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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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强烈要求加个装甲数上限

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    Frela
    写于2007年9月13日 08:42 最后由 编辑
    #10

    装甲5块减少1移动,再减少跃迁时间30秒,再减少回避10%

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    • 天 离线
      天 离线
      天魔恶使
      写于2007年9月13日 08:43 最后由 编辑
      #11

      赞同LS的。
      大型强,但是不需要削弱……只要调整高速就好了……:ri:
      难道一个人长得高,另一个人长得矮,就一定要让长得高的截肢么?为啥长得矮的不穿内增高?:lol:

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        Antonica
        写于2007年9月13日 13:17 最后由 编辑
        #12

        弱化裝甲我有個建議 那就是 先大幅提升裝甲效果 然後 從裝第2個開始 效果減半 例如 第一個裝甲 + 300 裝第2個 +300 的 就只有 + 150

        裝第3個 + 300的 就只有+ 75 也就是說 裝3個 300 的 只有 + 525 以此類推

        護盾也可以比照此模式 削弱

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          白龙
          写于2007年9月13日 13:26 最后由 编辑
          #13

          全树皮大9 100多艘放在一个格子上。。。

          真可怕:han3:

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            flypig
            写于2007年9月13日 13:34 最后由 编辑
            #14

            LZ也不看造价啊。。不是钱啊。。。我看出来了。。LZ想我们都出LV 1拼算了。大家都一样

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            • 无 离线
              无 离线
              无双的坏鸟
              写于2007年9月13日 13:46 最后由 编辑
              #15

              30球限下搞LV20 装甲。。。。60W的科技阿,你不能用现在无限制的情况下来说明装甲的强,

              大舰也一样。。。无限制下你觉得便宜的东西30球限重新开始以后未必还能觉得便宜阿。:spurt: :spurt: :spurt:

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              • 黑 离线
                黑 离线
                黑羽XII
                写于2007年9月13日 13:50 最后由 编辑
                #16

                :-_,- 发展定向就可以了

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                • 雪 离线
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                  雪夜望月
                  写于2007年9月13日 14:18 最后由 编辑
                  #17

                  那么倒不如说用某舰装1引擎+1撞角+1纳米机器人V+47个单一索粒子装甲V............

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                  • G 离线
                    G 离线
                    gmyking
                    写于2007年9月13日 14:22 最后由 编辑
                    #18

                    限球后发展没这么快的,而且也没10个球的托管功能

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                      foliagemoce葉
                      写于2007年9月13日 14:27 最后由 编辑
                      #19

                      其實撞角問題 簡單的解決方法就和反應裝甲一樣用拋棄示 限只能用一次 撞角在戰艦的纏鬥上本來就是打不過撞上去同歸與盡的!!
                      所以改成1次示的攻擊才對阿!!
                      不燃也要改成如同自暴一般才行(自身也損血)

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                        雪夜望月
                        写于2007年9月13日 14:46 最后由 编辑
                        #20

                        总不能强的就减弱........
                        不过损血也是应该,不过应该要根据别人的LV,HP和大小来计算,不可能1KM的跑去撞100M的会重伤吧,特别是有护盾的..........

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                        • 费 离线
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                          费沙的白狐
                          写于2007年9月13日 14:59 最后由 编辑
                          #21

                          :han3: 楼主是小球嘛?

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                            mainpower
                            写于2007年9月13日 15:07 最后由 编辑
                            #22

                            这中船好像要塞啊,跑起来肯定慢的要死。势力地盘那么大,用这种舰肯定是守不过来的。

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                              foliagemoce葉
                              写于2007年9月13日 15:08 最后由 编辑
                              #23

                              在限球後he的消費可沒有像現在能那麼闊氣阿!!
                              可能下輪大家都要玩碰碰車居多!!
                              那麼大家只好一起撞到腦殘了吧!!
                              哈!!

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                              • 弓 离线
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                                弓天使
                                写于2007年9月13日 15:54 最后由 编辑
                                #24

                                [quote]原帖由 [i]nalaku[/i] 于 2007-9-13 14:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=23634&ptid=1852][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                其结果是被我的123%回避的魉皇鬼堵在星门里,堵到35回合结束。
                                那种战舰根本连毛都碰不到一根。 [/quote]

                                这种战舰你去打他,他同样能把你堵在星门里,堵到35回合,123%回避的高速根本连毛都打不动……

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                                  气气
                                  写于2007年9月13日 16:30 最后由 编辑
                                  #25

                                  呵呵..撞角还要改弱?
                                  不改强已经很好了..
                                  撞角只是垃圾..这句话出于我一个撞角流的口中.
                                  你知道研发强力撞角舰需要多少科技?
                                  你知道强力的撞角舰需要多少资源一艘?
                                  你知不知道撞角舰永远是大会战被堵门的第一人选.?有射程被堵还能打.撞角被堵就是等经验.
                                  你只知道撞角战斗耗油无..你知道我从海盗那里跳回中间区域用了多少h3?170w.只是回来.来回就340w.
                                  撞角面对树皮.和护盾.有多郁闷.你见过没?
                                  我相信在这一轮回..撞角没人用的比我多..
                                  但我下轮会毫不犹豫的抛弃撞角..还是选择舰载.定向.或机雷.

                                  PS:撞角是一种极端的武器.我承认.他强大的一面很强..但他弱小的一面.除了撞角流的使用者..没人会理解.
                                  我建议.任何新手不要选择撞角.开始你会觉得很强大.但只有玩过.你才会知道.其实..这个很弱..弱到.有n种办法可以克制.
                                  不光科技上的.还有战术角度上的.要让几队撞角报废在星门...其实.太简单了

                                  [[i] 本帖最后由 气气 于 2007-9-14 00:44 编辑 [/i]]

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                                    no1tanke020
                                    写于2007年9月13日 16:39 最后由 编辑
                                    #26

                                    1 引擎的 撞角- -
                                    佩服

                                    真要1引擎 那就把撞角 雷达都卸下来吧.....

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于2007年9月13日 16:48 最后由 编辑
                                      #27

                                      撞角对行星那就是:spurt:
                                      干脆把撞角改成不能对行星就行了:lost

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于2007年9月13日 18:02 最后由 编辑
                                        #28

                                        :lol2: :lol2: :lol2: 刚才九洲殊口4的大LV9 200多只被星炮给灭了....球一个没打掉:lol2: :lol2: 悲惨...

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于2007年9月14日 02:58 最后由 编辑
                                          #29

                                          大型LV9一引全甲撞角舰很贵啦,堵一个星门要四队,这四队三位数的大九撞角要多少资源就完全可以想象了。最要命的是,这种船根本不能进攻,只能用来防御,而且要凑四个小受也不是那么容易的事情:maybe: 再考虑下轮回后30球限制,大九撞角真的很费资源的

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                                          2007年9月13日 14:27


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