不应该限制回合数,应该限制炮灰的作用。
-
写于2007年9月27日 19:11 最后由 编辑
限制回合之后,防守方只要灰灰够多,就是不败的,持久战这样的战例也将不复存在。
感觉FOX是在本末倒置,目前导致长期战争的原因是灰队,只要在科技树的前LV3左右设定出一个片杀武器,攻击力低点,只要能破灰就行,完全可以避免这种情况发生。 -
写于2007年9月27日 19:12 最后由 编辑
片杀的灰................
-
写于2007年9月27日 19:13 最后由 编辑
能破灰攻击就不低了。。
-
写于2007年9月27日 19:15 最后由 编辑
2个国家之间打一场战役只用半小时这种事
FOX是不会想看到的 -
写于2007年9月27日 19:16 最后由 编辑
不如战舰理论等级上升,造低级舰要加钱算了。。:spurt: :spurt: :spurt:
-
写于2007年9月27日 19:17 最后由 编辑
:spurt: 我看到了
放一格子的片殺微風剛剛好耐久比片殺高 -
写于2007年9月27日 19:18 最后由 编辑
把微风轮子阿里山大什么全取消了算,大家用lv1贝壳作灰对殴……
-
写于2007年9月27日 19:18 最后由 编辑
LSS果然掉了啊~~无限回档美:hope:
-
写于2007年9月27日 19:20 最后由 编辑
战舰理论等级上升,造低级舰要加工厂改装费~~:hope: :hope:
-
写于2007年9月27日 19:22 最后由 编辑
应该加入自动反击的因素.和作战双方人数对比的效果加减的因素.
如果100个船分成100队,每队一船,去打击一个100船的编队.假设船都是一样的.
哪么在没有自动反击的回合制情况下,100个一人一队的一方会战胜1个100人队.这和事实不符.
这是游戏设计的漏洞.
. -
写于2007年9月27日 19:25 最后由 编辑
LS的貌似是100船队会获胜吧- -战舰叠加
-
写于2007年9月27日 19:25 最后由 编辑
100队1只和1队100只数量上有区别吗?为什么和事实不符?
-
写于2007年9月27日 19:50 最后由 编辑
因为100只打一只会有伤害溢出,1只打100只照单全收:maybe:
-
写于2007年9月27日 19:52 最后由 编辑
LZ把人海战术否定了……
可怜的志愿军……永远无法在LZ世界的朝鲜战场扬名了:spurt:
-
写于2007年9月27日 19:53 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]shadoweye[/i] 于 2007-9-28 03:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=47889&ptid=3488][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
因为100只打一只会有伤害溢出,1只打100只照单全收:maybe: [/quote]这正是密集阵型会被散兵乱枪放倒的状况啊……
去看看为什么布尔战争会让英国打得那么难堪吧。
-
写于2007年9月27日 19:55 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]月影星光[/i] 于 2007-9-28 03:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=47818&ptid=3488][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
LS的貌似是100船队会获胜吧- -战舰叠加 [/quote]我本来也是和你同样想法..
但是算了一下,好像1只1只的会蠃 ...
假设两边各有100艘微风 攻击力固定80 耐久100 面对面攻击
第一轮 100艘一队 1艘一队
耐久损失 80100 100(只有一个目标必死)
第二轮
耐久损失 8099 100这样下去...100艘的必死..而且还有各面的攻击的因素没加下去..要是添加因素下去死的更快
-
写于2007年9月27日 20:01 最后由 编辑
如果1个100只带耐久回复的对100个1只带耐久回复的那结果就完全不同了吧~~~
-
写于2007年9月27日 20:10 最后由 编辑
谁会给灰灰装护盾呢?
-
写于2007年9月27日 20:14 最后由 编辑
群功3级出
只会让灰的攻击力更强而已。。。。
-
写于2007年9月27日 20:17 最后由 编辑
LZ的提法不能解决本质问题。
看看YB炮灰发展型(弹道灰)就知道了。
你LV3出MAP,别人换高级点的灰就够了。