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關於8小時禁止進入戰場…… 個人認爲改爲18小時比較公平!

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    影风
    写于 最后由 编辑
    #45

    [quote]原帖由 [i]VV[/i] 于 2007-11-9 23:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149372&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    但是进攻增援时间短啊 短1小时灰就要少多少?
    侦察不侦查又有什么关系 那么长防线总有防守弱点在

    防守方对付突袭式进攻本来就弱 如果增援时间还和进攻一样长那还哪来的防御优势?
    就算进攻失败还能投灰保主力 ... [/quote]

    像我进攻时 就会叫一些人随队带10+的炮灰 而且自己也带10+的炮灰,,,而且是限制的起跳时间,足够发动大部分人从874投灰了:han3:

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      VV
      写于 最后由 编辑
      #46

      [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-9 23:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149377&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      像我进攻时 就会叫一些人随队带10+的炮灰 而且自己也带10+的炮灰,,,而且是限制的起跳时间,足够发动大部分人从874投灰了:han3: [/quote]
      那比如 进攻允许增援4小时 防守允许增援8小时 在双方舰队差不多的情况下 你认为后4个小时会是哪边优势呢?
      增援原本就是双向的 防守灰的目的是拖足4小时轮你主力 而进攻灰越多就越等同于自杀 变相在给防守拖时间

      [[i] 本帖最后由 VV 于 2007-11-9 23:44 编辑 [/i]]

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        影风
        写于 最后由 编辑
        #47

        :defy: 按你说的那样双方增援时间相差那么多的话 那大家干脆种田种到FWQ关门吧

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          VV
          写于 最后由 编辑
          #48

          [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-9 23:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149406&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          :defy: 按你说的那样双方增援时间相差那么多的话 那大家干脆种田种到FWQ关门吧 [/quote]
          当然差一倍也太夸张了 但是我觉得从防御优势的角度考虑的话 防守方有增援时间上的优势也是因该的
          比如现在的进攻12小时 那防守方能增援15小时会比较好些 毕竟进攻是有事先准备的 而防守是被动的 多些调配时间也是正常的

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          • 甄 离线
            甄 离线
            甄夜
            写于 最后由 编辑
            #49

            反正。。。不管怎么说。。。光听到这个时限的消息就让偶的投入感降低了好多。。。FOX大神的精神攻击- -继续玩偶的大航海OL去得了……

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              VV
              写于 最后由 编辑
              #50

              而且防御增援时间长于进攻增援时间的话 多少也能让那些夜袭党有个顾虑
              至少能让他们考虑下被人踩住尾巴了怎么办

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                影风
                写于 最后由 编辑
                #51

                :defy: 如果防御方防守的地方没有多少防备的话 我不认为能撑的到主力部队到达:han3: 就像1F的虎贲3一样 要不是YB用1W多的主力级别的战舰拖延时间 到灰到达,然后在用灰拖延时间让主力到达,不然早被ZY突击成功了:han3:

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                • 沉 离线
                  沉 离线
                  沉默的名侦探
                  写于 最后由 编辑
                  #52

                  1F的绞杀战主要毁于乌龟,因为有乌龟存在,所以小户的舰队就是进了黑洞
                  没有任务作用就牺牲了,所以让人厌恶,而2F没有乌龟,后期的战斗绝对不会那么残酷

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                    VV
                    写于 最后由 编辑
                    #53

                    [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-9 23:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149432&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    :defy: 如果防御方防守的地方没有多少防备的话 我不认为能撑的到主力部队到达:han3: 就像1F的虎贲3一样 要不是YB用1W多的主力级别的战舰拖延时间 到灰到达,然后在用灰拖延时间让主力到达,不然早被ZY突击成功了:han3: ... [/quote]
                    既然你也已经说了防守灰是用来拖时间的 那增援时间上的明确划分那不是让防守方的目的更加的明确?

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                    • A 离线
                      A 离线
                      azraelr
                      写于 最后由 编辑
                      #54

                      [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-11-9 22:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149200&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      绞肉也有乐趣么?只会感觉累吧。。。。 [/quote]

                      那就把科技點提高吧...等大家範圍武器出來就不會有現在的狀況
                      科技點這麼少只是讓之後絞肉戰役出現的越來越頻繁
                      12小時候不能投...那就是大家都集結到最後一刻全國投入戰爭
                      還不是一樣繼續絞

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                        影风
                        写于 最后由 编辑
                        #55

                        :defy: 因为在平时 你不可能在每个前线都堆个上百队灰 :defy: 不然 就凭那些灰 根本就有可能拖不到 后续灰的到达,,,或者防御势力后备的超高速龙皇灰很多 才有可能拖到后续灰的到达,然后在用后续灰 拖到主力的到达:han3:

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                          叉叉套圈圈
                          写于 最后由 编辑
                          #56

                          不是有100回合限制么,部队这么多打久点也正常的吧.

                          1 条回复 最后回复
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                            写于 最后由 编辑
                            #57

                            [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-10 00:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149444&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            :defy: 因为在平时 你不可能在每个前线都堆个上百队灰 :defy: 不然 就凭那些灰 根本就有可能拖不到 后续灰的到达,,,或者防御势力后备的超高速龙皇灰很多 才有可能拖到后续灰的到达,然后在用后续灰 拖到主力的到达:han3: ... [/quote]
                            我不明白你究竟想说明白什么 还是回到原点
                            我的意思是防守方增援时间多于进攻方 那样可以让防守方有更多的调度时间 也能有真正意义上的防御优势
                            而进攻方为了达到在限定时间内攻略的目的 必然要集结更多的主力追求速战速决 而不是用进攻灰去消耗本来就宝贵的时间
                            也会选择防守最薄弱的节点进行单点突破 而不是象以前费沙和亚布脑残的全面灰战

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                              写于 最后由 编辑
                              #58

                              :defy: 这都是 加限制惹的祸:han3: 而且 防御方 已经很占优势了 你在把防御方的增援时间多于进攻方的话,那优势就更大,因为刚才 我忘了有星门雷达的 存在 星门雷达要的科技也不多 在加要塞的存在 以近占很大的优势 只要雷达刷频的话 就有足够的时间丢灰 刚才说的虎贲3是因为刚打下 所以是特殊情况

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                                写于 最后由 编辑
                                #59

                                不是已经有100回合的限制了么?觉得不合适就减少几回合,不然就加一个现实时间限制,比如现实中打满48个小时则平局撤退?
                                另外,对战中处于弱势一方会想要拖到 平局 出现,就是因为平局会有 经验 ,而一旦战败则什么都得不到,对方则会出现比己方高上好几级的指挥官......

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                                  VV
                                  写于 最后由 编辑
                                  #60

                                  [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-10 00:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149492&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  :defy: 这都是 加限制惹的祸:han3: 而且 防御方 已经很占优势了 你在把防御方的增援时间多于进攻方的话,那优势就更大,因为刚才 我忘了有星门雷达的 存在 星门雷达要的科技也不多 在加要塞的存在 以近占很大的优势 只 ... [/quote]
                                  你是在自由待久了 才觉的防守容易

                                  防守真要有那么大优势 费沙也不会被亚布闪那么多球了:han3:

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                                    VV
                                    写于 最后由 编辑
                                    #61

                                    限制现实时间好呀 24小时限制 爱打打不打滚:han3:

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #62

                                      :defy: 你说错了 我一直在YB呆
                                      之所以FS前期被闪那么多 是因为前线竟没盾 没雷达:han3:

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #63

                                        [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-10 00:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149509&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        :defy: 你说错了 我一直在YB呆
                                        之所以FS前期被闪那么多 是因为前线竟没盾 没雷达:han3: [/quote]
                                        有雷达 没船没盾是真的:han3:

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #64

                                          怎么改总有会不满意的

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