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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 对SSW的一大堆牢骚

对SSW的一大堆牢骚

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    no1tanke020
    写于 最后由 编辑
    #10

    宇宙确实太小了
    而且 还有缩小的趋向 一轮比一轮小啊。。
    就是因为小 才会有死人星球
    一旦占了别人就不能占了
    如果球数多到占不满大家也不会对死人星系那么耿耿于怀

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      云辰寒
      写于 最后由 编辑
      #11

      忽然发现说FOX懒是不是相对而言的.

      毕竟搞个游戏需要很多时间
      而他又分身乏术...

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        Radishlaw
        写于 最后由 编辑
        #12

        LZ沒搞過遊戲程序吧...

        Re: 1
        不知道FOX用的資料結構是怎樣, 不過如果要做巨大的宇宙, 就要想一個可以更遠行進的方法, 例如把星系分成各自的銀河系, 之間由巨大星門連接, 或者提供真接輸入座標的跳躍...不這樣做的話,
        一個勢力的前與後距離會大得無法利用, 也就是後方的殖民只能種一生的田...
        而且「人」的問題是無法解決的, 不是說餅大了人的貪念就會變少, 利益集團只會變大(MJ/多些人)而不會像LZ以為的那樣,令排斥他人的利益集團消失

        Re: 2
        不知道你「開放式」的定義為何, 不過以我們目前的科學認知, 宇宙是有限的只是非常非常大而已.
        探索甚麼的,不是說你說的不可行, 實際上有好些網頁遊戲就是像LZ所說的遊戲方式
        問題是這是「艦隊戰略遊戲」不是「太空探索遊戲」, 如果有各種貨物, 就要想辦法把它與艦隊戰聯合起來. 這也不是不可能, 例如某些星系可能有限量的特殊礦來開發特殊裝備/戰艦, 或者艦隻特殊設計圖當成一種貨物等.
        在這裡順便提醒一下, 遊戲是儘可能接近真實, 但也被迫要作出一些簡化, 像是船隻不同位置的裝甲被簡化成HP, 各種不同的戰爭資源簡化成T H L等, 愈接近「真實」, 上手愈困難, 因為需要處理的事情多了

        Re: 3.
        這是一個有趣的提議, 在現今的星系規模來講大概不太可能, 因為勢力之間兼併太快, 之後又會變回利益集團在操作的問題. 如果說目前的勢力系統有甚麼問題的話, 大概是新手的參與感接近零吧. 個人覺得這點比勢力量的多少更需要FOX去考慮.
        還有,自建勢力需要的程式碼比你想像需要的多, 相信我.

        Re: 4
        簡而言之, 這不只是外交系統的問題, 由我加入到現在是懷疑了很久, 為什麼論壇會鼓勵回復數多的帖子, 這不是間接鼓勵口水跟互噴嗎? 如果需要roleplay/cosplay的話又何需這種機制? 抱歉,離題了.
        外交系統在這邊是很矛盾的東西, 我想FOX的本意是無差別大戰吧. 如果如此, 參考GNO那樣,定時在邊境跑出攻擊艦隊/防禦艦隊就好了
        如果要認真的弄個外交系統就需要思考了; 外交設定權在A,B級手上的話, 那跟現在其實沒甚麼分別, 少數利益集團把持. 也可以參考信長之野望online(NOL)用國民投票的方式定期更改外交情況
        (給不知道的人說明一下NOL的外交系統: 每星期每人可以投一次友好票, 一次敵對票, 得到友好票最多的國家,關係會變好, 敵對票就變差, 兩者互相友好敵對就看雙方票數決定, 關係分級為: 同盟, 友好, 中立, 敵視, 敵對, 前3者不可以攻擊, 只有敵對時才可以發動進攻, 當然SSW不可以直接套用而需要一些修改)
        同盟國貿易的最大問題除了跟大戰的理念不同外, 最大問題是聯合進軍的可能性, 最近一些論壇傳言所說, 如果同盟國以交易的手段得到大量艦隻會如何? 這是需要思考的問題.

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          gmyking
          写于 最后由 编辑
          #13

          星系够大了,把全部人的球都搞到874去,就够了,全部的船只能出发到所谓的首都,外面的地全部都是战场

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            no1tanke020
            写于 最后由 编辑
            #14

            最好限制 1号1球制
            殖民科技也不用升了 这样球 铁定够

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            • 云 离线
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              云辰寒
              写于 最后由 编辑
              #15

              :han3: :han3: :han3:

              那就是炮灰战了....

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              • 冲 离线
                冲 离线
                冲锋猫
                写于 最后由 编辑
                #16

                [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2008-1-15 10:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=302737&ptid=16787][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                最好限制 1号1球制
                殖民科技也不用升了 这样球 铁定够 [/quote]

                然后只剩下微风轮子大战。。。

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                • G 离线
                  G 离线
                  gmyking
                  写于 最后由 编辑
                  #17

                  FOX可以出售球增洞道具,造船速度无上限

                  1 条回复 最后回复
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                  • 云 离线
                    云 离线
                    云辰寒
                    写于 最后由 编辑
                    #18

                    都是660EU的球的话,应该可以...

                    1球1人...

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                    • 铃 离线
                      铃 离线
                      铃野攻爵
                      写于 最后由 编辑
                      #19

                      山口山7G,很大很复杂,LZ去玩吧~

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                      • 水 离线
                        水 离线
                        水稻天刀
                        写于 最后由 编辑
                        #20

                        :spurt: :spurt: 支持

                        1 条回复 最后回复
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                        • C 离线
                          C 离线
                          Celsius
                          写于 最后由 编辑
                          #21

                          代码不是那么好写的
                          非专业学院派人士路过

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                          • 惆 离线
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                            惆怅の镇魂曲
                            写于 最后由 编辑
                            #22

                            [quote]原帖由 [i]gmyking[/i] 于 2008-1-15 11:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=302791&ptid=16787][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            FOX可以出售球增洞道具,造船速度无上限 [/quote]

                            :spurt: :spurt: :spurt:

                            能搞出1W洞的球嘛?...一颗顶过去1000颗...

                            1 条回复 最后回复
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                              Alchimie
                              写于 最后由 编辑
                              #23

                              一号一球,每球洞数100以上存在小幅度波动,资源产量也在一定范围内波动,有比较好和比较差的,没有特别好和特别差的,然后造船厂数量=同时可造船数量

                              这样的话,以现在星系X星球总数,满足所有人(现在少说也有2、3W球了吧),也能有探索乐趣(你能在这数万球中找到产量最高的那个吗?太阳系不算XD),而且因为每球所产资源不平衡所以不需特产也能促进贸易

                              1 条回复 最后回复
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                                云辰寒
                                写于 最后由 编辑
                                #24

                                [quote]原帖由 [i]Alchimie[/i] 于 2008-1-15 11:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=302820&ptid=16787][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                一号一球,每球洞数100以上存在小幅度波动,资源产量也在一定范围内波动,有比较好和比较差的,没有特别好和特别差的,然后造船厂数量=同时可造船数量

                                这样的话,以现在星系X星球总数,满足所有人(现在少说也有2、3W球了吧),也能有探 ... [/quote]
                                这样的话,EU还有存在的必要?
                                EU是纷争的源泉...

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #25

                                  要,网络游戏怎么可能没有小号

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #26

                                    把lz扔回尼珂小屋去...:han3:

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 惆 离线
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #27

                                      EVE开小号不是一般人能忍受的...:-,- :-,- :-_,-

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • 貴 离线
                                        貴 离线
                                        貴家澪
                                        写于 最后由 编辑
                                        #28

                                        牢骚美,哪个游戏没有牢骚党,人无完人,游无完游,这是不可违背的自然理论:defy:

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #29

                                          :spurt: :spurt: :spurt:
                                          群魔乱舞

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