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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于游戏的完善性

关于游戏的完善性

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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    zenk
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    #22

    OG..罗马和SSW的设计一样么..都是平面地图跳跃不能?不是嘛

    这位玩过罗马吗?罗马,OG与SSW有什么不同?SSW能怎么跳了?还不是一格格的跳。甚至机动性更不如前两者,你A国能一下子到B国首都吗?OG能,罗马能。不用什么结点,一个地图,一个坐标够了,只要你有足够的粮,什么地方都能去,只是时间上的问题。

    但为什么这两个连边境都没有游戏灭国反而更难?

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      血色八月
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      #23

      偶然性带来各种闪光点..

      OG那种天天要FS的游戏估计新手除了被洗个干净之后退出游戏就别的选择了..

      还有..一个国家的指挥完不完善应该是玩家做的事..而不是让系统帮你干..

      大国之所以是大国就是因为人多..人多问题就多..怎么解决就是玩家要干的事..

      另外我告诉LZ你..SSW是一个拒绝防御战略思想的游戏...在SSW你只能选择进攻敌人..

      防御中心国家战略永远只有被打到死的命..你或者你的团队要想的是怎么干掉别人..而不怎么防御敌人..问题大家都有.并不是LZ你所在的国家才有...

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        #24

        [quote]原帖由 [i]zenk[/i] 于 2008-1-28 23:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=327953&ptid=18020][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        OG..罗马和SSW的设计一样么..都是平面地图跳跃不能?不是嘛

        这位玩过罗马吗?罗马,OG与SSW有什么不同?SSW能怎么跳了?还不是一格格的跳。甚至机动性更不如前两者,你A国能一下子到B国首都吗?OG能,罗马能。不用什么结点,一个地图 ... [/quote]

        ..很明显LZ你的语文阅读能力很有问题...我的意思明显是SSW和OG、罗马的进攻方式是不一样的。。SSW存在边境防御线。。而OG和罗马是不存在的。。

        我就不认为SSW这种存在边境防御线的设置有任何问题

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          zenk
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          #25

          SK千里奔袭告诉了大家一点..弱国并非没有干掉强国的可能性...

          SSW前线防御强后方防御弱才是符合现实的情况..现实没有任何一个正常国家是全国要塞化的

          如果身为弱国的SK都能靠一个小突袭,靠着敌人的资敌星干掉另一个比他强的国家。那么游戏创作者是不是该考虑一下设定是否正确?就像一舰巨舰,他只是被打个洞,结果沉了一样可笑。如果连密封仓都不存在的船,造出来有什么用?就是为了让人打个洞就沉了?一个国家发展起来不容易,难道他的强大就是为了边境被开了个口子,敌人一只小队打进来,一路打进没兵力的后方,然后全国不断的补给,不断的灭球?不断直接在被占星上用敌人的资源造船起盾炮?

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            血色八月
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            #26

            如果一个弱国完全没有打败强国的可能性。。。游戏还玩下去的必要么。。。

            再告诉LZ你一次。。。SSW是完全信奉进攻主义的游戏。。如果银河不是胡乱撞墙灭的是SK。。。为什么银河撞了墙。。结果被SK反击到死。。。

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              血色八月
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              #27

              一个辉煌的战果你以为真的就是几个人的资敌行为就可以解释?

              我们打穿银河作了多少间谍工作。。熬了两天夜。你就以为用游戏设置不平衡就完了?

              我说了。。所有设置不单但针对你和你的国家。。。

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                血色八月
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                #28

                另外的确有销毁资源的方法。。但我不告诉你。。

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                  #29

                  血色八月
                  Lv 4

                  个人空间 发短消息 加为好友 当前在线 23# 大 中 小 发表于 2008-1-28 23:30 只看该作者
                  偶然性带来各种闪光点..

                  OG那种天天要FS的游戏估计新手除了被洗个干净之后退出游戏就别的选择了..

                  还有..一个国家的指挥完不完善应该是玩家做的事..而不是让系统帮你干..

                  大国之所以是大国就是因为人多..人多问题就多..怎么解决就是玩家要干的事..

                  另外我告诉LZ你..SSW是一个拒绝防御战略思想的游戏...在SSW你只能选择进攻敌人..

                  防御中心国家战略永远只有被打到死的命..你或者你的团队要想的是怎么干掉别人..而不怎么防御敌人..问题大家都有.并不是LZ你所在的国家才有...

                  很好,很强大的论调,我的神啊,如果将一种错误当成理所当然的,太可悲了。

                  事实上,你所说的新人存活率,OG远高于SSW,这就是为什么OG到现在还有新人加入的原因,你没有深入的玩过,没有发言权。而SSW,新人只能可怜的活在874星星上看月亮,许多人从进国家到灭国都没出过874星星,一个游戏只靠老人在轮回的,我的天啊,谁才可怜。

                  国家的完善靠玩家而非系统,大家快来看上帝啊,那你告诉我玩家怎么完善?你以游戏为生?一天二十小时在线?你能指挥多少个军团,他们都听你的吗?我不听你的你能怎么办?把占球的全关小黑屋?

                  一群占着EU没有办法上线的是不是就真该死?你几岁了?有工作吗?如果军团不能保证24小时在线,而星球防御又占地方,那所谓的边境有与没有,区别多大?好吧就算有军团的人在线,那是不是所有成员都在?那是不是所有边境上的人都在呢?

                  不讲究防御?哪个游戏讲防御至上了?OG有吗?罗马有吗?这个游戏最恶心的就是舰队造出来了,你不组队就没有战斗力,就是说过夜兵出来了,居然还是帮敌人造的。你换成OG或是罗马,我睡前造兵,就算你来打了,只要我的兵在,就会自动防御。你来了就有的打了。

                  如果你FS了,那家就被占了。

                  请你告诉我,你该怎么办,如果阁下只是个无业游民,当我一切白说。

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                    #30

                    一个辉煌的战果你以为真的就是几个人的资敌行为就可以解释?

                    我们打穿银河作了多少间谍工作。。熬了两天夜。你就以为用游戏设置不平衡就完了?

                    我说了。。所有设置不单但针对你和你的国家。。。

                    看吧,间谍工作,真有脸在说啊。一个国家到处流窜,多开几个小号,去别国当细作,这还真是


                    还有..一个国家的指挥完不完善应该是玩家做的事..而不是让系统帮你干..

                    阁下,你还是不要再打自己的脸了,不痛吗?间谍就能让一个国家的边境防御完蛋,真是:


                    SSW前线防御强后方防御弱才是符合现实的情况..现实没有任何一个正常国家是全国要塞化的

                    果然这种NC设定非常符合你们的口味

                    见过无耻下流的,没见过这么狠的,把无耻当荣耀,把下流当英雄。

                    所以你们很喜欢看到敌人资敌,反正多开点小号什么都解决了,想看哪就看哪。到时找个点打进去,反正敌方什么地方有兵没兵都看到了,多好了,多和谐,多友爱。

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                      写于 最后由 编辑
                      #31

                      还是那句话,不要将由错误得到的正确结果当成是必然

                      不要站在胜利者的角度去看问题,许多问题你们往往看不到。

                      不要再NC到将间谍工作取得的胜利拿来出来炫耀,以此来证明资敌设定有利于弱国战胜强国。

                      不要再NC到将偶然的一次弱国突袭取胜当成是必然的结果,多数情况下是强国打进来,弱国硬扛,双赔后,敌方得到了我们死人的千万资源活了。

                      不要再NC说防御不是游戏目地,不能二十四小时在线,不是无业游民,防御大部人还是要的。

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                        写于 最后由 编辑
                        #32

                        翻页了,人品好。:maybe: :maybe:

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                          写于 最后由 编辑
                          #33

                          。。不喜欢SSW就爬吧。。。嘴巴开始变臭的垃圾。。。

                          不够宅就别玩游戏。。中国乃至全世界的游戏都是宅的天下。。不宅你吹个毛啊。。老子就是边上班边上网。。你吹我啊

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                            写于 最后由 编辑
                            #34

                            别吵

                            打穿是因为防御方有舰队但是追不到

                            是否能销毁资源那又是另一回事

                            1 条回复 最后回复
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                              写于 最后由 编辑
                              #35

                              我超同意lz的思想

                              在lz 嗯 也就是我很同意的思想里
                              舰队攻击星球投的都是毁灭星球的炸弹 人口资源通通消失
                              舰船跃迁会因为交通意外沉没而减少
                              无量大舰队会因为数量太多造成拥挤 在平衡空间大塞车

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                                写于 最后由 编辑
                                #36

                                看见那个血色八月,我笑了
                                别人不知道,ZENK我还不知道么,那家伙在某网游公司上班,上班没别的事情就是看小说泡论坛挂WEB游戏聊QQ的,居然有人跟他比在线时间……
                                其实就是个资源销毁跟坚壁清野的问题。死人球,怎么处理?

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #37

                                  很多时候看着自己身边的死人占着球不做事,一打仗就资敌,确实也满痛恨的。而且除了等他自爆,还没办法……

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #38

                                    ZENK的意思,其实是想增加一种解决死人球、销毁资源的办法
                                    而不仅仅是等15天

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #39

                                      没有价值的帖...
                                      没有可比性的东西拿出来比...
                                      销毁资源...那么历史上的大撤退都没有价值...遇到敌人来了一把火烧了算了...
                                      不等15天就处理死人星的资源...很好的想法...请告诉我如何在15天以内判定这是死人星?
                                      如果是高层自己动手的话,如何保证高层动的不是死人星?

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #40

                                        支持LZ关于解决死人球和销毁资源的意见。虽然SSW鼓励进攻但是太过弱化防御只会降低游戏的可玩性,现在的游戏就是进攻方得胜利,确实无聊。

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #41

                                          要说历史……历史上大撤退的例子不少
                                          不过,战争中更多的是一把火将运不走的全部烧掉。自己的资源不能销毁,确实有点NC……

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