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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 对SSW的一大堆牢骚

对SSW的一大堆牢骚

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    最爱草莓百分百
    写于 最后由 编辑
    #2

    支持:hope: :hope:

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    • 俏 离线
      俏 离线
      俏皮の糖糖
      写于 最后由 编辑
      #3

      我是不知道FOX的游戏代码是什么,但是要增加这么多新功能的话,也不是一朝一夕能加出来的吧。。。
      据说FOX要开海盗服,要改也得慢慢改吧,例如来个SSW 1.01,1.02……2.01
      或者直接弄个测试服,改的东西都在测试服试验,然后等一轮结束,应用到新轮回(其实我大概也是白费口水吧:maybe: )

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      • A 离线
        A 离线
        Abliya
        写于 最后由 编辑
        #4

        没事,多同盟一下就好了。:maybe:

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        • 正 离线
          正 离线
          正午
          写于 最后由 编辑
          #5

          在新人方面的確就是球太少了,能再增加球的確是好事
          能自建勢力可能會很好玩,在這樣大的星圖內,每個小國都只有5-6個星系然後慢慢吞併,
          發展出大國來,不過這樣會不止玩三個月一輪了...

          外交方面可以,
          但貿易就不好了,問題很大

          很多遊戲做太大修改會變得很白目,會被老玩家認為越改越糊塗
          所以慢慢的改吧,別太要求急變,
          這遊戲一直以來很多修改都是順應民意,
          撞角削弱,裝甲削弱,穿越,堆疊上限,都是一輪一輪參考出來
          以後就1服參考2服,2服參考1服,慢慢的改好吧,我對這個遊戲還是有愛的

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          • C 离线
            C 离线
            campercc
            写于 最后由 编辑
            #6

            6樓沒錯
            一直有在慢慢改的
            輪迴也是有助於更新的,可以趁輪到下回的時候大更動(沒輪迴的online game一有大修正肯定不少人吵)
            還有現在的制度有好有壞,銀英/海盜服開了也不一定要收起現在的,並行也是可以的

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            • 红 离线
              红 离线
              红尘轮回
              写于 最后由 编辑
              #7

              产生问题 发现问题 提出问题 解决问题
              LZ辛辛苦苦作了前三步,那么如何解决?

              好多人都在提问题
              FOX一个人解决问题
              然后几千个人再等着挑毛病...
              会不会有点可怜?

              1 宇宙小,新人没地
              如何解决?
              宇宙浩瀚无边? 君不见频频出现的死人星系
              想放大宇宙,尺度?
              谁来给个尺度让大家都满意,没人再有意见
              有尺度FOX不解决,我们一起骂他

              2 游戏简单
              如何解决?
              有个游戏叫EVE,复杂,丰富,精彩
              大小1.6G
              我们去要求他变成5M,好不

              以上两点 LZ完全欠缺考虑

              3和4我支持
              然
              只有一个方向,会不会太模糊.能详细点么
              LZ动动嘴,FOX跑断腿
              可怜

              谁有本事拿个详细的升级方案出来大家讨论?
              (没人拿,因为肯定会有N多人挑毛病.你说FOX会不会这么想)

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              • 云 离线
                云 离线
                云辰寒
                写于 最后由 编辑
                #8

                :han3: :han3: :han3:

                偶觉得,第一步是广招人才
                开发组实在有点少.

                1 条回复 最后回复
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                • 黑 离线
                  黑 离线
                  黑色千里云
                  写于 最后由 编辑
                  #9

                  FOX不容易,希望越来越好,楼主很有心!发糖

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                  • N 离线
                    N 离线
                    no1tanke020
                    写于 最后由 编辑
                    #10

                    宇宙确实太小了
                    而且 还有缩小的趋向 一轮比一轮小啊。。
                    就是因为小 才会有死人星球
                    一旦占了别人就不能占了
                    如果球数多到占不满大家也不会对死人星系那么耿耿于怀

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                    • 云 离线
                      云 离线
                      云辰寒
                      写于 最后由 编辑
                      #11

                      忽然发现说FOX懒是不是相对而言的.

                      毕竟搞个游戏需要很多时间
                      而他又分身乏术...

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                      • R 离线
                        R 离线
                        Radishlaw
                        写于 最后由 编辑
                        #12

                        LZ沒搞過遊戲程序吧...

                        Re: 1
                        不知道FOX用的資料結構是怎樣, 不過如果要做巨大的宇宙, 就要想一個可以更遠行進的方法, 例如把星系分成各自的銀河系, 之間由巨大星門連接, 或者提供真接輸入座標的跳躍...不這樣做的話,
                        一個勢力的前與後距離會大得無法利用, 也就是後方的殖民只能種一生的田...
                        而且「人」的問題是無法解決的, 不是說餅大了人的貪念就會變少, 利益集團只會變大(MJ/多些人)而不會像LZ以為的那樣,令排斥他人的利益集團消失

                        Re: 2
                        不知道你「開放式」的定義為何, 不過以我們目前的科學認知, 宇宙是有限的只是非常非常大而已.
                        探索甚麼的,不是說你說的不可行, 實際上有好些網頁遊戲就是像LZ所說的遊戲方式
                        問題是這是「艦隊戰略遊戲」不是「太空探索遊戲」, 如果有各種貨物, 就要想辦法把它與艦隊戰聯合起來. 這也不是不可能, 例如某些星系可能有限量的特殊礦來開發特殊裝備/戰艦, 或者艦隻特殊設計圖當成一種貨物等.
                        在這裡順便提醒一下, 遊戲是儘可能接近真實, 但也被迫要作出一些簡化, 像是船隻不同位置的裝甲被簡化成HP, 各種不同的戰爭資源簡化成T H L等, 愈接近「真實」, 上手愈困難, 因為需要處理的事情多了

                        Re: 3.
                        這是一個有趣的提議, 在現今的星系規模來講大概不太可能, 因為勢力之間兼併太快, 之後又會變回利益集團在操作的問題. 如果說目前的勢力系統有甚麼問題的話, 大概是新手的參與感接近零吧. 個人覺得這點比勢力量的多少更需要FOX去考慮.
                        還有,自建勢力需要的程式碼比你想像需要的多, 相信我.

                        Re: 4
                        簡而言之, 這不只是外交系統的問題, 由我加入到現在是懷疑了很久, 為什麼論壇會鼓勵回復數多的帖子, 這不是間接鼓勵口水跟互噴嗎? 如果需要roleplay/cosplay的話又何需這種機制? 抱歉,離題了.
                        外交系統在這邊是很矛盾的東西, 我想FOX的本意是無差別大戰吧. 如果如此, 參考GNO那樣,定時在邊境跑出攻擊艦隊/防禦艦隊就好了
                        如果要認真的弄個外交系統就需要思考了; 外交設定權在A,B級手上的話, 那跟現在其實沒甚麼分別, 少數利益集團把持. 也可以參考信長之野望online(NOL)用國民投票的方式定期更改外交情況
                        (給不知道的人說明一下NOL的外交系統: 每星期每人可以投一次友好票, 一次敵對票, 得到友好票最多的國家,關係會變好, 敵對票就變差, 兩者互相友好敵對就看雙方票數決定, 關係分級為: 同盟, 友好, 中立, 敵視, 敵對, 前3者不可以攻擊, 只有敵對時才可以發動進攻, 當然SSW不可以直接套用而需要一些修改)
                        同盟國貿易的最大問題除了跟大戰的理念不同外, 最大問題是聯合進軍的可能性, 最近一些論壇傳言所說, 如果同盟國以交易的手段得到大量艦隻會如何? 這是需要思考的問題.

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                          写于 最后由 编辑
                          #13

                          星系够大了,把全部人的球都搞到874去,就够了,全部的船只能出发到所谓的首都,外面的地全部都是战场

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                            no1tanke020
                            写于 最后由 编辑
                            #14

                            最好限制 1号1球制
                            殖民科技也不用升了 这样球 铁定够

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                              云辰寒
                              写于 最后由 编辑
                              #15

                              :han3: :han3: :han3:

                              那就是炮灰战了....

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #16

                                [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2008-1-15 10:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=302737&ptid=16787][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                最好限制 1号1球制
                                殖民科技也不用升了 这样球 铁定够 [/quote]

                                然后只剩下微风轮子大战。。。

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #17

                                  FOX可以出售球增洞道具,造船速度无上限

                                  1 条回复 最后回复
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                                    云辰寒
                                    写于 最后由 编辑
                                    #18

                                    都是660EU的球的话,应该可以...

                                    1球1人...

                                    1 条回复 最后回复
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                                      铃野攻爵
                                      写于 最后由 编辑
                                      #19

                                      山口山7G,很大很复杂,LZ去玩吧~

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #20

                                        :spurt: :spurt: 支持

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #21

                                          代码不是那么好写的
                                          非专业学院派人士路过

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