于 2007-9-28 22:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=53565&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  :-_,- 觉得最好叛离国家后可以自己建立国家
                                  这样游戏能更加的自由 可以不用局限在这么几个势力范围 [/quote]

                                  你错了,势力一共就这么9个,不然势力太多会散!
                                  就看你处事态度了,这应该算是大众化的游戏吧。没有一个游戏会为了你一个人而因此修改,代价太大!
                                  要学会合作、团结!懂了嘛?

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                                    木流
                                    写于2007年9月28日 14:10 最后由 编辑
                                    #107

                                    [quote]原帖由 [i]ROCKMAN[/i] 于 2007-9-28 22:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=53581&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    你错了,势力一共就这么9个,不然势力太多会散!
                                    就看你处事态度了,这应该算是大众化的游戏吧。没有一个游戏会为了你一个人而因此修改,代价太大!
                                    要学会合作、团结!懂了嘛? ... [/quote]
                                    增加势力的做法的确不可取。。。光外交就够忙的了。。

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                                      写于2007年9月28日 14:10 最后由 编辑
                                      #108

                                      [quote]原帖由 [i]木流[/i] 于 2007-9-28 22:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=53571&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      再说个建议吧~看了98楼的帖子觉得确实有些数据不是很合理,比如造舰厂。。升1及就1%似乎也太少了。。3小时的船5及船厂就节约9分钟。。。。怎么说也觉得把1%改成2%-4%比较合适吧 ... [/quote]

                                      谢谢支持~不知道我们的建议是否会被采纳。

                                      我其实就是学数据库的。玩游戏其实就是在玩个数据库。只不过有个客户端(界面)可以给我们操作。
                                      游戏么,玩得人肯定会很多,而且数据库必定要定期维护,清理点多余或者无用的数据。不然影响计算速度。

                                      [[i] 本帖最后由 ROCKMAN 于 2007-9-28 22:12 编辑 [/i]]

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                                        写于2007年9月28日 14:16 最后由 编辑
                                        #109

                                        [quote]原帖由 [i]木流[/i] 于 2007-9-28 22:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=53594&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        增加势力的做法的确不可取。。。光外交就够忙的了。。 [/quote]

                                        是啊,其实势力的话,像动画里面只要2-3个大的势力就够了。(高达SEED里面就是)引发出的小势力,不过只是一些志同道合的人们自发组织的,但还是在他们的大势力里面的!

                                        势力越多,外交越乱!
                                        外交越乱,情况就越复杂!
                                        情况越复杂,数据就越乱!
                                        数据越乱,系统人员维护起来就越慢!
                                        系统人员维护越慢,那就意味着我们等的时间会越长!

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                                          写于2007年9月28日 14:27 最后由 编辑
                                          #110

                                          [quote]原帖由 [i]爆音[/i] 于 2007-9-28 18:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=52570&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          加入戰鬥域的設定如何?
                                          每一星系發生戰鬥時可以容納的船隊都不同
                                          比方說有的只限制50船
                                          有的上限可以到達1000船
                                          一來可以限制炮灰的數目
                                          二來可以讓遊戲的戰略性變得更有挑戰性 ... [/quote]

                                          朋友,你一定没看过高达。哪有什么部队出去不带个几十W船的?再说了,一个舰队有9格格子,又没限定一格格子放多少船,人家如果卧虎藏龙的话,一格格子弄个200艘战舰的话不不是不可能!这样一个舰队就有1800战舰了。如果人多点,一个势力里面皇帝派出6-10个舰队其去的话……自己算去吧!我不高兴算。这样早就大于你的限定了!所以限定战舰数是不可能的了!

                                          要限定的话只能限定回合数了。因为回合数太多,导致服务器瘫痪。所以回合数的话,建议每战回合不大于50回合。回合满后,统计总血量,血量多的算嬴,或者战舰数量多的算嬴,这个就看官方的意思了!
                                          我记得我看到过一战场上有133回合的,还在继续的,没结束!我看看都都觉得累了!更不要说服务器了!

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