炮灰战术正在迅速的摧毁我对这个游戏的热情
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写于2007年9月3日 09:35 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]混乱の天下[/i] 于 2007-9-3 17:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12410&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
守莫斯科,斯大林格勒...都是新兵...谈何主力?后来的主力都是从东线连朱可夫一块调回去的那批...
基辅的部队面临被围歼的情况下.
统帅部一再下令,不许撤退.
这不是炮灰换时间是啥...
现在的叫兽们都这样分析...还是 ... [/quote]的确是一堆炮灰啊:-_,-
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写于2007年9月3日 09:35 最后由 编辑
把对方领导色诱到彩虹岛.................
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写于2007年9月3日 09:36 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]伊修特利[/i] 于 2007-9-3 17:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12412&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
LS一定看过兵临城下.. 一个狙击手和一个政委脑残的故事 [/quote]
:lost 经常看百家讲坛和中央七套的一些节目...发现近现代军队中的炮灰战术还是很脑残的...
比如伊拉克...他们的士兵比米国兵强吗?武器好么?后勤也无优势.地利稍微好一点.
就这样还能把米国打的受不了了.
又是暗杀,又是闷棍,又是自爆...
搞的米国佬今天死几个,明天伤几个... -
写于2007年9月3日 09:37 最后由 编辑
不谈政治...... 现在的人总喜欢往和谐的地方引话题
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写于2007年9月3日 09:39 最后由 编辑
:lost 其实我觉得在ZEON和帝国这种悬殊的情况,部队的性能是测试不出的...
造出来一大批只有打炮灰在行的部队不定下轮回就出岔子乐... -
写于2007年9月3日 09:42 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]伊修特利[/i] 于 2007-9-3 17:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12419&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不谈政治...... 现在的人总喜欢往和谐的地方引话题 [/quote]
某天吾尝于某论坛议历史...奈何被封杀之...
管理员曰:此乃政治贴是也...
吾与其争论半宿.
终悟道:今日之历史,实乃昨日之政治也...:lost -
写于2007年9月3日 10:16 最后由 编辑
...今天开马甲去看某个国家打900+900<====证据- -
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写于2007年9月3日 11:08 最后由 编辑
主力即炮灰..炮灰即主力....也
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写于2007年9月3日 11:18 最后由 编辑
炮灰掩护的战术没错,可现在玩家对炮灰的用法只能说是在钻AI的漏洞了。正常来说应该把炮灰放到主力舰队的第一排吧?
解决方法也不是没有:改进战斗AI,或是导入士气的设定。限制最大指挥官数量也行,但可能会变成多玩家炮灰配合……
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写于2007年9月3日 11:32 最后由 编辑
服务器迟早会被炮灰打败。。。。。:lost :lost :lost
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写于2007年9月3日 13:29 最后由 编辑
开那么多炮灰完全是浪费自己的时间,
LZ你以为亚布一圈炮灰撞900是很得益的举动么?
打EU稍微有几队炮灰就行了, 吸引下攻击力.
要不20分钟能打完的战斗能拖上几个小时...
PS:那天我们这边都打下3个星系了亚布那个还在打....
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写于2007年9月3日 13:50 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]白色獠牙[/i] 于 2007-9-3 21:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12513&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
开那么多炮灰完全是浪费自己的时间,LZ你以为亚布一圈炮灰撞900是很得益的举动么?
打EU稍微有几队炮灰就行了, 吸引下攻击力.
要不20分钟能打完的战斗能拖上几个小时...
PS:那天我们这边都打下3个星系了亚布那个 ... [/quote]
你以为LZ是在赞成炮灰举动不成。。。。:lost :lost :lost
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写于2007年9月3日 14:43 最后由 编辑
现在的问题是打炮灰消耗h3太多吧
公式改改,直接击坠的时候消耗h3=普通h3*伤害/总攻击力,行不?
这样炮灰既保留其“空间换时间”的战略意义,又不会太强 -
写于2007年9月3日 15:40 最后由 编辑
由左摄的经验来看,未来超过24个小时以后超长炮灰战役(而且还是多点大范围)迟早会发生,到时候支持炮灰战的人不要叫,看上一整天炮灰撞啊撞的吧。就算人受得了,看看服务器能不能受得了。
所谓存在即合理……哼哼,看着吧。
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写于2007年9月3日 16:39 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Klyress[/i] 于 2007-9-3 14:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12313&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
小弟虽不才,但战争史还是略知一二,倒从没见过一开始用炮灰去消耗对方兵力的“真正的战争”... [/quote]
不是用炮灰去消耗对方兵力,而是炮灰替主力舰挡枪。海战中驱逐舰的一个重要任务,就是当敌人向己方主力舰发动鱼雷攻击的时候,要替主力舰把敌人的鱼雷挡下来。二战中莱特湾海战,当日军主力舰队杀到美军吉普航母面前的时候,就是编队中的驱逐舰挺身而出,以自己的牺牲来掩护航母摆脱攻击的。炮灰替主力舰队挡枪,这种战术再合理不过,为什么总有这么多人不接受? -
写于2007年9月3日 16:42 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]紫炎[/i] 于 2007-9-3 23:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12580&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
由左摄的经验来看,未来超过24个小时以后超长炮灰战役(而且还是多点大范围)迟早会发生,到时候支持炮灰战的人不要叫,看上一整天炮灰撞啊撞的吧。就算人受得了,看看服务器能不能受得了。所谓存在即合理……哼哼,看着吧。 ... [/quote]
事实上,一场战役几个小时内就决出胜负才不合理。不过服务器的问题倒真的是个大问题,但是即使取消了炮灰,战斗时间压缩到一两个小时内,难道服务器就不会出问题了吗?比如说一场决战双方都投入上千甚至数千主力舰对战,服务器也一样受不了吧?难道说再限制各方交战时派出战舰数量不得超过XXX?
至于看一整天炮灰撞啊撞,战斗开始后又没有强制必须看完战斗才能退出,不想看就别看呗…………………… -
写于2007年9月3日 17:18 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]liangf[/i] 于 2007-9-4 00:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12629&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
事实上,一场战役几个小时内就决出胜负才不合理。不过服务器的问题倒真的是个大问题,但是即使取消了炮灰,战斗时间压缩到一两个小时内,难道服务器就不会出问题了吗?比如说一场决战双方都投入上千甚至数千主力舰对战,服务器 ... [/quote]
加入指挥官战死系统(仅仅保留本人)。。和士气系统就没有那么夸张的炮灰海了。
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写于2007年9月3日 17:23 最后由 编辑
到是可以限制指挥官在舰队全灭后返回原地所需要时间与殖民船的跳跃时间相同,这样就可以大幅度限制炮灰的使用。现在的舰队一灭,马上可以把这个指挥官编入新舰队派出去这点太囧了
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写于2007年9月4日 02:49 最后由 编辑
我觉得可以弄一个船舰AL部件,装上后将优先攻击耐久高的船.这样怎么样?不过有一定的几率,按等级来定
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写于2007年9月4日 03:09 最后由 编辑
我已经不认识这游戏了,炮灰在摧毁你的热情...游戏在摧毁你的生命...安息吧