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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 对SSW的一大堆牢骚

对SSW的一大堆牢骚

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    amrolee
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    #1

    1、宇宙太小。
    我没见过如此之小的宇宙。SSW的宇宙不像宇宙,更像一个拥挤的蚂蚁窝——新人根本没有立足之地,所有的游戏中,新人都或多或少受到歧视,但没见过连玩的权利都没有的,别跟我说874扔灰被人秒也算玩。
    导致这个情况的原因就是SSW的宇宙太小,老人根本没有更多的生存空间来让新人存活。
    这是一个可怕的情形,一个排斥新人的网络游戏,没有新鲜血液,很难保证这个游戏还能存活多久。限制35个星星的方法更是收效甚微——这让老玩家形成了一个既得利益团体,他们抱紧了团,严格控制外来新人拿到好星系(惭愧,我就是既得利益团体的其中一员,所以我更体会新人的艰辛)
    2、游戏方法少。
    这是一个大宇宙的时代,各种船只,各种战舰,各种行星矿物……试想一下,在这样的一个背景下,你会如何?

    做一个开拓宇宙的探险家如何?不行。

    因为宇宙是封闭的!
    靠!我没听说过宇宙是封闭的,难道FOX你就不能把宇宙设计成开放式的?如果你说你资源有限,无法让游戏支持那么多的图片——那么,请你把现在所有宇宙的宏观背景取消吧!相信那东西占用的资源不少!(更NC的是每次进入一个星系都要重新下载!难道就不能让我们一次下完后保存起来???)我宁愿所有的星系背景都是一样!只要你能再把宇宙再扩大一点!增设服务器那种掩耳盗铃的方法就不要用了!这个游戏是需要爱的游戏,大家都是动漫迷,互相之间的聊天更有利于增加人气,像现在这样,双F都变成托管鬼服,势力频道见不到几个人说话的情形,是你的初衷吗?FOX!

    做一个在横跨宇宙的星际商人如何?不行。

    因为我们这里没有货币!行星之间没有特产!
    看来SSW的宇宙真正的达到了和谐的状态,每个星系的物产都一样的丰富,而且是共产主义,不需要货币,人民按需分配,基本上不用政府和经济帮忙……啊,对了,忘记说一下,我们这里没有护照,外国人进入本国一率打死!不管你是商人也好,旅游也罢……我不知道费沙是干吗的……反正肯定不是贸易之国。
    在这个游戏里,你只能生产……打仗。
    3、自建势力。
    关于这点我不想多说了……这个建议估计在系统论坛里提了不下几百次了,改这个代码也不是很难的事情,但是FOX就是不开放,其实FOX是为了“爱”吧?让有“爱”的国家永远都有拥护者来玩……为此还特地弄了三个月一轮回——因为国家总会有被灭的嘛。
    FOX,请你把你喜欢的那几个默认国家设定一个首都星系吧,就像太阳系一样,无法入侵的,好不好,这个游戏内讧很多,如果可以自建势力,相信宇宙会更加多姿多彩……
    4、外交系统。
    给我们一个外交系统吧,不要让一个论坛成为游戏必须使用的工具。
    一个游戏的外交,居然需要游戏框架外的论坛来支撑,我不知道是该欢喜论坛的泛用性太高,还是游戏设定的时候某人偷了懒。好吧,我们不强求,但是拜托给我们一个互相可以交易的空间吧,太阳系太遥远了,对很多弱势国家来说,外交和贸易是弥补自身弱小缺点的一个途径,但是没有一个硬性的规则可以让我们来通过贸易得到友邦的援助,像费沙那样用贸易来制衡的情况更别提在SSW里发生了。
    让盟国之间可以通商吧……哪怕是只能让船在盟国边境停留也好,加点特产品吧,让玩家多一些游戏的乐趣,而不是在得意与失意中离开这个游戏。(这个游戏,家被拆之后,又几个人还能重新振作的?大多是回家看戏了吧?)

    有感而发……思维有些混乱,懒得重新编辑,就说这么多,FOX你可以懒,可以无视,我对这个游戏还有爱……等我没了爱的时候,就不会说这些话了。

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      最爱草莓百分百
      写于 最后由 编辑
      #2

      支持:hope: :hope:

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      • 俏 离线
        俏 离线
        俏皮の糖糖
        写于 最后由 编辑
        #3

        我是不知道FOX的游戏代码是什么,但是要增加这么多新功能的话,也不是一朝一夕能加出来的吧。。。
        据说FOX要开海盗服,要改也得慢慢改吧,例如来个SSW 1.01,1.02……2.01
        或者直接弄个测试服,改的东西都在测试服试验,然后等一轮结束,应用到新轮回(其实我大概也是白费口水吧:maybe: )

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          Abliya
          写于 最后由 编辑
          #4

          没事,多同盟一下就好了。:maybe:

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            正午
            写于 最后由 编辑
            #5

            在新人方面的確就是球太少了,能再增加球的確是好事
            能自建勢力可能會很好玩,在這樣大的星圖內,每個小國都只有5-6個星系然後慢慢吞併,
            發展出大國來,不過這樣會不止玩三個月一輪了...

            外交方面可以,
            但貿易就不好了,問題很大

            很多遊戲做太大修改會變得很白目,會被老玩家認為越改越糊塗
            所以慢慢的改吧,別太要求急變,
            這遊戲一直以來很多修改都是順應民意,
            撞角削弱,裝甲削弱,穿越,堆疊上限,都是一輪一輪參考出來
            以後就1服參考2服,2服參考1服,慢慢的改好吧,我對這個遊戲還是有愛的

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            • C 离线
              C 离线
              campercc
              写于 最后由 编辑
              #6

              6樓沒錯
              一直有在慢慢改的
              輪迴也是有助於更新的,可以趁輪到下回的時候大更動(沒輪迴的online game一有大修正肯定不少人吵)
              還有現在的制度有好有壞,銀英/海盜服開了也不一定要收起現在的,並行也是可以的

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              • 红 离线
                红 离线
                红尘轮回
                写于 最后由 编辑
                #7

                产生问题 发现问题 提出问题 解决问题
                LZ辛辛苦苦作了前三步,那么如何解决?

                好多人都在提问题
                FOX一个人解决问题
                然后几千个人再等着挑毛病...
                会不会有点可怜?

                1 宇宙小,新人没地
                如何解决?
                宇宙浩瀚无边? 君不见频频出现的死人星系
                想放大宇宙,尺度?
                谁来给个尺度让大家都满意,没人再有意见
                有尺度FOX不解决,我们一起骂他

                2 游戏简单
                如何解决?
                有个游戏叫EVE,复杂,丰富,精彩
                大小1.6G
                我们去要求他变成5M,好不

                以上两点 LZ完全欠缺考虑

                3和4我支持
                然
                只有一个方向,会不会太模糊.能详细点么
                LZ动动嘴,FOX跑断腿
                可怜

                谁有本事拿个详细的升级方案出来大家讨论?
                (没人拿,因为肯定会有N多人挑毛病.你说FOX会不会这么想)

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                • 云 离线
                  云 离线
                  云辰寒
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  :han3: :han3: :han3:

                  偶觉得,第一步是广招人才
                  开发组实在有点少.

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                  • 黑 离线
                    黑 离线
                    黑色千里云
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    FOX不容易,希望越来越好,楼主很有心!发糖

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                    • N 离线
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                      no1tanke020
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      宇宙确实太小了
                      而且 还有缩小的趋向 一轮比一轮小啊。。
                      就是因为小 才会有死人星球
                      一旦占了别人就不能占了
                      如果球数多到占不满大家也不会对死人星系那么耿耿于怀

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                        云辰寒
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        忽然发现说FOX懒是不是相对而言的.

                        毕竟搞个游戏需要很多时间
                        而他又分身乏术...

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                        • R 离线
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                          Radishlaw
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          LZ沒搞過遊戲程序吧...

                          Re: 1
                          不知道FOX用的資料結構是怎樣, 不過如果要做巨大的宇宙, 就要想一個可以更遠行進的方法, 例如把星系分成各自的銀河系, 之間由巨大星門連接, 或者提供真接輸入座標的跳躍...不這樣做的話,
                          一個勢力的前與後距離會大得無法利用, 也就是後方的殖民只能種一生的田...
                          而且「人」的問題是無法解決的, 不是說餅大了人的貪念就會變少, 利益集團只會變大(MJ/多些人)而不會像LZ以為的那樣,令排斥他人的利益集團消失

                          Re: 2
                          不知道你「開放式」的定義為何, 不過以我們目前的科學認知, 宇宙是有限的只是非常非常大而已.
                          探索甚麼的,不是說你說的不可行, 實際上有好些網頁遊戲就是像LZ所說的遊戲方式
                          問題是這是「艦隊戰略遊戲」不是「太空探索遊戲」, 如果有各種貨物, 就要想辦法把它與艦隊戰聯合起來. 這也不是不可能, 例如某些星系可能有限量的特殊礦來開發特殊裝備/戰艦, 或者艦隻特殊設計圖當成一種貨物等.
                          在這裡順便提醒一下, 遊戲是儘可能接近真實, 但也被迫要作出一些簡化, 像是船隻不同位置的裝甲被簡化成HP, 各種不同的戰爭資源簡化成T H L等, 愈接近「真實」, 上手愈困難, 因為需要處理的事情多了

                          Re: 3.
                          這是一個有趣的提議, 在現今的星系規模來講大概不太可能, 因為勢力之間兼併太快, 之後又會變回利益集團在操作的問題. 如果說目前的勢力系統有甚麼問題的話, 大概是新手的參與感接近零吧. 個人覺得這點比勢力量的多少更需要FOX去考慮.
                          還有,自建勢力需要的程式碼比你想像需要的多, 相信我.

                          Re: 4
                          簡而言之, 這不只是外交系統的問題, 由我加入到現在是懷疑了很久, 為什麼論壇會鼓勵回復數多的帖子, 這不是間接鼓勵口水跟互噴嗎? 如果需要roleplay/cosplay的話又何需這種機制? 抱歉,離題了.
                          外交系統在這邊是很矛盾的東西, 我想FOX的本意是無差別大戰吧. 如果如此, 參考GNO那樣,定時在邊境跑出攻擊艦隊/防禦艦隊就好了
                          如果要認真的弄個外交系統就需要思考了; 外交設定權在A,B級手上的話, 那跟現在其實沒甚麼分別, 少數利益集團把持. 也可以參考信長之野望online(NOL)用國民投票的方式定期更改外交情況
                          (給不知道的人說明一下NOL的外交系統: 每星期每人可以投一次友好票, 一次敵對票, 得到友好票最多的國家,關係會變好, 敵對票就變差, 兩者互相友好敵對就看雙方票數決定, 關係分級為: 同盟, 友好, 中立, 敵視, 敵對, 前3者不可以攻擊, 只有敵對時才可以發動進攻, 當然SSW不可以直接套用而需要一些修改)
                          同盟國貿易的最大問題除了跟大戰的理念不同外, 最大問題是聯合進軍的可能性, 最近一些論壇傳言所說, 如果同盟國以交易的手段得到大量艦隻會如何? 這是需要思考的問題.

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                            gmyking
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            星系够大了,把全部人的球都搞到874去,就够了,全部的船只能出发到所谓的首都,外面的地全部都是战场

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                              no1tanke020
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              最好限制 1号1球制
                              殖民科技也不用升了 这样球 铁定够

                              1 条回复 最后回复
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                                云辰寒
                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                :han3: :han3: :han3:

                                那就是炮灰战了....

                                1 条回复 最后回复
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                                  冲 离线
                                  冲锋猫
                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2008-1-15 10:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=302737&ptid=16787][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  最好限制 1号1球制
                                  殖民科技也不用升了 这样球 铁定够 [/quote]

                                  然后只剩下微风轮子大战。。。

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    FOX可以出售球增洞道具,造船速度无上限

                                    1 条回复 最后回复
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                                      云辰寒
                                      写于 最后由 编辑
                                      #18

                                      都是660EU的球的话,应该可以...

                                      1球1人...

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                                        铃野攻爵
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                                        #19

                                        山口山7G,很大很复杂,LZ去玩吧~

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                                          水稻天刀
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                                          #20

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