强烈要求加个装甲数上限
-
写于2007年9月13日 06:33 最后由 编辑
其结果是被我的123%回避的魉皇鬼堵在星门里,堵到35回合结束。
那种战舰根本连毛都碰不到一根。 -
写于2007年9月13日 08:26 最后由 编辑
这样,装甲5块减少1移动……如何……
-
写于2007年9月13日 08:39 最后由 编辑
那个....弱弱的问下LZ实造过这种船么?知道这种船要投入多少资源研究要造多久么?为什么大投入造出来的舰要被改弱?建议都实测一下...大舰基本上意味着投入大周期长...如果这都强要改弱那大家都造微风算了...:han3: :han3: :han3: 适当的平衡我不反对...但是这样看到强的就喊着改是不太合适的...不然对已经投入大量时间精力的人有点不公平...
关于装甲舰的问题...建议大家科技到了按帖子中的配置设计一条看看造价...相信你会很吃惊...光速逃...不是口水...是已经投入了大量资源的人看到无休止的FWQ修改帖后的一点想法... -
写于2007年9月13日 08:42 最后由 编辑
装甲5块减少1移动,再减少跃迁时间30秒,再减少回避10%
-
写于2007年9月13日 08:43 最后由 编辑
赞同LS的。
大型强,但是不需要削弱……只要调整高速就好了……:ri:
难道一个人长得高,另一个人长得矮,就一定要让长得高的截肢么?为啥长得矮的不穿内增高?:lol: -
写于2007年9月13日 13:17 最后由 编辑
弱化裝甲我有個建議 那就是 先大幅提升裝甲效果 然後 從裝第2個開始 效果減半 例如 第一個裝甲 + 300 裝第2個 +300 的 就只有 + 150
裝第3個 + 300的 就只有+ 75 也就是說 裝3個 300 的 只有 + 525 以此類推
護盾也可以比照此模式 削弱
-
写于2007年9月13日 13:26 最后由 编辑
全树皮大9 100多艘放在一个格子上。。。
真可怕:han3:
-
写于2007年9月13日 13:34 最后由 编辑
LZ也不看造价啊。。不是钱啊。。。我看出来了。。LZ想我们都出LV 1拼算了。大家都一样
-
写于2007年9月13日 13:46 最后由 编辑
30球限下搞LV20 装甲。。。。60W的科技阿,你不能用现在无限制的情况下来说明装甲的强,
大舰也一样。。。无限制下你觉得便宜的东西30球限重新开始以后未必还能觉得便宜阿。:spurt: :spurt: :spurt:
-
写于2007年9月13日 13:50 最后由 编辑
:-_,- 发展定向就可以了
-
写于2007年9月13日 14:18 最后由 编辑
那么倒不如说用某舰装1引擎+1撞角+1纳米机器人V+47个单一索粒子装甲V............
-
写于2007年9月13日 14:22 最后由 编辑
限球后发展没这么快的,而且也没10个球的托管功能
-
写于2007年9月13日 14:27 最后由 编辑
其實撞角問題 簡單的解決方法就和反應裝甲一樣用拋棄示 限只能用一次 撞角在戰艦的纏鬥上本來就是打不過撞上去同歸與盡的!!
所以改成1次示的攻擊才對阿!!
不燃也要改成如同自暴一般才行(自身也損血) -
写于2007年9月13日 14:46 最后由 编辑
总不能强的就减弱........
不过损血也是应该,不过应该要根据别人的LV,HP和大小来计算,不可能1KM的跑去撞100M的会重伤吧,特别是有护盾的.......... -
写于2007年9月13日 14:59 最后由 编辑
:han3: 楼主是小球嘛?
-
写于2007年9月13日 15:07 最后由 编辑
这中船好像要塞啊,跑起来肯定慢的要死。势力地盘那么大,用这种舰肯定是守不过来的。
-
写于2007年9月13日 15:08 最后由 编辑
在限球後he的消費可沒有像現在能那麼闊氣阿!!
可能下輪大家都要玩碰碰車居多!!
那麼大家只好一起撞到腦殘了吧!!
哈!! -
写于2007年9月13日 15:54 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]nalaku[/i] 于 2007-9-13 14:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=23634&ptid=1852][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其结果是被我的123%回避的魉皇鬼堵在星门里,堵到35回合结束。
那种战舰根本连毛都碰不到一根。 [/quote]这种战舰你去打他,他同样能把你堵在星门里,堵到35回合,123%回避的高速根本连毛都打不动……
-
写于2007年9月13日 16:30 最后由 编辑
呵呵..撞角还要改弱?
不改强已经很好了..
撞角只是垃圾..这句话出于我一个撞角流的口中.
你知道研发强力撞角舰需要多少科技?
你知道强力的撞角舰需要多少资源一艘?
你知不知道撞角舰永远是大会战被堵门的第一人选.?有射程被堵还能打.撞角被堵就是等经验.
你只知道撞角战斗耗油无..你知道我从海盗那里跳回中间区域用了多少h3?170w.只是回来.来回就340w.
撞角面对树皮.和护盾.有多郁闷.你见过没?
我相信在这一轮回..撞角没人用的比我多..
但我下轮会毫不犹豫的抛弃撞角..还是选择舰载.定向.或机雷.PS:撞角是一种极端的武器.我承认.他强大的一面很强..但他弱小的一面.除了撞角流的使用者..没人会理解.
我建议.任何新手不要选择撞角.开始你会觉得很强大.但只有玩过.你才会知道.其实..这个很弱..弱到.有n种办法可以克制.
不光科技上的.还有战术角度上的.要让几队撞角报废在星门...其实.太简单了[[i] 本帖最后由 气气 于 2007-9-14 00:44 编辑 [/i]]
-
写于2007年9月13日 16:39 最后由 编辑
1 引擎的 撞角- -
佩服真要1引擎 那就把撞角 雷达都卸下来吧.....