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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 炮灰战术正在迅速的摧毁我对这个游戏的热情

炮灰战术正在迅速的摧毁我对这个游戏的热情

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    liangf
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    #60

    [quote]原帖由 [i]紫炎[/i] 于 2007-9-3 23:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12580&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    由左摄的经验来看,未来超过24个小时以后超长炮灰战役(而且还是多点大范围)迟早会发生,到时候支持炮灰战的人不要叫,看上一整天炮灰撞啊撞的吧。就算人受得了,看看服务器能不能受得了。

    所谓存在即合理……哼哼,看着吧。 ... [/quote]
    事实上,一场战役几个小时内就决出胜负才不合理。不过服务器的问题倒真的是个大问题,但是即使取消了炮灰,战斗时间压缩到一两个小时内,难道服务器就不会出问题了吗?比如说一场决战双方都投入上千甚至数千主力舰对战,服务器也一样受不了吧?难道说再限制各方交战时派出战舰数量不得超过XXX?
    至于看一整天炮灰撞啊撞,战斗开始后又没有强制必须看完战斗才能退出,不想看就别看呗……………………

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      无双的坏鸟
      写于 最后由 编辑
      #61

      [quote]原帖由 [i]liangf[/i] 于 2007-9-4 00:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12629&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      事实上,一场战役几个小时内就决出胜负才不合理。不过服务器的问题倒真的是个大问题,但是即使取消了炮灰,战斗时间压缩到一两个小时内,难道服务器就不会出问题了吗?比如说一场决战双方都投入上千甚至数千主力舰对战,服务器 ... [/quote]

      加入指挥官战死系统(仅仅保留本人)。。和士气系统就没有那么夸张的炮灰海了。

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      • L 离线
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        liangf
        写于 最后由 编辑
        #62

        到是可以限制指挥官在舰队全灭后返回原地所需要时间与殖民船的跳跃时间相同,这样就可以大幅度限制炮灰的使用。现在的舰队一灭,马上可以把这个指挥官编入新舰队派出去这点太囧了

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        • 响 离线
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          响无铃
          写于 最后由 编辑
          #63

          我觉得可以弄一个船舰AL部件,装上后将优先攻击耐久高的船.这样怎么样?不过有一定的几率,按等级来定

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            幽怨红尘
            写于 最后由 编辑
            #64

            我已经不认识这游戏了,炮灰在摧毁你的热情...游戏在摧毁你的生命...安息吧

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            • 邪 离线
              邪 离线
              邪月之魂
              写于 最后由 编辑
              #65

              打900×2的炮灰1-2队就够了,多了完全是浪费时间

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              • 逍 离线
                逍 离线
                逍遥星空
                写于 最后由 编辑
                #66

                [quote]原帖由 [i]shamanking[/i] 于 2007-9-3 11:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12220&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                应该追加反击效果。。。 [/quote]
                9494因该追加反击

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                • 風 离线
                  風 离线
                  風神
                  写于 最后由 编辑
                  #67

                  :spurt:

                  炮灰戰在世界各地以及歷史上層出不窮的

                  不然上前線的人為什麼都被說是炮灰..

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                  • 我 离线
                    我 离线
                    我来劫个色
                    写于 最后由 编辑
                    #68

                    战争是残酷的,唉 我们新人是炮灰的主力选手

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                      血色八月
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                      #69

                      [quote]原帖由 [i]混乱の天下[/i] 于 2007-9-3 14:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12323&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      :-,- 你不知道苏联卫国战争和中国抗日战争就大量使用过用"空间换时间"的战术么?
                      一寸山河一寸血=
                      =... [/quote]

                      那是客观原因(卫国战争)要求两国用人海战术

                      你要是进攻的一方..一开始就用炮灰战术..估计不到一个月你的国民就把你崩了

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                        風神
                        写于 最后由 编辑
                        #70

                        :maybe: 那叫誘餌不是炮灰..

                        1 条回复 最后回复
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                          写于 最后由 编辑
                          #71

                          [quote]原帖由 [i]血色八月[/i] 于 2007-9-4 15:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12916&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          那是客观原因(卫国战争)要求两国用人海战术

                          你要是进攻的一方..一开始就用炮灰战术..估计不到一个月你的国民就把你崩了 [/quote]
                          战斗ai太烂,不会做合理选择,不派就等玩死……
                          所以你可以把现实里进攻一方的国民当作和战斗ai一样的智商好了……

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                            写于 最后由 编辑
                            #72

                            AI很有爱的哦,打一队一半,然后跑去打另外1队,ORZ

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                              写于 最后由 编辑
                              #73

                              最高攻击,最低耐久……是最有爱的两个

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                                #74

                                [quote]原帖由 [i]禽兽[/i] 于 2007-9-4 17:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12964&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                最高攻击,最低耐久……是最有爱的两个 [/quote]
                                其实AI没一点问题
                                打的确实是最高攻击,最低耐久:han3:
                                你在这方面鄙视他是无知的表现:devil:

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #75

                                  [quote]原帖由 [i]sasi[/i] 于 2007-9-4 17:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12976&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  其实AI没一点问题
                                  打的确实是最高攻击,最低耐久:han3:
                                  你在这方面鄙视他是无知的表现:devil: [/quote]
                                  这方面只有爱:ai:

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #76

                                    [quote]原帖由 [i]禽兽[/i] 于 2007-9-4 17:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12978&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    这方面只有爱:ai: [/quote]
                                    说句实话这AI没法子改的跟人想的一样,除非手动
                                    顶多使每个选择打死一队再打下一队,这样就不会乱跑了
                                    改了以后我看也会有人不满意。

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #77

                                      总会有不能接受的人
                                      就算真能改的跟人想的一样……人还多种多样嘛

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #78

                                        [quote]原帖由 [i]sasi[/i] 于 2007-9-4 17:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12980&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        说句实话这AI没法子改的跟人想的一样,除非手动
                                        顶多使每个选择打死一队再打下一队,这样就不会乱跑了
                                        改了以后我看也会有人不满意。 [/quote]

                                        别外行了大哥,AI是每法改的跟人一样,但大致上模仿人的思维却是绝对做得到的,使劲加判断就是了.只不过这样写程序的得写死~~~

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #79

                                          :maybe: 選最近就好....

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