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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 炮灰战术正在迅速的摧毁我对这个游戏的热情

炮灰战术正在迅速的摧毁我对这个游戏的热情

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 殺 离线
    殺 离线
    殺村凶子
    写于 最后由 编辑
    #53

    炮灰掩护的战术没错,可现在玩家对炮灰的用法只能说是在钻AI的漏洞了。正常来说应该把炮灰放到主力舰队的第一排吧?

    解决方法也不是没有:改进战斗AI,或是导入士气的设定。限制最大指挥官数量也行,但可能会变成多玩家炮灰配合……

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      无双的坏鸟
      写于 最后由 编辑
      #54

      服务器迟早会被炮灰打败。。。。。:lost :lost :lost

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        白色獠牙
        写于 最后由 编辑
        #55

        开那么多炮灰完全是浪费自己的时间,

        LZ你以为亚布一圈炮灰撞900是很得益的举动么?

        打EU稍微有几队炮灰就行了, 吸引下攻击力.

        要不20分钟能打完的战斗能拖上几个小时...

        PS:那天我们这边都打下3个星系了亚布那个还在打....

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          无双的坏鸟
          写于 最后由 编辑
          #56

          [quote]原帖由 [i]白色獠牙[/i] 于 2007-9-3 21:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12513&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          开那么多炮灰完全是浪费自己的时间,

          LZ你以为亚布一圈炮灰撞900是很得益的举动么?

          打EU稍微有几队炮灰就行了, 吸引下攻击力.

          要不20分钟能打完的战斗能拖上几个小时...

          PS:那天我们这边都打下3个星系了亚布那个 ... [/quote]

          你以为LZ是在赞成炮灰举动不成。。。。:lost :lost :lost

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          • 超 离线
            超 离线
            超人徐
            写于 最后由 编辑
            #57

            现在的问题是打炮灰消耗h3太多吧
            公式改改,直接击坠的时候消耗h3=普通h3*伤害/总攻击力,行不?
            这样炮灰既保留其“空间换时间”的战略意义,又不会太强

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            • 紫 离线
              紫 离线
              紫炎
              写于 最后由 编辑
              #58

              由左摄的经验来看,未来超过24个小时以后超长炮灰战役(而且还是多点大范围)迟早会发生,到时候支持炮灰战的人不要叫,看上一整天炮灰撞啊撞的吧。就算人受得了,看看服务器能不能受得了。

              所谓存在即合理……哼哼,看着吧。

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                liangf
                写于 最后由 编辑
                #59

                [quote]原帖由 [i]Klyress[/i] 于 2007-9-3 14:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12313&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                小弟虽不才,但战争史还是略知一二,倒从没见过一开始用炮灰去消耗对方兵力的“真正的战争”... [/quote]
                不是用炮灰去消耗对方兵力,而是炮灰替主力舰挡枪。海战中驱逐舰的一个重要任务,就是当敌人向己方主力舰发动鱼雷攻击的时候,要替主力舰把敌人的鱼雷挡下来。二战中莱特湾海战,当日军主力舰队杀到美军吉普航母面前的时候,就是编队中的驱逐舰挺身而出,以自己的牺牲来掩护航母摆脱攻击的。炮灰替主力舰队挡枪,这种战术再合理不过,为什么总有这么多人不接受?

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                  liangf
                  写于 最后由 编辑
                  #60

                  [quote]原帖由 [i]紫炎[/i] 于 2007-9-3 23:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12580&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  由左摄的经验来看,未来超过24个小时以后超长炮灰战役(而且还是多点大范围)迟早会发生,到时候支持炮灰战的人不要叫,看上一整天炮灰撞啊撞的吧。就算人受得了,看看服务器能不能受得了。

                  所谓存在即合理……哼哼,看着吧。 ... [/quote]
                  事实上,一场战役几个小时内就决出胜负才不合理。不过服务器的问题倒真的是个大问题,但是即使取消了炮灰,战斗时间压缩到一两个小时内,难道服务器就不会出问题了吗?比如说一场决战双方都投入上千甚至数千主力舰对战,服务器也一样受不了吧?难道说再限制各方交战时派出战舰数量不得超过XXX?
                  至于看一整天炮灰撞啊撞,战斗开始后又没有强制必须看完战斗才能退出,不想看就别看呗……………………

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                  • 无 离线
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                    无双的坏鸟
                    写于 最后由 编辑
                    #61

                    [quote]原帖由 [i]liangf[/i] 于 2007-9-4 00:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12629&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    事实上,一场战役几个小时内就决出胜负才不合理。不过服务器的问题倒真的是个大问题,但是即使取消了炮灰,战斗时间压缩到一两个小时内,难道服务器就不会出问题了吗?比如说一场决战双方都投入上千甚至数千主力舰对战,服务器 ... [/quote]

                    加入指挥官战死系统(仅仅保留本人)。。和士气系统就没有那么夸张的炮灰海了。

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                      liangf
                      写于 最后由 编辑
                      #62

                      到是可以限制指挥官在舰队全灭后返回原地所需要时间与殖民船的跳跃时间相同,这样就可以大幅度限制炮灰的使用。现在的舰队一灭,马上可以把这个指挥官编入新舰队派出去这点太囧了

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                        响无铃
                        写于 最后由 编辑
                        #63

                        我觉得可以弄一个船舰AL部件,装上后将优先攻击耐久高的船.这样怎么样?不过有一定的几率,按等级来定

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                          写于 最后由 编辑
                          #64

                          我已经不认识这游戏了,炮灰在摧毁你的热情...游戏在摧毁你的生命...安息吧

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                            写于 最后由 编辑
                            #65

                            打900×2的炮灰1-2队就够了,多了完全是浪费时间

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                              写于 最后由 编辑
                              #66

                              [quote]原帖由 [i]shamanking[/i] 于 2007-9-3 11:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12220&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              应该追加反击效果。。。 [/quote]
                              9494因该追加反击

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                                写于 最后由 编辑
                                #67

                                :spurt:

                                炮灰戰在世界各地以及歷史上層出不窮的

                                不然上前線的人為什麼都被說是炮灰..

                                1 条回复 最后回复
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                                  #68

                                  战争是残酷的,唉 我们新人是炮灰的主力选手

                                  1 条回复 最后回复
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                                    #69

                                    [quote]原帖由 [i]混乱の天下[/i] 于 2007-9-3 14:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12323&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    :-,- 你不知道苏联卫国战争和中国抗日战争就大量使用过用"空间换时间"的战术么?
                                    一寸山河一寸血=
                                    =... [/quote]

                                    那是客观原因(卫国战争)要求两国用人海战术

                                    你要是进攻的一方..一开始就用炮灰战术..估计不到一个月你的国民就把你崩了

                                    1 条回复 最后回复
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                                      #70

                                      :maybe: 那叫誘餌不是炮灰..

                                      1 条回复 最后回复
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                                        #71

                                        [quote]原帖由 [i]血色八月[/i] 于 2007-9-4 15:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12916&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        那是客观原因(卫国战争)要求两国用人海战术

                                        你要是进攻的一方..一开始就用炮灰战术..估计不到一个月你的国民就把你崩了 [/quote]
                                        战斗ai太烂,不会做合理选择,不派就等玩死……
                                        所以你可以把现实里进攻一方的国民当作和战斗ai一样的智商好了……

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #72

                                          AI很有爱的哦,打一队一半,然后跑去打另外1队,ORZ

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