关于游戏的完善性
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[quote]原帖由 [i]zenk[/i] 于 2008-1-28 23:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=327953&ptid=18020][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
OG..罗马和SSW的设计一样么..都是平面地图跳跃不能?不是嘛这位玩过罗马吗?罗马,OG与SSW有什么不同?SSW能怎么跳了?还不是一格格的跳。甚至机动性更不如前两者,你A国能一下子到B国首都吗?OG能,罗马能。不用什么结点,一个地图 ... [/quote]
..很明显LZ你的语文阅读能力很有问题...我的意思明显是SSW和OG、罗马的进攻方式是不一样的。。SSW存在边境防御线。。而OG和罗马是不存在的。。
我就不认为SSW这种存在边境防御线的设置有任何问题
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SK千里奔袭告诉了大家一点..弱国并非没有干掉强国的可能性...
SSW前线防御强后方防御弱才是符合现实的情况..现实没有任何一个正常国家是全国要塞化的
如果身为弱国的SK都能靠一个小突袭,靠着敌人的资敌星干掉另一个比他强的国家。那么游戏创作者是不是该考虑一下设定是否正确?就像一舰巨舰,他只是被打个洞,结果沉了一样可笑。如果连密封仓都不存在的船,造出来有什么用?就是为了让人打个洞就沉了?一个国家发展起来不容易,难道他的强大就是为了边境被开了个口子,敌人一只小队打进来,一路打进没兵力的后方,然后全国不断的补给,不断的灭球?不断直接在被占星上用敌人的资源造船起盾炮?
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血色八月
Lv 4个人空间 发短消息 加为好友 当前在线 23# 大 中 小 发表于 2008-1-28 23:30 只看该作者
偶然性带来各种闪光点..OG那种天天要FS的游戏估计新手除了被洗个干净之后退出游戏就别的选择了..
还有..一个国家的指挥完不完善应该是玩家做的事..而不是让系统帮你干..
大国之所以是大国就是因为人多..人多问题就多..怎么解决就是玩家要干的事..
另外我告诉LZ你..SSW是一个拒绝防御战略思想的游戏...在SSW你只能选择进攻敌人..
防御中心国家战略永远只有被打到死的命..你或者你的团队要想的是怎么干掉别人..而不怎么防御敌人..问题大家都有.并不是LZ你所在的国家才有...
很好,很强大的论调,我的神啊,如果将一种错误当成理所当然的,太可悲了。
事实上,你所说的新人存活率,OG远高于SSW,这就是为什么OG到现在还有新人加入的原因,你没有深入的玩过,没有发言权。而SSW,新人只能可怜的活在874星星上看月亮,许多人从进国家到灭国都没出过874星星,一个游戏只靠老人在轮回的,我的天啊,谁才可怜。
国家的完善靠玩家而非系统,大家快来看上帝啊,那你告诉我玩家怎么完善?你以游戏为生?一天二十小时在线?你能指挥多少个军团,他们都听你的吗?我不听你的你能怎么办?把占球的全关小黑屋?
一群占着EU没有办法上线的是不是就真该死?你几岁了?有工作吗?如果军团不能保证24小时在线,而星球防御又占地方,那所谓的边境有与没有,区别多大?好吧就算有军团的人在线,那是不是所有成员都在?那是不是所有边境上的人都在呢?
不讲究防御?哪个游戏讲防御至上了?OG有吗?罗马有吗?这个游戏最恶心的就是舰队造出来了,你不组队就没有战斗力,就是说过夜兵出来了,居然还是帮敌人造的。你换成OG或是罗马,我睡前造兵,就算你来打了,只要我的兵在,就会自动防御。你来了就有的打了。
如果你FS了,那家就被占了。
请你告诉我,你该怎么办,如果阁下只是个无业游民,当我一切白说。
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一个辉煌的战果你以为真的就是几个人的资敌行为就可以解释?
我们打穿银河作了多少间谍工作。。熬了两天夜。你就以为用游戏设置不平衡就完了?
我说了。。所有设置不单但针对你和你的国家。。。
看吧,间谍工作,真有脸在说啊。一个国家到处流窜,多开几个小号,去别国当细作,这还真是
还有..一个国家的指挥完不完善应该是玩家做的事..而不是让系统帮你干..
阁下,你还是不要再打自己的脸了,不痛吗?间谍就能让一个国家的边境防御完蛋,真是:
SSW前线防御强后方防御弱才是符合现实的情况..现实没有任何一个正常国家是全国要塞化的
果然这种NC设定非常符合你们的口味
见过无耻下流的,没见过这么狠的,把无耻当荣耀,把下流当英雄。
所以你们很喜欢看到敌人资敌,反正多开点小号什么都解决了,想看哪就看哪。到时找个点打进去,反正敌方什么地方有兵没兵都看到了,多好了,多和谐,多友爱。