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關於8小時禁止進入戰場…… 個人認爲改爲18小時比較公平!

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    azraelr
    写于 最后由 编辑
    #54

    [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-11-9 22:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149200&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    绞肉也有乐趣么?只会感觉累吧。。。。 [/quote]

    那就把科技點提高吧...等大家範圍武器出來就不會有現在的狀況
    科技點這麼少只是讓之後絞肉戰役出現的越來越頻繁
    12小時候不能投...那就是大家都集結到最後一刻全國投入戰爭
    還不是一樣繼續絞

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      影风
      写于 最后由 编辑
      #55

      :defy: 因为在平时 你不可能在每个前线都堆个上百队灰 :defy: 不然 就凭那些灰 根本就有可能拖不到 后续灰的到达,,,或者防御势力后备的超高速龙皇灰很多 才有可能拖到后续灰的到达,然后在用后续灰 拖到主力的到达:han3:

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        叉叉套圈圈
        写于 最后由 编辑
        #56

        不是有100回合限制么,部队这么多打久点也正常的吧.

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          VV
          写于 最后由 编辑
          #57

          [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-10 00:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149444&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          :defy: 因为在平时 你不可能在每个前线都堆个上百队灰 :defy: 不然 就凭那些灰 根本就有可能拖不到 后续灰的到达,,,或者防御势力后备的超高速龙皇灰很多 才有可能拖到后续灰的到达,然后在用后续灰 拖到主力的到达:han3: ... [/quote]
          我不明白你究竟想说明白什么 还是回到原点
          我的意思是防守方增援时间多于进攻方 那样可以让防守方有更多的调度时间 也能有真正意义上的防御优势
          而进攻方为了达到在限定时间内攻略的目的 必然要集结更多的主力追求速战速决 而不是用进攻灰去消耗本来就宝贵的时间
          也会选择防守最薄弱的节点进行单点突破 而不是象以前费沙和亚布脑残的全面灰战

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            影风
            写于 最后由 编辑
            #58

            :defy: 这都是 加限制惹的祸:han3: 而且 防御方 已经很占优势了 你在把防御方的增援时间多于进攻方的话,那优势就更大,因为刚才 我忘了有星门雷达的 存在 星门雷达要的科技也不多 在加要塞的存在 以近占很大的优势 只要雷达刷频的话 就有足够的时间丢灰 刚才说的虎贲3是因为刚打下 所以是特殊情况

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              taboosoul
              写于 最后由 编辑
              #59

              不是已经有100回合的限制了么?觉得不合适就减少几回合,不然就加一个现实时间限制,比如现实中打满48个小时则平局撤退?
              另外,对战中处于弱势一方会想要拖到 平局 出现,就是因为平局会有 经验 ,而一旦战败则什么都得不到,对方则会出现比己方高上好几级的指挥官......

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                VV
                写于 最后由 编辑
                #60

                [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-10 00:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149492&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                :defy: 这都是 加限制惹的祸:han3: 而且 防御方 已经很占优势了 你在把防御方的增援时间多于进攻方的话,那优势就更大,因为刚才 我忘了有星门雷达的 存在 星门雷达要的科技也不多 在加要塞的存在 以近占很大的优势 只 ... [/quote]
                你是在自由待久了 才觉的防守容易

                防守真要有那么大优势 费沙也不会被亚布闪那么多球了:han3:

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                  VV
                  写于 最后由 编辑
                  #61

                  限制现实时间好呀 24小时限制 爱打打不打滚:han3:

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                    影风
                    写于 最后由 编辑
                    #62

                    :defy: 你说错了 我一直在YB呆
                    之所以FS前期被闪那么多 是因为前线竟没盾 没雷达:han3:

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                      VV
                      写于 最后由 编辑
                      #63

                      [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-10 00:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149509&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      :defy: 你说错了 我一直在YB呆
                      之所以FS前期被闪那么多 是因为前线竟没盾 没雷达:han3: [/quote]
                      有雷达 没船没盾是真的:han3:

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                        Deedlet
                        写于 最后由 编辑
                        #64

                        怎么改总有会不满意的

                        1 条回复 最后回复
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                        • 南 离线
                          南 离线
                          南山不朽尸
                          写于 最后由 编辑
                          #65

                          :devil: :devil: 难道没有人喜欢绞肉么?那是最轻松的日子。没事去看下SL被TL龟郁闷。

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                            extor
                            写于 最后由 编辑
                            #66

                            [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-11-9 22:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148999&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            时间还可以调,改到24小时也无所谓
                            关键是制止无意义的绞肉 [/quote]

                            限制入场规模比较好。绞肉通常是因为灰在拖时间。

                            1 条回复 最后回复
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                            • 顆 离线
                              顆 离线
                              顆粒
                              写于 最后由 编辑
                              #67

                              如果兩國領導同意時
                              可以強制雙方平局就好了

                              1 条回复 最后回复
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                              • F 离线
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                                FLY
                                写于 最后由 编辑
                                #68

                                [quote]原帖由 [i]VV[/i] 于 2007-11-9 23:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149372&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                但是进攻增援时间短啊 短1小时灰就要少多少?
                                侦察不侦查又有什么关系 那么长防线总有防守弱点在

                                防守方对付突袭式进攻本来就弱 如果增援时间还和进攻一样长那还哪来的防御优势?
                                就算进攻失败还能投灰保主力 ... [/quote]

                                防守有星炮、盾本身就是优势,防御增援时间延长,那大家齐齐做农民得了,都进攻啥呀,等你来送死

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #69

                                  [quote]原帖由 [i]VV[/i] 于 2007-11-9 22:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149169&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  1只1000w氦3的纯护盾无机炮龟顶灰能顶1天以上 [/quote]
                                  你忽略了波色的存在啊!!!

                                  1 条回复 最后回复
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                                    lic2035
                                    写于 最后由 编辑
                                    #70

                                    这是模拟真实的么?
                                    是的话~ 怎么样更接近真实呢?
                                    不是的话.... 不是的话当然是GM怎么改怎么算了.

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #71

                                      改到24小时,一天差不多了:orz:

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