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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 不应该限制回合数,应该限制炮灰的作用。

不应该限制回合数,应该限制炮灰的作用。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 月 离线
    月 离线
    月影星光
    写于 最后由 编辑
    #8

    LSS果然掉了啊~~无限回档美:hope:

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    • 月 离线
      月 离线
      月影星光
      写于 最后由 编辑
      #9

      战舰理论等级上升,造低级舰要加工厂改装费~~:hope: :hope:

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      • Q 离线
        Q 离线
        qywind
        写于 最后由 编辑
        #10

        应该加入自动反击的因素.和作战双方人数对比的效果加减的因素.
        如果100个船分成100队,每队一船,去打击一个100船的编队.假设船都是一样的.
        哪么在没有自动反击的回合制情况下,100个一人一队的一方会战胜1个100人队.这和事实不符.
        这是游戏设计的漏洞.
        .

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        • 月 离线
          月 离线
          月影星光
          写于 最后由 编辑
          #11

          LS的貌似是100船队会获胜吧- -战舰叠加

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          • 这 离线
            这 离线
            这就是人参啊
            写于 最后由 编辑
            #12

            100队1只和1队100只数量上有区别吗?为什么和事实不符?

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            • S 离线
              S 离线
              shadoweye
              写于 最后由 编辑
              #13

              因为100只打一只会有伤害溢出,1只打100只照单全收:maybe:

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              • 工 离线
                工 离线
                工口宫
                写于 最后由 编辑
                #14

                LZ把人海战术否定了……

                可怜的志愿军……永远无法在LZ世界的朝鲜战场扬名了:spurt:

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                • 工 离线
                  工 离线
                  工口宫
                  写于 最后由 编辑
                  #15

                  [quote]原帖由 [i]shadoweye[/i] 于 2007-9-28 03:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=47889&ptid=3488][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  因为100只打一只会有伤害溢出,1只打100只照单全收:maybe: [/quote]

                  这正是密集阵型会被散兵乱枪放倒的状况啊……

                  去看看为什么布尔战争会让英国打得那么难堪吧。

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                  • 羽 离线
                    羽 离线
                    羽山
                    写于 最后由 编辑
                    #16

                    [quote]原帖由 [i]月影星光[/i] 于 2007-9-28 03:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=47818&ptid=3488][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    LS的貌似是100船队会获胜吧- -战舰叠加 [/quote]

                    我本来也是和你同样想法..
                    但是算了一下,好像1只1只的会蠃 ...
                    假设两边各有100艘微风 攻击力固定80 耐久100 面对面攻击
                    第一轮 100艘一队 1艘一队
                    耐久损失 80100 100(只有一个目标必死)
                    第二轮
                    耐久损失 80
                    99 100

                    这样下去...100艘的必死..而且还有各面的攻击的因素没加下去..要是添加因素下去死的更快

                    1 条回复 最后回复
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                    • D 离线
                      D 离线
                      deathroll
                      写于 最后由 编辑
                      #17

                      如果1个100只带耐久回复的对100个1只带耐久回复的那结果就完全不同了吧~~~

                      1 条回复 最后回复
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                      • A 离线
                        A 离线
                        amrolee
                        写于 最后由 编辑
                        #18

                        谁会给灰灰装护盾呢?

                        1 条回复 最后回复
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                        • 与 离线
                          与 离线
                          与天竞自由
                          写于 最后由 编辑
                          #19

                          群功3级出

                          只会让灰的攻击力更强而已。。。。

                          1 条回复 最后回复
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                          • 安 离线
                            安 离线
                            安德鲁
                            写于 最后由 编辑
                            #20

                            LZ的提法不能解决本质问题。

                            看看YB炮灰发展型(弹道灰)就知道了。

                            你LV3出MAP,别人换高级点的灰就够了。

                            1 条回复 最后回复
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                            • A 离线
                              A 离线
                              amrolee
                              写于 最后由 编辑
                              #21

                              那可以把科技LV3 的武器设置装备条件 为 任何船体LV3 即可,或者把 此武器的占格加大,将微风等LV0船的总格量减小就行了。
                              例如,将微风的 格子改成 4格,把LV3群攻占格改成 4格,那样微风就根本无法装这个武器了。

                              1 条回复 最后回复
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                                雷 离线
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                                写于 最后由 编辑
                                #22

                                这样最打的通病是 舰队9格布阵将无意义了...群攻普及化:spurt:

                                1 条回复 最后回复
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                                  月影星光
                                  写于 最后由 编辑
                                  #23

                                  [quote]原帖由 [i]羽山[/i] 于 2007-9-28 03:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=47905&ptid=3488][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  我本来也是和你同样想法..
                                  但是算了一下,好像1只1只的会蠃 ...
                                  假设两边各有100艘微风 攻击力固定80 耐久100 面对面攻击
                                  第一轮 100艘一队 1艘一队
                                  耐久损失 80*100 100(只有一个目标必死)
                                  第 ... [/quote]
                                  100队可以同时打到么:han:

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #24

                                    :han3: 我只能说你打我们海盗打的太开心了。

                                    没见过真炮灰队的厉害。

                                    你们树雷也有人用过神风灰。(好吧,这名字是我自己取的。专指全制导或钢普拉的灰)难道就对你没点启示吗。

                                    你把威风改4格,你能不能所有船都改4格?虽然船不是威风但照样是灰。

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #25

                                      现在都是高速1的灰。。。
                                      格子不是问题
                                      改了换成高速2高速3就行了
                                      随着游戏时间加长,各位也越来越有钱,这点钱不算什么吧

                                      1 条回复 最后回复
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                                        amrolee
                                        写于 最后由 编辑
                                        #26

                                        现在的灰之所以这么厉害,关键就是因为FOX把科技调高了,以前只所以没出现灰连不断的情况,就是因为科技投的快,等大家资源足够量产灰的时候,已经有群攻出现了。
                                        而这次科技调的太高,导致资源成型,而群攻未出的中间空白期太长,所以才会这样。
                                        高速2和高速3的灰,生产时间长,来不及连续空投,而且等你的资源能跟上高2高3做量产灰的时候,已经有核弹出现了,所以它们的威胁根本不能和现在的微风灰相提并论。

                                        1 条回复 最后回复
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                                        • 拜 离线
                                          拜 离线
                                          拜亚
                                          写于 最后由 编辑
                                          #27

                                          限制指挥官数量就好了啊。。。

                                          1 条回复 最后回复
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