我也和楼主一样....上班的时候能上网,但就是无法连接ssw的服务器,估计是办公室对外服务器做了什么限制,请教如何解决?
angeldust
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那啥,現在好上麽? 怎麽登入不能? -
角宿4胜负已分:spurt: :spurt:
角宿4一战,树雷不知道会多出多少高先制大叔....会战大叔们才是主力呀:spurt: :spurt: -
角宿4胜负已分除非自由大军突入,不然树雷胜利已经只是时间问题了。:spurt: :spurt: :spurt:
帝国现存的指挥官等级和树雷差距太大估计都住院去了,每一轮都是树雷把帝国菊花插爆了帝国的船才开始动。
现在就看自由和帝国能否迅速突入树雷腹地了,树雷目前科技全满除了马哭死,耗下去等4代成建制了必胜无疑。
[[i] 本帖最后由 angeldust 于 2007-11-4 21:28 编辑 [/i]]
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科技是第一生产力:spurt: :spurt: :spurt:
树雷第4代只剩1/3了...:spurt: :spurt: :spurt: 神农真可怕...估计不久后银河或者亚布就要面对着对面成建制的第4代了:spurt:
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新F满塞,满塞,满塞。。。楼主你太天真了...你以为新服没高层?
玩传奇的天天盼的就是开新服...去了新服又盼下一个新服...
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[单纯地讨论]可能很多海盗在观念上犯了"爱"的问题.:spurt: :spurt: 楼主你能不能消停会。。。你这一天已经单纯的发了很多同一内容的帖子了。。知道亚布很强了,也知道海盗要失败了。。论坛又不是亚布和海盗的。。
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海盗玩家的素质真高,我十分佩服.看了楼主一下午发的数张同一主题的帖子,我也十分佩服楼主的素质。:-,- :-,-
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罗2作战录像……看见满屏幕的炮灰真的想吐。。。:spurt: :spurt: :spurt:
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邪恶的海盗们,我们是不会接受你们的投降.,你们准备败吧,这人跳的真欢乐。。:lol2: :lol2:
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本周末开始实验新设定,以及本测试轮回的资料保留决定高速舰提高速度是啥意思?移动上限增加还是跳跃的更快?
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询问一下轮回保留的事项(置顶帖没说)还有个问题,,上面说的“高速舰速度增加”,是指移动上限增加还是跳跃时间减少?
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询问一下轮回保留的事项(置顶帖没说)就是关于胜利科技的问题,国家胜利、综合实力前10、击沉榜前10,这样的有关下轮回某些舰船设计的设定会保留吗?
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其实防炮灰非常简单,什么都不用改只需要FOX反对这种战术,这就够了。
CS、星际、魔兽,这些风靡全球的游戏一直都没能有效的防止外挂、MAPHACK,但这些外挂、MH充其量只能在一些野战中发威,正式比赛(无论是线上还是线下)几乎从来不见,为什么?有裁判嘛..你作弊能瞒的过对手,但瞒不过裁判...
SSW也一样,便捷的录象功能,可以非常方便的分辨出哪些是新人们的热血沸腾,哪些是恶意的炮灰。因为没有马甲(当然这点要靠FOX了),防守一方如果能发动数百只不同所属的LV2舰队,我想进攻方也会死而无怨吧。如果实在是新人不知道不能派炮灰,小规模的零星炮灰对战局无影响;只有真正有组织有规模的炮灰,才能对战局造成影响。这样,发一个录象,就可以处理了。
当然所有这一切的前提都在FOX身上:1、反马甲的机制的确有效。2、FOX反对炮灰战术。
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真的,我不相信这不是BUG[quote]原帖由 [i]阿隆[/i] 于 2007-9-4 10:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12770&ptid=1096][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:han3: 因为只能装一个。别人可以装几个。弹道要粒子配合轨道炮用!单粒子无前途! [/quote]:lost :lost 我就是搭配轨道炮用的。。。你想无缝攻击装撞角一样可以,而且便宜。。攻击力还高。。
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发表:游戏本身消耗时间过长 轮回时间过早现在还是测试,正式运行是3个月一个轮回的。
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实弹类武器怎么样[quote]原帖由 [i]阿隆[/i] 于 2007-9-4 09:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12758&ptid=1095][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:han3: :han3: 昨天才研究了一遍为什么弹道的终极武器只可以装一个。当然啦,上一批武器就是打直线的,要是两个可以多装。弹道后期无敌了。 [/quote]:spurt: :spurt: :spurt: 现在的问题是,杰服粒子现在已经烂到没人想去研究它,研究了它的人后悔。
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真的,我不相信这不是BUGLV16的弹道科技,造就了史上最垃圾的攻击武器---指向性杰服粒子。
93条战舰齐射伤害8000,25条战舰齐射甚至只有100。
我就没想明白,这花费了庞大的资源研究出来的终极科技,怎么就比不上不用科技的撞角呢?
:spurt: :spurt: :spurt:
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关于限制炮灰战术的建议:spurt: :spurt: 别的不说。。。这里的指挥官不但不死,还会瞬移。。的确比较神奇。。
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关于限制炮灰战术的建议[quote]原帖由 [i]liangf[/i] 于 2007-9-4 00:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12623&ptid=1075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我倒是觉得,与其考虑如何削弱炮灰,倒不如加入撤退指令更有效果。现在炮灰战术最大的作用是,主力舰队攻击炮灰舰队,把自身的H3耗完后就无力再战,而使用炮灰方的主力舰队就可以乘机打死狗。如果双方都用炮灰,那么就是看双方谁 ... [/quote]加入撤退指令应该不大可行,现在即使是最快的高速加上最短的距离,起码都要跳个20分钟,撤退补给再来,早打完了。。
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关于限制炮灰战术的建议赞同楼主第2点!
把协同作战作为国家科技来研究!这样既可以避免现在国家科技实用性不强,又能有效的限制炮灰。