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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 服务器停机维护,29日晚18:00恢复。

服务器停机维护,29日晚18:00恢复。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 風 离线
    風 离线
    風神
    写于 最后由 编辑
    #17

    :spurt:
    微風們...........

    通通回到M874吧......

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    • P 离线
      P 离线
      prussia
      写于 最后由 编辑
      #18

      [quote]原帖由 [i]老怪[/i] 于 2007-9-28 03:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=47770&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      最简单的办法是限制星系里面的双方船队总数量!比如设定为100,那么超过这个数量的就排队等待进入. [/quote]

      阁下太强大了~
      放100队灰
      可以完全阻止外敌入侵了...
      Orz

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      • 安 离线
        安 离线
        安尼恩
        写于 最后由 编辑
        #19

        占位,留名。 饭在锅里,正等着我去吃

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        • 杨 离线
          杨 离线
          杨江流
          写于 最后由 编辑
          #20

          每人最多能编制10~20个部队才是正道~否则炮灰海加总回合限制将导致无敌防御

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          • 费 离线
            费 离线
            费沙的白狐
            写于 最后由 编辑
            #21

            :maybe: 这段时间算不算啊,是不是会开机发现多了许多资源?

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            • R 离线
              R 离线
              REI麗
              写于 最后由 编辑
              #22

              一_,一|||限制得话应该双向..双方限制数量等同得舰队..然后加不加上回合限制都可以了..
              P.S.:..话说回合限制以后怎么算最终结果也素问题..

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              • 狂 离线
                狂 离线
                狂疯暴羽
                写于 最后由 编辑
                #23

                也该限制一下了~~~~~~~
                可怜的农民啊~~~~~~~:T_T :T_T :T_T

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                • 孤 离线
                  孤 离线
                  孤翼飞翔
                  写于 最后由 编辑
                  #24

                  设个士气数值,对战斗力加成,以一个战场设定,每被对方击破一个舰队就相应增加士气和降低士气,这样能防止大量炮灰舰进入,也能考验双方战前侦察工作和兵力分配,也能考验各个势力的团结程度。

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                  • 孤 离线
                    孤 离线
                    孤翼飞翔
                    写于 最后由 编辑
                    #25

                    感觉单纯限制回合数,要变成没完没了的消耗战

                    1 条回复 最后回复
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                    • 光 离线
                      光 离线
                      光海天
                      写于 最后由 编辑
                      #26

                      [quote]原帖由 [i]魔界天使[/i] 于 2007-9-28 02:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=47756&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      :spurt: 问题是fox现在海盗的船您全给他们复活了。....我们船1条没复活...着也太强大了吧.. [/quote]

                      默哀,可能是當機重開的時候,你們的數據沒復原到吧。

                      現在先關機維修也好,讓打得火熱的伙傢冷下來。不然再這樣打下去,對大家來說很虧。
                      戰爭失控的結局,就是這樣,大家都不用玩。希望參戰的勢力能夠了解這點。

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                      • 孤 离线
                        孤 离线
                        孤翼飞翔
                        写于 最后由 编辑
                        #27

                        士气应该是总的士气值,能影响进入战场的每只部队

                        1 条回复 最后回复
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                        • 孤 离线
                          孤 离线
                          孤翼飞翔
                          写于 最后由 编辑
                          #28

                          [quote]原帖由 [i]REI麗[/i] 于 2007-9-28 03:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=47813&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          一_,一|||限制得话应该双向..双方限制数量等同得舰队..然后加不加上回合限制都可以了..
                          P.S.:..话说回合限制以后怎么算最终结果也素问题.. [/quote]
                          限制数量舰队这游戏就显得没意义了,本来就是战略向的,如果限制了舰队数量无法体现瞬息万变的局势

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                          • 孤 离线
                            孤 离线
                            孤翼飞翔
                            写于 最后由 编辑
                            #29

                            要是科技能设定个间谍科技就好了,研究后能知晓对方兵力的大概布置

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                            • 妖 离线
                              妖 离线
                              妖精Yukikaze
                              写于 最后由 编辑
                              #30

                              [quote]原帖由 [i]费沙的白狐[/i] 于 2007-9-28 03:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=47804&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              :maybe: 这段时间算不算啊,是不是会开机发现多了许多资源? [/quote]

                              +1 然后 字数啊字数 字数啊字数```

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                              • S 离线
                                S 离线
                                SatsukiShizuka
                                写于 最后由 编辑
                                #31

                                哎呀呀﹐可憐一下剛出的新人吧...前功盡廢啦...

                                1 条回复 最后回复
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                                • 雷 离线
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #32

                                  於是全吉恩公國的指揮官們全體放假,等待開服.............

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • 一 离线
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #33

                                    JN对服务器兵器..果真强大....

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #34

                                      其实 真要加限制的话 不如限制时间 在战斗开始后 一小时 就不能再有舰队加入这场战斗了
                                      这样不是什么都解决了么(这样既可以有援军 又不会 一直打不完 才会有精彩的大决战看啊)

                                      [[i] 本帖最后由 加奈 于 2007-9-28 06:19 编辑 [/i]]

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                                        天 离线
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #35

                                        对灰的地图兵器...提到用士气来限定很不错,击破敌舰队造成本次战斗敌人全军士气低下一定数量并比减少敌方舰队攻防百分比,消灭敌舰队增加我军士气增加战斗攻防力,例如击破一只舰队减少1%-5%最低剩20%最高加80%.战斗结束恢复正常普通状态,这样基本上可以减少炮灰舰队在大战的投入..:lol2:

                                        [[i] 本帖最后由 天灾人祸 于 2007-9-28 06:37 编辑 [/i]]

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #36

                                          [quote]原帖由 [i]加奈[/i] 于 2007-9-28 06:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48063&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          其实 真要加限制的话 不如限制时间 在战斗开始后 一小时 就不能再有舰队加入这场战斗了
                                          这样不是什么都解决了么(这样既可以有援军 又不会 一直打不完 才会有精彩的大决战看啊) ... [/quote]
                                          这个方法不错的说……支持

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