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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 不应该限制回合数,应该限制炮灰的作用。

不应该限制回合数,应该限制炮灰的作用。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 工 离线
    工 离线
    工口宫
    写于2007年9月27日 19:52 最后由 编辑
    #14

    LZ把人海战术否定了……

    可怜的志愿军……永远无法在LZ世界的朝鲜战场扬名了:spurt:

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    • 工 离线
      工 离线
      工口宫
      写于2007年9月27日 19:53 最后由 编辑
      #15

      [quote]原帖由 [i]shadoweye[/i] 于 2007-9-28 03:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=47889&ptid=3488][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      因为100只打一只会有伤害溢出,1只打100只照单全收:maybe: [/quote]

      这正是密集阵型会被散兵乱枪放倒的状况啊……

      去看看为什么布尔战争会让英国打得那么难堪吧。

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      • 羽 离线
        羽 离线
        羽山
        写于2007年9月27日 19:55 最后由 编辑
        #16

        [quote]原帖由 [i]月影星光[/i] 于 2007-9-28 03:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=47818&ptid=3488][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        LS的貌似是100船队会获胜吧- -战舰叠加 [/quote]

        我本来也是和你同样想法..
        但是算了一下,好像1只1只的会蠃 ...
        假设两边各有100艘微风 攻击力固定80 耐久100 面对面攻击
        第一轮 100艘一队 1艘一队
        耐久损失 80100 100(只有一个目标必死)
        第二轮
        耐久损失 80
        99 100

        这样下去...100艘的必死..而且还有各面的攻击的因素没加下去..要是添加因素下去死的更快

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        • D 离线
          D 离线
          deathroll
          写于2007年9月27日 20:01 最后由 编辑
          #17

          如果1个100只带耐久回复的对100个1只带耐久回复的那结果就完全不同了吧~~~

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          • A 离线
            A 离线
            amrolee
            写于2007年9月27日 20:10 最后由 编辑
            #18

            谁会给灰灰装护盾呢?

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            • 与 离线
              与 离线
              与天竞自由
              写于2007年9月27日 20:14 最后由 编辑
              #19

              群功3级出

              只会让灰的攻击力更强而已。。。。

              1 条回复 最后回复
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              • 安 离线
                安 离线
                安德鲁
                写于2007年9月27日 20:17 最后由 编辑
                #20

                LZ的提法不能解决本质问题。

                看看YB炮灰发展型(弹道灰)就知道了。

                你LV3出MAP,别人换高级点的灰就够了。

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                • A 离线
                  A 离线
                  amrolee
                  写于2007年9月27日 20:21 最后由 编辑
                  #21

                  那可以把科技LV3 的武器设置装备条件 为 任何船体LV3 即可,或者把 此武器的占格加大,将微风等LV0船的总格量减小就行了。
                  例如,将微风的 格子改成 4格,把LV3群攻占格改成 4格,那样微风就根本无法装这个武器了。

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                  • 雷 离线
                    雷 离线
                    雷旭
                    写于2007年9月27日 20:23 最后由 编辑
                    #22

                    这样最打的通病是 舰队9格布阵将无意义了...群攻普及化:spurt:

                    1 条回复 最后回复
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                    • 月 离线
                      月 离线
                      月影星光
                      写于2007年9月27日 20:26 最后由 编辑
                      #23

                      [quote]原帖由 [i]羽山[/i] 于 2007-9-28 03:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=47905&ptid=3488][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      我本来也是和你同样想法..
                      但是算了一下,好像1只1只的会蠃 ...
                      假设两边各有100艘微风 攻击力固定80 耐久100 面对面攻击
                      第一轮 100艘一队 1艘一队
                      耐久损失 80*100 100(只有一个目标必死)
                      第 ... [/quote]
                      100队可以同时打到么:han:

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                      • 安 离线
                        安 离线
                        安德鲁
                        写于2007年9月27日 20:28 最后由 编辑
                        #24

                        :han3: 我只能说你打我们海盗打的太开心了。

                        没见过真炮灰队的厉害。

                        你们树雷也有人用过神风灰。(好吧,这名字是我自己取的。专指全制导或钢普拉的灰)难道就对你没点启示吗。

                        你把威风改4格,你能不能所有船都改4格?虽然船不是威风但照样是灰。

                        1 条回复 最后回复
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                        • 与 离线
                          与 离线
                          与天竞自由
                          写于2007年9月27日 20:30 最后由 编辑
                          #25

                          现在都是高速1的灰。。。
                          格子不是问题
                          改了换成高速2高速3就行了
                          随着游戏时间加长,各位也越来越有钱,这点钱不算什么吧

                          1 条回复 最后回复
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                          • A 离线
                            A 离线
                            amrolee
                            写于2007年9月27日 20:38 最后由 编辑
                            #26

                            现在的灰之所以这么厉害,关键就是因为FOX把科技调高了,以前只所以没出现灰连不断的情况,就是因为科技投的快,等大家资源足够量产灰的时候,已经有群攻出现了。
                            而这次科技调的太高,导致资源成型,而群攻未出的中间空白期太长,所以才会这样。
                            高速2和高速3的灰,生产时间长,来不及连续空投,而且等你的资源能跟上高2高3做量产灰的时候,已经有核弹出现了,所以它们的威胁根本不能和现在的微风灰相提并论。

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                              拜 离线
                              拜亚
                              写于2007年9月27日 22:34 最后由 编辑
                              #27

                              限制指挥官数量就好了啊。。。

                              1 条回复 最后回复
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                                歐卡森
                                写于2007年9月27日 22:55 最后由 编辑
                                #28

                                我覺得限制回合根本沒有用...只要在其他星系多開闢幾個戰場...還不是一樣...:-_,-

                                1 条回复 最后回复
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                                2007年9月27日 20:26


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