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關於8小時禁止進入戰場…… 個人認爲改爲18小時比較公平!

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    影风
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    #41

    :han3: 难道现在还有 进攻前不侦察的:han3: 而且进攻方也可以用灰克灰的啊:han3:

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      voice
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      #42

      绞肉才能提高人气啊。

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      • 甄 离线
        甄 离线
        甄夜
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        #43

        加了时间限制之后...游戏就失去了其主要的趣味之一——战术...当然,攻击方可能来得及部署一些战术,但防守方很大程度上就只能被迫投兵抵御了。。。

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          VV
          写于 最后由 编辑
          #44

          [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-9 23:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149333&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          :han3: 难道现在还有 进攻前不侦察的:han3: 而且进攻方也可以用灰克灰的啊:han3: [/quote]
          但是进攻增援时间短啊 短1小时灰就要少多少?
          侦察不侦查又有什么关系 那么长防线总有防守弱点在

          防守方对付突袭式进攻本来就弱 如果增援时间还和进攻一样长那还哪来的防御优势?
          就算进攻失败还能投灰保主力 防守的打了半天一场空:han3:

          本来进攻方就改设定成冒风险大的一方 如果进攻防御风险一样大还防什么呀

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            影风
            写于 最后由 编辑
            #45

            [quote]原帖由 [i]VV[/i] 于 2007-11-9 23:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149372&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            但是进攻增援时间短啊 短1小时灰就要少多少?
            侦察不侦查又有什么关系 那么长防线总有防守弱点在

            防守方对付突袭式进攻本来就弱 如果增援时间还和进攻一样长那还哪来的防御优势?
            就算进攻失败还能投灰保主力 ... [/quote]

            像我进攻时 就会叫一些人随队带10+的炮灰 而且自己也带10+的炮灰,,,而且是限制的起跳时间,足够发动大部分人从874投灰了:han3:

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              VV
              写于 最后由 编辑
              #46

              [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-9 23:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149377&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              像我进攻时 就会叫一些人随队带10+的炮灰 而且自己也带10+的炮灰,,,而且是限制的起跳时间,足够发动大部分人从874投灰了:han3: [/quote]
              那比如 进攻允许增援4小时 防守允许增援8小时 在双方舰队差不多的情况下 你认为后4个小时会是哪边优势呢?
              增援原本就是双向的 防守灰的目的是拖足4小时轮你主力 而进攻灰越多就越等同于自杀 变相在给防守拖时间

              [[i] 本帖最后由 VV 于 2007-11-9 23:44 编辑 [/i]]

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                影风
                写于 最后由 编辑
                #47

                :defy: 按你说的那样双方增援时间相差那么多的话 那大家干脆种田种到FWQ关门吧

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                  VV
                  写于 最后由 编辑
                  #48

                  [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-9 23:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149406&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  :defy: 按你说的那样双方增援时间相差那么多的话 那大家干脆种田种到FWQ关门吧 [/quote]
                  当然差一倍也太夸张了 但是我觉得从防御优势的角度考虑的话 防守方有增援时间上的优势也是因该的
                  比如现在的进攻12小时 那防守方能增援15小时会比较好些 毕竟进攻是有事先准备的 而防守是被动的 多些调配时间也是正常的

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                  • 甄 离线
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                    甄夜
                    写于 最后由 编辑
                    #49

                    反正。。。不管怎么说。。。光听到这个时限的消息就让偶的投入感降低了好多。。。FOX大神的精神攻击- -继续玩偶的大航海OL去得了……

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                      VV
                      写于 最后由 编辑
                      #50

                      而且防御增援时间长于进攻增援时间的话 多少也能让那些夜袭党有个顾虑
                      至少能让他们考虑下被人踩住尾巴了怎么办

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                        影风
                        写于 最后由 编辑
                        #51

                        :defy: 如果防御方防守的地方没有多少防备的话 我不认为能撑的到主力部队到达:han3: 就像1F的虎贲3一样 要不是YB用1W多的主力级别的战舰拖延时间 到灰到达,然后在用灰拖延时间让主力到达,不然早被ZY突击成功了:han3:

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                          沉默的名侦探
                          写于 最后由 编辑
                          #52

                          1F的绞杀战主要毁于乌龟,因为有乌龟存在,所以小户的舰队就是进了黑洞
                          没有任务作用就牺牲了,所以让人厌恶,而2F没有乌龟,后期的战斗绝对不会那么残酷

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                            VV
                            写于 最后由 编辑
                            #53

                            [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-9 23:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149432&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            :defy: 如果防御方防守的地方没有多少防备的话 我不认为能撑的到主力部队到达:han3: 就像1F的虎贲3一样 要不是YB用1W多的主力级别的战舰拖延时间 到灰到达,然后在用灰拖延时间让主力到达,不然早被ZY突击成功了:han3: ... [/quote]
                            既然你也已经说了防守灰是用来拖时间的 那增援时间上的明确划分那不是让防守方的目的更加的明确?

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                              写于 最后由 编辑
                              #54

                              [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-11-9 22:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149200&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              绞肉也有乐趣么?只会感觉累吧。。。。 [/quote]

                              那就把科技點提高吧...等大家範圍武器出來就不會有現在的狀況
                              科技點這麼少只是讓之後絞肉戰役出現的越來越頻繁
                              12小時候不能投...那就是大家都集結到最後一刻全國投入戰爭
                              還不是一樣繼續絞

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                                写于 最后由 编辑
                                #55

                                :defy: 因为在平时 你不可能在每个前线都堆个上百队灰 :defy: 不然 就凭那些灰 根本就有可能拖不到 后续灰的到达,,,或者防御势力后备的超高速龙皇灰很多 才有可能拖到后续灰的到达,然后在用后续灰 拖到主力的到达:han3:

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #56

                                  不是有100回合限制么,部队这么多打久点也正常的吧.

                                  1 条回复 最后回复
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                                    VV
                                    写于 最后由 编辑
                                    #57

                                    [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-10 00:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149444&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    :defy: 因为在平时 你不可能在每个前线都堆个上百队灰 :defy: 不然 就凭那些灰 根本就有可能拖不到 后续灰的到达,,,或者防御势力后备的超高速龙皇灰很多 才有可能拖到后续灰的到达,然后在用后续灰 拖到主力的到达:han3: ... [/quote]
                                    我不明白你究竟想说明白什么 还是回到原点
                                    我的意思是防守方增援时间多于进攻方 那样可以让防守方有更多的调度时间 也能有真正意义上的防御优势
                                    而进攻方为了达到在限定时间内攻略的目的 必然要集结更多的主力追求速战速决 而不是用进攻灰去消耗本来就宝贵的时间
                                    也会选择防守最薄弱的节点进行单点突破 而不是象以前费沙和亚布脑残的全面灰战

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                                      影风
                                      写于 最后由 编辑
                                      #58

                                      :defy: 这都是 加限制惹的祸:han3: 而且 防御方 已经很占优势了 你在把防御方的增援时间多于进攻方的话,那优势就更大,因为刚才 我忘了有星门雷达的 存在 星门雷达要的科技也不多 在加要塞的存在 以近占很大的优势 只要雷达刷频的话 就有足够的时间丢灰 刚才说的虎贲3是因为刚打下 所以是特殊情况

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                                        #59

                                        不是已经有100回合的限制了么?觉得不合适就减少几回合,不然就加一个现实时间限制,比如现实中打满48个小时则平局撤退?
                                        另外,对战中处于弱势一方会想要拖到 平局 出现,就是因为平局会有 经验 ,而一旦战败则什么都得不到,对方则会出现比己方高上好几级的指挥官......

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #60

                                          [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-10 00:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149492&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          :defy: 这都是 加限制惹的祸:han3: 而且 防御方 已经很占优势了 你在把防御方的增援时间多于进攻方的话,那优势就更大,因为刚才 我忘了有星门雷达的 存在 星门雷达要的科技也不多 在加要塞的存在 以近占很大的优势 只 ... [/quote]
                                          你是在自由待久了 才觉的防守容易

                                          防守真要有那么大优势 费沙也不会被亚布闪那么多球了:han3:

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