【战争艺术】SSW闪电战绪论
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[quote]原帖由 [i]marsh[/i] 于 2007-9-16 12:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=27023&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
知道什么叫空投么:lost :lost :lost [/quote]
乃空投的炮灰就是20分钟的飞行也赶不上一场10分钟的扫星战。何况乃炮灰就算是空投得多久?
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[quote]原帖由 [i]推到御姐の猫[/i] 于 2007-9-26 16:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=44236&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
所以还需要高速殖民,打完就占下。然后快速补给完毕做成要塞和船厂..... [/quote]殖民采用压秒,算准了可以以战养战,缴获敌人资源要塞话,缴获敌人战舰就佯攻……
高速一般需要先侦查,抛去间谍的要素,一般一晚上的前进速度在每1小时一星系。
另,个人觉得高速的致命弱点在于补给线切断,炮灰和焦土作战。如果高速和人打成消耗,被人包饺子,现地征收不到物资,基本就把主力全部赔了……
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[quote]原帖由 [i]diablo12[/i] 于 2007-9-26 16:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=44252&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
殖民采用压秒,算准了可以以战养战,缴获敌人资源要塞话,缴获敌人战舰就佯攻……
高速一般需要先侦查,抛去间谍的要素,一般一晚上的前进速度在每1小时一星系。
另,个人觉得高速的致命弱点在于补给线切断,炮灰和焦土作战。 ... [/quote]
进入地方纵深的舰队最好用的是高速+低消耗武器+对星武器...
这样即使被包饺子仍然可以造成破坏,甚至可以突围出去.....:maybe:
一般用主力的舰载跟制导拖延敌人主力效果不错 运用得当可以对敌人主力造成致命伤害....因为后方生产基地被拆 元气很难再恢复....:-_,-
对于炮灰跟焦土....进入纵深的部队要分散开来 因为目的是达到最大的破坏....避免遇到炮灰或者主力导致计划失败....:maybe: -
[quote]原帖由 [i]liangf[/i] 于 2007-9-16 01:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26410&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不是诡道。闪电战的核心,是机动部队。集结大量我方机动部队,形成局部优势,歼灭地方机动部队以打开突破口。以二线的机动部队迅速进入突破口展开扩大战果,在对方未来得及重新集结足够的机动部队前打击对方的生产基地,破坏对 ... [/quote]再好的闪电战,遇见开小号的灰都白搭