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關於8小時禁止進入戰場…… 個人認爲改爲18小時比較公平!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    和 离线
    和平万岁
    写于 最后由 编辑
    #40

    绞杀战对于这个游戏的人气提高很有好处啊....每次绞杀战不知道多少人牵挂啊
    连平时的占地不玩死人星都有可能惊动
    尤其是考量一个国家的总动员力...不得人心的政府就惨了...
    同时提供了一种以弱胜强的战术...炮灰绞杀,主力包抄...如果改了就成了强者越强,弱者必弱,没什么战术选择,成了纯粹的数量大战..
    个人意见...提供参考

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      影风
      写于 最后由 编辑
      #41

      :han3: 难道现在还有 进攻前不侦察的:han3: 而且进攻方也可以用灰克灰的啊:han3:

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        voice
        写于 最后由 编辑
        #42

        绞肉才能提高人气啊。

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        • 甄 离线
          甄 离线
          甄夜
          写于 最后由 编辑
          #43

          加了时间限制之后...游戏就失去了其主要的趣味之一——战术...当然,攻击方可能来得及部署一些战术,但防守方很大程度上就只能被迫投兵抵御了。。。

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            VV
            写于 最后由 编辑
            #44

            [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-9 23:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149333&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            :han3: 难道现在还有 进攻前不侦察的:han3: 而且进攻方也可以用灰克灰的啊:han3: [/quote]
            但是进攻增援时间短啊 短1小时灰就要少多少?
            侦察不侦查又有什么关系 那么长防线总有防守弱点在

            防守方对付突袭式进攻本来就弱 如果增援时间还和进攻一样长那还哪来的防御优势?
            就算进攻失败还能投灰保主力 防守的打了半天一场空:han3:

            本来进攻方就改设定成冒风险大的一方 如果进攻防御风险一样大还防什么呀

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              影风
              写于 最后由 编辑
              #45

              [quote]原帖由 [i]VV[/i] 于 2007-11-9 23:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149372&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              但是进攻增援时间短啊 短1小时灰就要少多少?
              侦察不侦查又有什么关系 那么长防线总有防守弱点在

              防守方对付突袭式进攻本来就弱 如果增援时间还和进攻一样长那还哪来的防御优势?
              就算进攻失败还能投灰保主力 ... [/quote]

              像我进攻时 就会叫一些人随队带10+的炮灰 而且自己也带10+的炮灰,,,而且是限制的起跳时间,足够发动大部分人从874投灰了:han3:

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                VV
                写于 最后由 编辑
                #46

                [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-9 23:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149377&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                像我进攻时 就会叫一些人随队带10+的炮灰 而且自己也带10+的炮灰,,,而且是限制的起跳时间,足够发动大部分人从874投灰了:han3: [/quote]
                那比如 进攻允许增援4小时 防守允许增援8小时 在双方舰队差不多的情况下 你认为后4个小时会是哪边优势呢?
                增援原本就是双向的 防守灰的目的是拖足4小时轮你主力 而进攻灰越多就越等同于自杀 变相在给防守拖时间

                [[i] 本帖最后由 VV 于 2007-11-9 23:44 编辑 [/i]]

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                  影风
                  写于 最后由 编辑
                  #47

                  :defy: 按你说的那样双方增援时间相差那么多的话 那大家干脆种田种到FWQ关门吧

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                    VV
                    写于 最后由 编辑
                    #48

                    [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-9 23:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149406&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    :defy: 按你说的那样双方增援时间相差那么多的话 那大家干脆种田种到FWQ关门吧 [/quote]
                    当然差一倍也太夸张了 但是我觉得从防御优势的角度考虑的话 防守方有增援时间上的优势也是因该的
                    比如现在的进攻12小时 那防守方能增援15小时会比较好些 毕竟进攻是有事先准备的 而防守是被动的 多些调配时间也是正常的

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                    • 甄 离线
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                      甄夜
                      写于 最后由 编辑
                      #49

                      反正。。。不管怎么说。。。光听到这个时限的消息就让偶的投入感降低了好多。。。FOX大神的精神攻击- -继续玩偶的大航海OL去得了……

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                        VV
                        写于 最后由 编辑
                        #50

                        而且防御增援时间长于进攻增援时间的话 多少也能让那些夜袭党有个顾虑
                        至少能让他们考虑下被人踩住尾巴了怎么办

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                          影风
                          写于 最后由 编辑
                          #51

                          :defy: 如果防御方防守的地方没有多少防备的话 我不认为能撑的到主力部队到达:han3: 就像1F的虎贲3一样 要不是YB用1W多的主力级别的战舰拖延时间 到灰到达,然后在用灰拖延时间让主力到达,不然早被ZY突击成功了:han3:

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                            沉默的名侦探
                            写于 最后由 编辑
                            #52

                            1F的绞杀战主要毁于乌龟,因为有乌龟存在,所以小户的舰队就是进了黑洞
                            没有任务作用就牺牲了,所以让人厌恶,而2F没有乌龟,后期的战斗绝对不会那么残酷

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                              VV
                              写于 最后由 编辑
                              #53

                              [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-9 23:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149432&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              :defy: 如果防御方防守的地方没有多少防备的话 我不认为能撑的到主力部队到达:han3: 就像1F的虎贲3一样 要不是YB用1W多的主力级别的战舰拖延时间 到灰到达,然后在用灰拖延时间让主力到达,不然早被ZY突击成功了:han3: ... [/quote]
                              既然你也已经说了防守灰是用来拖时间的 那增援时间上的明确划分那不是让防守方的目的更加的明确?

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                                写于 最后由 编辑
                                #54

                                [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-11-9 22:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149200&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                绞肉也有乐趣么?只会感觉累吧。。。。 [/quote]

                                那就把科技點提高吧...等大家範圍武器出來就不會有現在的狀況
                                科技點這麼少只是讓之後絞肉戰役出現的越來越頻繁
                                12小時候不能投...那就是大家都集結到最後一刻全國投入戰爭
                                還不是一樣繼續絞

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #55

                                  :defy: 因为在平时 你不可能在每个前线都堆个上百队灰 :defy: 不然 就凭那些灰 根本就有可能拖不到 后续灰的到达,,,或者防御势力后备的超高速龙皇灰很多 才有可能拖到后续灰的到达,然后在用后续灰 拖到主力的到达:han3:

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                                    #56

                                    不是有100回合限制么,部队这么多打久点也正常的吧.

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #57

                                      [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-10 00:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149444&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      :defy: 因为在平时 你不可能在每个前线都堆个上百队灰 :defy: 不然 就凭那些灰 根本就有可能拖不到 后续灰的到达,,,或者防御势力后备的超高速龙皇灰很多 才有可能拖到后续灰的到达,然后在用后续灰 拖到主力的到达:han3: ... [/quote]
                                      我不明白你究竟想说明白什么 还是回到原点
                                      我的意思是防守方增援时间多于进攻方 那样可以让防守方有更多的调度时间 也能有真正意义上的防御优势
                                      而进攻方为了达到在限定时间内攻略的目的 必然要集结更多的主力追求速战速决 而不是用进攻灰去消耗本来就宝贵的时间
                                      也会选择防守最薄弱的节点进行单点突破 而不是象以前费沙和亚布脑残的全面灰战

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                                        #58

                                        :defy: 这都是 加限制惹的祸:han3: 而且 防御方 已经很占优势了 你在把防御方的增援时间多于进攻方的话,那优势就更大,因为刚才 我忘了有星门雷达的 存在 星门雷达要的科技也不多 在加要塞的存在 以近占很大的优势 只要雷达刷频的话 就有足够的时间丢灰 刚才说的虎贲3是因为刚打下 所以是特殊情况

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #59

                                          不是已经有100回合的限制了么?觉得不合适就减少几回合,不然就加一个现实时间限制,比如现实中打满48个小时则平局撤退?
                                          另外,对战中处于弱势一方会想要拖到 平局 出现,就是因为平局会有 经验 ,而一旦战败则什么都得不到,对方则会出现比己方高上好几级的指挥官......

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