开新服(新地图)的讨论及提高现有服务器服务质量办法
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[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-9-23 16:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=39904&ptid=2884][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
如果在本服务器开新地图,那么m874已经发展的人将有优势。所以不如开新的服务器
这样新玩家不会有时间差劣势,以及这样实际势力数量就上升到了16个,以便分散现在服务器势力的内部矛盾。
这是我的看法,还没仔细探讨过。大家 ... [/quote]
开放新人进入EU:lol3: -
[quote]原帖由 [i]紫砂[/i] 于 2007-9-23 16:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=39881&ptid=2884][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这种办法会破环游戏的最终意义,使休闲变成烧钱,将会产生一些不良后果。对游戏的公平性是个极大的挑战。 [/quote]
托管数量单方面提高确实存在比较大的问题
想想上个轮回时几位每天3小时就排名TOP20的玩家吧
太破坏平衡感觉收费玩家提高资源量百分比要比增加托管破坏力小点
比如一项资源25%提高 需要5元一个月
4项一起加 就是20元 一个月
因为收费比较低廉
所以使用的人也许会很多
但是呢 资源多了 还是需要手动控制升级
比完全托管之后人离开要好很多PS:仔细想了想 还是不提倡
现在的SSW
没有TR那种收费玩家用15田 对战边上一群不收费玩家的系统来的严谨现在的情况下 本身就有不少硬伤
在没有解决大多数问题的时间之前
收费换游戏利益的办法容易造成大量玩家情绪反弹
会很不好 -
[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-9-23 16:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=39904&ptid=2884][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
如果在本服务器开新地图,那么m874已经发展的人将有优势。所以不如开新的服务器
这样新玩家不会有时间差劣势,以及这样实际势力数量就上升到了16个,以便分散现在服务器势力的内部矛盾。
这是我的看法,还没仔细探讨过。大家 ... [/quote]我希望增加星门和星门之间的远距离快速跃迁
让现在比较鸡肋的空星门里
多增加一个和相当远距离之外的另一个星门之间可以快速跃迁的新虫洞
让每个势力在初期就有可以和其他势力接壤的机会
也可以让势力后面的农民有参战的机会
不至于像现在这样 势力后面的领土完全没人去
距离EU近的星系里却到处都是人 先进去的都在往外赶人
很不和谐
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[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-9-23 16:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=39904&ptid=2884][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
如果在本服务器开新地图,那么m874已经发展的人将有优势。所以不如开新的服务器
这样新玩家不会有时间差劣势,以及这样实际势力数量就上升到了16个,以便分散现在服务器势力的内部矛盾。
这是我的看法,还没仔细探讨过。大家 ... [/quote]永远都有后来的人 现在才开服一个星期 你就叫加新服
钱多也不是这么花的 -
[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-9-23 16:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=39945&ptid=2884][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我指的新服自然是1个月后 [/quote]大家玩网游当然是希望全有人都能在一个服(如果速度不影响的话)
开新服可以参照一个标准 第一个服务器在线人数有多少 比方说常在线人数保持在一万 那么可以开第二个服开新服要有一个标准 一个服最多容纳多少人?超过以后再开新区
而且所有玩ssw的成员 不能一机多号(哪怕一个人玩两个服都不行) 这样可以减少新服的压力 降低服务器运行成本 -
以前有说过。。。如果地很够,人人都能占满30星
那谁还打仗?
打下来地给谁?一问都有地。
所以比较简单的方法是计算一个势力内所有星球的数量,除以玩家总数,得到的结果+5,得到这个势力内部所有玩家可以殖民的最高数量。
+5是避免MJ和死号分球。同时出台相应的处理死号办法。。
一个月开一个新F比较科学。。。这样一个玩家在最糟糕的情况下将面对一个开了15天的服务器和一个还有15天轮回的服务器。如果只能开两个服务器,推荐一个半月开一个。。。这样最糟糕的情况下将面对一个开了22天的服务器和一个还有22天轮回的服务器。
完全在一个新人抱着“玩玩熟悉就好”的心态可以加入的范围内[[i] 本帖最后由 震动的山 于 2007-9-24 00:09 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]震动的山[/i] 于 2007-9-24 00:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=40669&ptid=2884][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
以前有说过。。。如果地很够,人人都能占满30星
那谁还打仗?
打下来地给谁?一问都有地。
所以比较简单的方法是计算一个势力内所有星球的数量,除以玩家总数,得到的结果+5,得到这个势力内部所有玩家可以殖民的最高数量。
+5是 ... [/quote]在30个球之前 不限球 有可能以后殖民科技还要提高