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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 服务器停机维护,29日晚18:00恢复。

服务器停机维护,29日晚18:00恢复。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 孤 离线
    孤 离线
    孤翼飞翔
    写于 最后由 编辑
    #27

    士气应该是总的士气值,能影响进入战场的每只部队

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    • 孤 离线
      孤 离线
      孤翼飞翔
      写于 最后由 编辑
      #28

      [quote]原帖由 [i]REI麗[/i] 于 2007-9-28 03:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=47813&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      一_,一|||限制得话应该双向..双方限制数量等同得舰队..然后加不加上回合限制都可以了..
      P.S.:..话说回合限制以后怎么算最终结果也素问题.. [/quote]
      限制数量舰队这游戏就显得没意义了,本来就是战略向的,如果限制了舰队数量无法体现瞬息万变的局势

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      • 孤 离线
        孤 离线
        孤翼飞翔
        写于 最后由 编辑
        #29

        要是科技能设定个间谍科技就好了,研究后能知晓对方兵力的大概布置

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        • 妖 离线
          妖 离线
          妖精Yukikaze
          写于 最后由 编辑
          #30

          [quote]原帖由 [i]费沙的白狐[/i] 于 2007-9-28 03:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=47804&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          :maybe: 这段时间算不算啊,是不是会开机发现多了许多资源? [/quote]

          +1 然后 字数啊字数 字数啊字数```

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          • S 离线
            S 离线
            SatsukiShizuka
            写于 最后由 编辑
            #31

            哎呀呀﹐可憐一下剛出的新人吧...前功盡廢啦...

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            • 雷 离线
              雷 离线
              雷斯達
              写于 最后由 编辑
              #32

              於是全吉恩公國的指揮官們全體放假,等待開服.............

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              • 一 离线
                一 离线
                一号杀手
                写于 最后由 编辑
                #33

                JN对服务器兵器..果真强大....

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                • 加 离线
                  加 离线
                  加奈
                  写于 最后由 编辑
                  #34

                  其实 真要加限制的话 不如限制时间 在战斗开始后 一小时 就不能再有舰队加入这场战斗了
                  这样不是什么都解决了么(这样既可以有援军 又不会 一直打不完 才会有精彩的大决战看啊)

                  [[i] 本帖最后由 加奈 于 2007-9-28 06:19 编辑 [/i]]

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                  • 天 离线
                    天 离线
                    天灾人祸
                    写于 最后由 编辑
                    #35

                    对灰的地图兵器...提到用士气来限定很不错,击破敌舰队造成本次战斗敌人全军士气低下一定数量并比减少敌方舰队攻防百分比,消灭敌舰队增加我军士气增加战斗攻防力,例如击破一只舰队减少1%-5%最低剩20%最高加80%.战斗结束恢复正常普通状态,这样基本上可以减少炮灰舰队在大战的投入..:lol2:

                    [[i] 本帖最后由 天灾人祸 于 2007-9-28 06:37 编辑 [/i]]

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                    • W 离线
                      W 离线
                      wormz
                      写于 最后由 编辑
                      #36

                      [quote]原帖由 [i]加奈[/i] 于 2007-9-28 06:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48063&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      其实 真要加限制的话 不如限制时间 在战斗开始后 一小时 就不能再有舰队加入这场战斗了
                      这样不是什么都解决了么(这样既可以有援军 又不会 一直打不完 才会有精彩的大决战看啊) ... [/quote]
                      这个方法不错的说……支持

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                      • 天 离线
                        天 离线
                        天灾人祸
                        写于 最后由 编辑
                        #37

                        [quote]原帖由 [i]wormz[/i] 于 2007-9-28 06:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48071&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        这个方法不错的说……支持 [/quote]

                        不应该限定援军,应该可以有,要不战略上没法体现添油战术,或者换个思路,舰队攻防+舰只数量在一定的水平标准下不能参加援军.而且能参加援军的舰队舰只等级必须是此玩家当前舰艇科技等级最高级或者最高级-1,这样应该能少不少灰队出现.

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                        • 午 离线
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                          午后
                          写于 最后由 编辑
                          #38

                          限制回合最好 什么叫灰 ? 游击战 骚扰战 都是现代战争中常见的
                          只有不明白的人才认为 部队规模越大 武器越先进 就是战争胜利
                          如果是那样 不如比较全国军队数量了
                          限制回合 可以再组织进攻 或者防御
                          这也是经常见到的 战役 中 战斗的波动性
                          限制了回合不代表下回合不打

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                          • 所 离线
                            所 离线
                            所罗门的恶魔
                            写于 最后由 编辑
                            #39

                            限制回合就请加入平局系统吧~~~
                            否则进攻方一旦被拖死,海量的经验啊.....
                            :spurt: :spurt: :spurt: :spurt:

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                            • 沉 离线
                              沉 离线
                              沉默的名侦探
                              写于 最后由 编辑
                              #40

                              进攻本来就该比防守吃亏,自古到今谁见过攻击比防御还轻松的:spurt:

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                                写于 最后由 编辑
                                #41

                                [quote]原帖由 [i]午后[/i] 于 2007-9-28 06:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48104&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                限制回合最好 什么叫灰 ? 游击战 骚扰战 都是现代战争中常见的
                                只有不明白的人才认为 部队规模越大 武器越先进 就是战争胜利
                                如果是那样 不如比较全国军队数量了
                                限制回合 可以再组织进攻 或者防御
                                这也是经常见到 ... [/quote]

                                限制回合数肯定不对,对攻方很不利。在现在战斗动画这么消耗时间的情况下,面对不断增援的炮灰海,有地图武器都不够打。而且回合结束了怎么办?进攻方耗资源再飞回附近星系?如果没有资源飞回去怎么办?难道无资源瞬移?
                                个人建议:1、限制每个id的增援部队数,比如一个id派了两队增援了,直到战斗结束前该id都不能再往该地区派增援~
                                2、修改战斗动画生成,让战斗过程缩短,这样874就来不及不断空投。

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #42

                                  终于可以休息一天了~~

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #43

                                    [quote]原帖由 [i]buku[/i] 于 2007-9-28 07:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48156&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    限制回合数肯定不对,对攻方很不利。在现在战斗动画这么消耗时间的情况下,面对不断增援的炮灰海,有地图武器都不够打。而且回合结束了怎么办?进攻方耗资源再飞回附近星系?如果没有资源飞回去怎么办?难道无资源瞬移?
                                    个人建议:1、限制每个id的增援部队数,比如一个id派了两队增援了,直到战斗结束前该id都不能再往该地区派增援~
                                    2、修改战斗动画生成,让战斗过程缩短,这样874就来不及不断空投。 [/quote]

                                    你这说法 那不是人少的国家更亏死?

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #44

                                      今日休息。飘:maybe:

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #45

                                        本来人少就是要吃亏的........只是人少有资源优势。
                                        修改战斗动画是很有必要的,船多时候1回合就要n小时,服务器不疯才怪~

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #46

                                          [quote]原帖由 [i]午后[/i] 于 2007-9-28 06:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48104&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          限制回合最好 什么叫灰 ? 游击战 骚扰战 都是现代战争中常见的
                                          只有不明白的人才认为 部队规模越大 武器越先进 就是战争胜利
                                          如果是那样 不如比较全国军队数量了
                                          限制回合 可以再组织进攻 或者防御
                                          这也是经常见到 ... [/quote]

                                          实践显示限制回合目前看来效果很差很差,每一场战争都用一大堆灰拖到战争结束,那大家都在家种田好了,还打什么仗,永远也打不下来一颗星.

                                          游击战 骚扰战 都是现代战争中常见的,貌似在此同人架空作战中 部队规模越大 武器越先进 就是战争胜利 两个概念吧?
                                          照你的说法你一群炮灰微风,不还不能用一群,几只没有规模的微风,装备1级mg炮就能取得边境要塞星系的胜利?

                                          :lol2:

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