炮灰战术正在迅速的摧毁我对这个游戏的热情
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[quote]原帖由 [i]Klyress[/i] 于 2007-9-3 14:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12313&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
小弟虽不才,但战争史还是略知一二,倒从没见过一开始用炮灰去消耗对方兵力的“真正的战争”... [/quote]
不是用炮灰去消耗对方兵力,而是炮灰替主力舰挡枪。海战中驱逐舰的一个重要任务,就是当敌人向己方主力舰发动鱼雷攻击的时候,要替主力舰把敌人的鱼雷挡下来。二战中莱特湾海战,当日军主力舰队杀到美军吉普航母面前的时候,就是编队中的驱逐舰挺身而出,以自己的牺牲来掩护航母摆脱攻击的。炮灰替主力舰队挡枪,这种战术再合理不过,为什么总有这么多人不接受? -
[quote]原帖由 [i]紫炎[/i] 于 2007-9-3 23:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12580&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
由左摄的经验来看,未来超过24个小时以后超长炮灰战役(而且还是多点大范围)迟早会发生,到时候支持炮灰战的人不要叫,看上一整天炮灰撞啊撞的吧。就算人受得了,看看服务器能不能受得了。所谓存在即合理……哼哼,看着吧。 ... [/quote]
事实上,一场战役几个小时内就决出胜负才不合理。不过服务器的问题倒真的是个大问题,但是即使取消了炮灰,战斗时间压缩到一两个小时内,难道服务器就不会出问题了吗?比如说一场决战双方都投入上千甚至数千主力舰对战,服务器也一样受不了吧?难道说再限制各方交战时派出战舰数量不得超过XXX?
至于看一整天炮灰撞啊撞,战斗开始后又没有强制必须看完战斗才能退出,不想看就别看呗…………………… -
[quote]原帖由 [i]liangf[/i] 于 2007-9-4 00:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12629&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
事实上,一场战役几个小时内就决出胜负才不合理。不过服务器的问题倒真的是个大问题,但是即使取消了炮灰,战斗时间压缩到一两个小时内,难道服务器就不会出问题了吗?比如说一场决战双方都投入上千甚至数千主力舰对战,服务器 ... [/quote]
加入指挥官战死系统(仅仅保留本人)。。和士气系统就没有那么夸张的炮灰海了。
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[quote]原帖由 [i]shamanking[/i] 于 2007-9-3 11:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12220&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
应该追加反击效果。。。 [/quote]
9494因该追加反击 -
[quote]原帖由 [i]混乱の天下[/i] 于 2007-9-3 14:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12323&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:-,- 你不知道苏联卫国战争和中国抗日战争就大量使用过用"空间换时间"的战术么?
一寸山河一寸血==... [/quote]那是客观原因(卫国战争)要求两国用人海战术
你要是进攻的一方..一开始就用炮灰战术..估计不到一个月你的国民就把你崩了
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[quote]原帖由 [i]血色八月[/i] 于 2007-9-4 15:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12916&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
那是客观原因(卫国战争)要求两国用人海战术
你要是进攻的一方..一开始就用炮灰战术..估计不到一个月你的国民就把你崩了 [/quote]
战斗ai太烂,不会做合理选择,不派就等玩死……
所以你可以把现实里进攻一方的国民当作和战斗ai一样的智商好了…… -
[quote]原帖由 [i]禽兽[/i] 于 2007-9-4 17:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12964&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
最高攻击,最低耐久……是最有爱的两个 [/quote]
其实AI没一点问题
打的确实是最高攻击,最低耐久:han3:
你在这方面鄙视他是无知的表现:devil: -
[quote]原帖由 [i]sasi[/i] 于 2007-9-4 17:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12976&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实AI没一点问题
打的确实是最高攻击,最低耐久:han3:
你在这方面鄙视他是无知的表现:devil: [/quote]
这方面只有爱:ai: -
[quote]原帖由 [i]禽兽[/i] 于 2007-9-4 17:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12978&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这方面只有爱:ai: [/quote]
说句实话这AI没法子改的跟人想的一样,除非手动
顶多使每个选择打死一队再打下一队,这样就不会乱跑了
改了以后我看也会有人不满意。 -
[quote]原帖由 [i]sasi[/i] 于 2007-9-4 17:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12980&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
说句实话这AI没法子改的跟人想的一样,除非手动
顶多使每个选择打死一队再打下一队,这样就不会乱跑了
改了以后我看也会有人不满意。 [/quote]别外行了大哥,AI是每法改的跟人一样,但大致上模仿人的思维却是绝对做得到的,使劲加判断就是了.只不过这样写程序的得写死~~~