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關於8小時禁止進入戰場…… 個人認爲改爲18小時比較公平!

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  • 沉 离线
    沉 离线
    沉默的名侦探
    写于 最后由 编辑
    #52

    1F的绞杀战主要毁于乌龟,因为有乌龟存在,所以小户的舰队就是进了黑洞
    没有任务作用就牺牲了,所以让人厌恶,而2F没有乌龟,后期的战斗绝对不会那么残酷

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      VV
      写于 最后由 编辑
      #53

      [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-9 23:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149432&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      :defy: 如果防御方防守的地方没有多少防备的话 我不认为能撑的到主力部队到达:han3: 就像1F的虎贲3一样 要不是YB用1W多的主力级别的战舰拖延时间 到灰到达,然后在用灰拖延时间让主力到达,不然早被ZY突击成功了:han3: ... [/quote]
      既然你也已经说了防守灰是用来拖时间的 那增援时间上的明确划分那不是让防守方的目的更加的明确?

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        azraelr
        写于 最后由 编辑
        #54

        [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-11-9 22:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149200&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        绞肉也有乐趣么?只会感觉累吧。。。。 [/quote]

        那就把科技點提高吧...等大家範圍武器出來就不會有現在的狀況
        科技點這麼少只是讓之後絞肉戰役出現的越來越頻繁
        12小時候不能投...那就是大家都集結到最後一刻全國投入戰爭
        還不是一樣繼續絞

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          影风
          写于 最后由 编辑
          #55

          :defy: 因为在平时 你不可能在每个前线都堆个上百队灰 :defy: 不然 就凭那些灰 根本就有可能拖不到 后续灰的到达,,,或者防御势力后备的超高速龙皇灰很多 才有可能拖到后续灰的到达,然后在用后续灰 拖到主力的到达:han3:

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          • 叉 离线
            叉 离线
            叉叉套圈圈
            写于 最后由 编辑
            #56

            不是有100回合限制么,部队这么多打久点也正常的吧.

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            • V 离线
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              VV
              写于 最后由 编辑
              #57

              [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-10 00:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149444&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              :defy: 因为在平时 你不可能在每个前线都堆个上百队灰 :defy: 不然 就凭那些灰 根本就有可能拖不到 后续灰的到达,,,或者防御势力后备的超高速龙皇灰很多 才有可能拖到后续灰的到达,然后在用后续灰 拖到主力的到达:han3: ... [/quote]
              我不明白你究竟想说明白什么 还是回到原点
              我的意思是防守方增援时间多于进攻方 那样可以让防守方有更多的调度时间 也能有真正意义上的防御优势
              而进攻方为了达到在限定时间内攻略的目的 必然要集结更多的主力追求速战速决 而不是用进攻灰去消耗本来就宝贵的时间
              也会选择防守最薄弱的节点进行单点突破 而不是象以前费沙和亚布脑残的全面灰战

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                影风
                写于 最后由 编辑
                #58

                :defy: 这都是 加限制惹的祸:han3: 而且 防御方 已经很占优势了 你在把防御方的增援时间多于进攻方的话,那优势就更大,因为刚才 我忘了有星门雷达的 存在 星门雷达要的科技也不多 在加要塞的存在 以近占很大的优势 只要雷达刷频的话 就有足够的时间丢灰 刚才说的虎贲3是因为刚打下 所以是特殊情况

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                  taboosoul
                  写于 最后由 编辑
                  #59

                  不是已经有100回合的限制了么?觉得不合适就减少几回合,不然就加一个现实时间限制,比如现实中打满48个小时则平局撤退?
                  另外,对战中处于弱势一方会想要拖到 平局 出现,就是因为平局会有 经验 ,而一旦战败则什么都得不到,对方则会出现比己方高上好几级的指挥官......

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                    VV
                    写于 最后由 编辑
                    #60

                    [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-10 00:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149492&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    :defy: 这都是 加限制惹的祸:han3: 而且 防御方 已经很占优势了 你在把防御方的增援时间多于进攻方的话,那优势就更大,因为刚才 我忘了有星门雷达的 存在 星门雷达要的科技也不多 在加要塞的存在 以近占很大的优势 只 ... [/quote]
                    你是在自由待久了 才觉的防守容易

                    防守真要有那么大优势 费沙也不会被亚布闪那么多球了:han3:

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                      写于 最后由 编辑
                      #61

                      限制现实时间好呀 24小时限制 爱打打不打滚:han3:

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                        影风
                        写于 最后由 编辑
                        #62

                        :defy: 你说错了 我一直在YB呆
                        之所以FS前期被闪那么多 是因为前线竟没盾 没雷达:han3:

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                          VV
                          写于 最后由 编辑
                          #63

                          [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-10 00:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149509&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          :defy: 你说错了 我一直在YB呆
                          之所以FS前期被闪那么多 是因为前线竟没盾 没雷达:han3: [/quote]
                          有雷达 没船没盾是真的:han3:

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                            Deedlet
                            写于 最后由 编辑
                            #64

                            怎么改总有会不满意的

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                              南山不朽尸
                              写于 最后由 编辑
                              #65

                              :devil: :devil: 难道没有人喜欢绞肉么?那是最轻松的日子。没事去看下SL被TL龟郁闷。

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                                写于 最后由 编辑
                                #66

                                [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-11-9 22:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148999&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                时间还可以调,改到24小时也无所谓
                                关键是制止无意义的绞肉 [/quote]

                                限制入场规模比较好。绞肉通常是因为灰在拖时间。

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #67

                                  如果兩國領導同意時
                                  可以強制雙方平局就好了

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #68

                                    [quote]原帖由 [i]VV[/i] 于 2007-11-9 23:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149372&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    但是进攻增援时间短啊 短1小时灰就要少多少?
                                    侦察不侦查又有什么关系 那么长防线总有防守弱点在

                                    防守方对付突袭式进攻本来就弱 如果增援时间还和进攻一样长那还哪来的防御优势?
                                    就算进攻失败还能投灰保主力 ... [/quote]

                                    防守有星炮、盾本身就是优势,防御增援时间延长,那大家齐齐做农民得了,都进攻啥呀,等你来送死

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #69

                                      [quote]原帖由 [i]VV[/i] 于 2007-11-9 22:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149169&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      1只1000w氦3的纯护盾无机炮龟顶灰能顶1天以上 [/quote]
                                      你忽略了波色的存在啊!!!

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #70

                                        这是模拟真实的么?
                                        是的话~ 怎么样更接近真实呢?
                                        不是的话.... 不是的话当然是GM怎么改怎么算了.

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #71

                                          改到24小时,一天差不多了:orz:

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