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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 不应该限制回合数,应该限制炮灰的作用。

不应该限制回合数,应该限制炮灰的作用。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • A 离线
    A 离线
    amrolee
    写于 最后由 编辑
    #18

    谁会给灰灰装护盾呢?

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    • 与 离线
      与 离线
      与天竞自由
      写于 最后由 编辑
      #19

      群功3级出

      只会让灰的攻击力更强而已。。。。

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      • 安 离线
        安 离线
        安德鲁
        写于 最后由 编辑
        #20

        LZ的提法不能解决本质问题。

        看看YB炮灰发展型(弹道灰)就知道了。

        你LV3出MAP,别人换高级点的灰就够了。

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        • A 离线
          A 离线
          amrolee
          写于 最后由 编辑
          #21

          那可以把科技LV3 的武器设置装备条件 为 任何船体LV3 即可,或者把 此武器的占格加大,将微风等LV0船的总格量减小就行了。
          例如,将微风的 格子改成 4格,把LV3群攻占格改成 4格,那样微风就根本无法装这个武器了。

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          • 雷 离线
            雷 离线
            雷旭
            写于 最后由 编辑
            #22

            这样最打的通病是 舰队9格布阵将无意义了...群攻普及化:spurt:

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            • 月 离线
              月 离线
              月影星光
              写于 最后由 编辑
              #23

              [quote]原帖由 [i]羽山[/i] 于 2007-9-28 03:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=47905&ptid=3488][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              我本来也是和你同样想法..
              但是算了一下,好像1只1只的会蠃 ...
              假设两边各有100艘微风 攻击力固定80 耐久100 面对面攻击
              第一轮 100艘一队 1艘一队
              耐久损失 80*100 100(只有一个目标必死)
              第 ... [/quote]
              100队可以同时打到么:han:

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              • 安 离线
                安 离线
                安德鲁
                写于 最后由 编辑
                #24

                :han3: 我只能说你打我们海盗打的太开心了。

                没见过真炮灰队的厉害。

                你们树雷也有人用过神风灰。(好吧,这名字是我自己取的。专指全制导或钢普拉的灰)难道就对你没点启示吗。

                你把威风改4格,你能不能所有船都改4格?虽然船不是威风但照样是灰。

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                • 与 离线
                  与 离线
                  与天竞自由
                  写于 最后由 编辑
                  #25

                  现在都是高速1的灰。。。
                  格子不是问题
                  改了换成高速2高速3就行了
                  随着游戏时间加长,各位也越来越有钱,这点钱不算什么吧

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                  • A 离线
                    A 离线
                    amrolee
                    写于 最后由 编辑
                    #26

                    现在的灰之所以这么厉害,关键就是因为FOX把科技调高了,以前只所以没出现灰连不断的情况,就是因为科技投的快,等大家资源足够量产灰的时候,已经有群攻出现了。
                    而这次科技调的太高,导致资源成型,而群攻未出的中间空白期太长,所以才会这样。
                    高速2和高速3的灰,生产时间长,来不及连续空投,而且等你的资源能跟上高2高3做量产灰的时候,已经有核弹出现了,所以它们的威胁根本不能和现在的微风灰相提并论。

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                    • 拜 离线
                      拜 离线
                      拜亚
                      写于 最后由 编辑
                      #27

                      限制指挥官数量就好了啊。。。

                      1 条回复 最后回复
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                      • 歐 离线
                        歐 离线
                        歐卡森
                        写于 最后由 编辑
                        #28

                        我覺得限制回合根本沒有用...只要在其他星系多開闢幾個戰場...還不是一樣...:-_,-

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