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關於8小時禁止進入戰場…… 個人認爲改爲18小時比較公平!

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    AC123
    写于 最后由 编辑
    #7

    = =你只要确定人家不NC,我们防守的也不可能NC,FOX可以设置成晚上24:00到8点禁止偷袭,战争开始24小时后禁止增援,这样因该没问题吧

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    • 皮 离线
      皮 离线
      皮果
      写于 最后由 编辑
      #8

      沒有預備隊 只能怪 自己平時沒有往邊境 駐扎軍隊了……
      不管地圖多大 守備軍 都應該往邊境駐扎部隊吧……

      24小時非常合理!!
      都給了一天時間支援了!再不發船只能怪自己!

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      • A 离线
        A 离线
        aiian
        写于 最后由 编辑
        #9

        现在 FOX 你已经改动了 可以穿越己方舰队 这使得战斗效率已经提升了很多(最明显的证明就是 目前每一回合的战斗时间比以前长了)
        所以 靠 投灰拖延100回合 几乎很不现实(最明显的证明就是 西4这样的大会战 双方投入了多少部队,而目前才过了多少回合?)
        所以 如果觉得无限制投灰无意义 貌似也暂时没必要限制 因为 有个100回合在那呢

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        • 色 离线
          色 离线
          色蛇
          写于 最后由 编辑
          #10

          [quote]原帖由 [i]AC123[/i] 于 2007-11-9 22:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149023&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          = =你只要确定人家不NC,我们防守的也不可能NC,FOX可以设置成晚上24:00到8点禁止偷袭,战争开始24小时后禁止增援,这样因该没问题吧 [/quote]
          拒绝……
          不要无视睡觉会死星人和夜间工作者……
          建议进攻方12小时,防御方18或者24

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          • FoxH 离线
            FoxH 离线
            Fox
            写于 最后由 编辑
            #11

            [quote]原帖由 [i]shadoweye[/i] 于 2007-11-9 22:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149014&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            皮果,你忘记了,我们两个飞过去西上都要12小时…………也就是说就算有常备舰队,我们这个距离起来后马上点过去增援都要18小时了,不过如果是现成的那跟拿18年步兵师打39年步兵师一样……如果舰队没有现成的……………… ... [/quote]

            是限制起跳,不是限制到达时间

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            • 皮 离线
              皮 离线
              皮果
              写于 最后由 编辑
              #12

              新的規則 就有新的打法!
              絞肉成爲了歷史! 各國爲了防止偷襲 都會在邊境上駐扎大規模部隊!
              預備隊 的存在價值 真正得到體現!
              進攻方 會更多利用偵查 和 間諜工作。
              多點進攻分散支援 成爲可能!
              防守方 如何選擇時間增援 才能取得勝利~ 進攻方的預備隊 何時到達戰場 才能攻下堡壘
              這一切都要交給玩家自己考慮! 戰場上勝負越來越多取決於戰略傢的計劃了

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              • 地 离线
                地 离线
                地主家的余粮
                写于 最后由 编辑
                #13

                [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-11-9 22:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149042&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                是限制起跳,不是限制到达时间 [/quote]
                补给啊,老大,飞到那里燃料都没了

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                • 影 离线
                  影 离线
                  影风
                  写于 最后由 编辑
                  #14

                  不过2F的乌龟不会象1F那么BT 所以现在无意义的绞肉 只会发生在1F:han3:

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                  • FoxH 离线
                    FoxH 离线
                    Fox
                    写于 最后由 编辑
                    #15

                    [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-9 22:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149059&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    不过2F的乌龟不会象1F那么BT 所以现在无意义的绞肉 只会发生在1F:han3: [/quote]

                    你看西上将四

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                      VV
                      写于 最后由 编辑
                      #16

                      不如把攻方和守方时间分开算 比如攻方8小时 守方12小时

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                        影风
                        写于 最后由 编辑
                        #17

                        :han3: 那是现在 没有氢弹类的扫灰 利器啊 一旦氢弹出来 就不会象现在 这样了:han3:

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                        • 地 离线
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                          地主家的余粮
                          写于 最后由 编辑
                          #18

                          我的意思也是改到24小时,一天差不多了,毕竟要考虑不可能一直在电脑前,总要干活啊

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                            苹果
                            写于 最后由 编辑
                            #19

                            我觉得可以限制48小时,这样比较公平,要不对防守的要求实在太高,比如A国,B国实力相差不多,如果限制时间太少的话,没防备的国家吃亏大了,这样给那些偷袭的国家便宜,我觉得绞肉战每次都给人留下深刻的影响而且都是事关国家存亡的,如果限制太死就失去这个国家战争的意义了

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                            • A 离线
                              A 离线
                              aiian
                              写于 最后由 编辑
                              #20

                              在FOX大神构建的这个世界里
                              斯大林格勒那样的战役将没有意义了.......
                              而面对游牧民族 农耕民族根本没机会发挥他们的生产力优势
                              于是...这个世界里 没有中国

                              1 条回复 最后回复
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                                地主老财
                                写于 最后由 编辑
                                #21

                                同意24小时的举手:maybe: :maybe: :maybe: :maybe: :maybe:

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #22

                                  所以我觉的改把攻守双方的增援时间分开算 攻方时间短 攻不下来就准备作经验

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #23

                                    之所以这个游戏吸引人,我想绞肉战是其中的一大乐趣,现在已经对绞肉做了很大限制了,如果还非要限制时间的话那游戏的乐趣会减少很多,西上其实HL已经顶不住了,最多到明天就可以结束,以后出氢弹会更快结束战斗

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #24

                                      [quote]原帖由 [i]苹果[/i] 于 2007-11-9 22:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149123&ptid=8982][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      之所以这个游戏吸引人,我想绞肉战是其中的一大乐趣,现在已经对绞肉做了很大限制了,如果还非要限制时间的话那游戏的乐趣会减少很多,西上其实HL已经顶不住了,最多到明天就可以结束,以后出氢弹会更快结束战斗 ... [/quote]

                                      那再以后呢?象1F树雷和银河那样打上1个礼拜?

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #25

                                        那时因为乌龟的存在,如果没有乌龟绝对打不到那么长时间,现在装甲改掉了

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #26

                                          1只1000w氦3的纯护盾无机炮龟顶灰能顶1天以上

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