跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于限制炮灰战术的建议

关于限制炮灰战术的建议

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
20 帖子 9 发布者 62 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • L 离线
    L 离线
    Liana
    写于 最后由 编辑
    #1

    1.所有装有自爆的舰船所在舰队被消灭【不是自爆了】之后对n*n范围所有舰队造成(装有自爆的)船只耐久50%伤害。
    2.增加科技“协同作战”用以限制被派遣往同一星系的舰队数以及同一星系内所能拥有的舰队数上限。
    其他建议请同学们踊跃提出-0-

    [[i] 本帖最后由 Liana 于 2007-9-3 23:49 编辑 [/i]]

    1 条回复 最后回复
    0
    • 禽 离线
      禽 离线
      禽兽
      写于 最后由 编辑
      #2

      那唯一的后果就是自爆代替炮灰- -

      1 条回复 最后回复
      0
      • 紫 离线
        紫 离线
        紫炎
        写于 最后由 编辑
        #3

        好嘛...这主意好,以后装1个引擎1个自爆再装满廉价装甲板的船往对方舰队里一扎,“你丫有种打我试试?”

        1 条回复 最后回复
        0
        • D 离线
          D 离线
          don
          写于 最后由 编辑
          #4

          引入士气值

          击破敌人舰队全体士气上升
          本方舰队被击破则剩余舰队士气下降,攻击防御命中回避等降低,士气为零强制撤退

          这样谁还敢用一堆炮灰

          [[i] 本帖最后由 don 于 2007-9-4 00:23 编辑 [/i]]

          1 条回复 最后回复
          0
          • 紫 离线
            紫 离线
            紫炎
            写于 最后由 编辑
            #5

            4楼的说法比较可行,但有一个问题,那就必须要增加行星防御加成,不然弱国无法有效防御。

            1 条回复 最后回复
            0
            • L 离线
              L 离线
              liangf
              写于 最后由 编辑
              #6

              我倒是觉得,与其考虑如何削弱炮灰,倒不如加入撤退指令更有效果。现在炮灰战术最大的作用是,主力舰队攻击炮灰舰队,把自身的H3耗完后就无力再战,而使用炮灰方的主力舰队就可以乘机打死狗。如果双方都用炮灰,那么就是看双方谁的H3能坚持到最后。如果加入撤退系统,主力舰队在H3快耗尽的时候可以退出战斗,等补给H3后再投入战斗,而不会像现在这样要么全胜,要么H3耗光任人宰割。这样炮灰消耗对方H3的战术就不再成立了

              1 条回复 最后回复
              0
              • D 离线
                D 离线
                don
                写于 最后由 编辑
                #7

                [quote]原帖由 [i]紫炎[/i] 于 2007-9-4 00:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12622&ptid=1075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                4楼的说法比较可行,但有一个问题,那就必须要增加行星防御加成,不然弱国无法有效防御。 [/quote]

                那么借鉴其他游戏增加两条,假设士气最大值为100的情况下

                1.防御方初始士气100,进攻方初始士气60~80
                2.由于有星球作为基地,防御方每回合士气+5
                或者每个星球每回合+1,能就地占领的话,进攻方也可以享受这个效果,这样或许又有新的攻防战术了~~~

                这样就对防御方也比较有利了

                [[i] 本帖最后由 don 于 2007-9-4 00:42 编辑 [/i]]

                1 条回复 最后回复
                0
                • L 离线
                  L 离线
                  liangf
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  [quote]原帖由 [i]don[/i] 于 2007-9-4 00:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12625&ptid=1075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  那么借鉴其他游戏增加两条,假设士气最大值为100的情况下

                  1.防御方初始士气100,进攻方初始士气60~80
                  2.由于有星球作为基地,防御方每回合士气+5
                  或者每个星球每回合+1,能就地占领的话,进攻方也可以享受这个效果,这样或许又 ... [/quote]
                  不妥。这样的话防守方只要坚持堵门战术,进攻方一开始兵力无法展开,被防守方舰队星炮轮番轰炸,没几轮就士气崩溃了,谁还敢进攻?

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • A 离线
                    A 离线
                    angeldust
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    赞同楼主第2点!

                    把协同作战作为国家科技来研究!这样既可以避免现在国家科技实用性不强,又能有效的限制炮灰。

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • A 离线
                      A 离线
                      angeldust
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      [quote]原帖由 [i]liangf[/i] 于 2007-9-4 00:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12623&ptid=1075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      我倒是觉得,与其考虑如何削弱炮灰,倒不如加入撤退指令更有效果。现在炮灰战术最大的作用是,主力舰队攻击炮灰舰队,把自身的H3耗完后就无力再战,而使用炮灰方的主力舰队就可以乘机打死狗。如果双方都用炮灰,那么就是看双方谁 ... [/quote]

                      加入撤退指令应该不大可行,现在即使是最快的高速加上最短的距离,起码都要跳个20分钟,撤退补给再来,早打完了。。

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • D 离线
                        D 离线
                        don
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        [quote]原帖由 [i]liangf[/i] 于 2007-9-4 00:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12631&ptid=1075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        不妥。这样的话防守方只要坚持堵门战术,进攻方一开始兵力无法展开,被防守方舰队星炮轮番轰炸,没几轮就士气崩溃了,谁还敢进攻? [/quote]
                        那那……那再禁止堵门- -这个也比较无赖嘛

                        如果像星界里那样出星门后的位置完全随机呢……

                        要不干脆直接开放地图兵器好了- -

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • L 离线
                          L 离线
                          liangf
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          [quote]原帖由 [i]angeldust[/i] 于 2007-9-4 00:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12633&ptid=1075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          加入撤退指令应该不大可行,现在即使是最快的高速加上最短的距离,起码都要跳个20分钟,撤退补给再来,早打完了。。 [/quote]
                          但是至少有一点,星系丢了不要紧,主力保存下来,就有继续作战翻盘的机会。像现在的要么打赢,要么就全死光毛都不剩的战斗,双方就只有拼命往战区填舰队,直到无舰队可填为止。而填舰队的话价格便宜建造速度又快的炮灰显然是性价比最高的。而如果有了撤退系统,至少打不过我们可以撤,等重新集结了兵力再来找回场子,那么就没必要造一大堆战斗力弱到渣的炮灰浪费资源。看那天左二,打到后半段JN大堆的九条LV0渣船,九个格子没格一艘的纯拖时间耗H3炮灰填进战场。如果有撤退指令,JN当时在顶不住的时候可以把主力舰队撤下来以待后日再战的话,还至于浪费这些资源去这么填炮灰么

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • L 离线
                            L 离线
                            liangf
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            [quote]原帖由 [i]don[/i] 于 2007-9-4 00:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12636&ptid=1075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            那那……那再禁止堵门- -这个也比较无赖嘛

                            如果像星界里那样出星门后的位置完全随机呢……

                            要不干脆直接开放地图兵器好了- - [/quote]
                            禁堵门也没用,人家说,我们舰队太多,地图上一摆开就塞满了,你能说什么。出星门后位置随机反而更加促使防守方用炮灰,反正一艘船也是一个舰队,地图上也要占一个格子。用这种一船舰队把外围格子占满,然后空出一个格子用主力舰队围死,进攻方还是一点脾气都没有

                            地图兵器有个大问题,就是这里的战斗是自动进行的,AI的选择目标的能力实在让人不放心,开了地图炮,说不定轰死的自己人比敌人还多,谁敢用……………………

                            [[i] 本帖最后由 liangf 于 2007-9-4 00:59 编辑 [/i]]

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • N 离线
                              N 离线
                              no1tanke020
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              :spurt: 加入指挥官战败设定就行了- -除了等级最高 2个指挥官外
                              如果战败 就 该指挥官 就消失

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • A 离线
                                A 离线
                                angeldust
                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                :spurt: :spurt: 别的不说。。。这里的指挥官不但不死,还会瞬移。。的确比较神奇。。

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 星 离线
                                  星 离线
                                  星之旋律
                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  :han4: :han4: :han4: 要考虑服务器啊

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • D 离线
                                    D 离线
                                    don
                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    [quote]原帖由 [i]liangf[/i] 于 2007-9-4 00:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12639&ptid=1075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    禁堵门也没用,人家说,我们舰队太多,地图上一摆开就塞满了,你能说什么。出星门后位置随机反而更加促使防守方用炮灰,反正一艘船也是一个舰队,地图上也要占一个格子。用这种一船舰队把外围格子占满,然后空出一个格子用主力舰 ... [/quote]

                                    那么还有一个想法,实际上舰队数目越多对指挥系统要求也就越高,过多的话只会造成指挥系统的混乱而已
                                    那么可以限制每方每回合只有一定数量(比如10支)的舰队可以行动,那么炮灰再多也没有意义

                                    以上遇上你那种密集阵列看来也是无效= =除非有大范围地图兵器,否则都是砧板上的一坨肉……
                                    地图兵器可以设定成射程较大,且无论攻击哪里范围内都有本方舰队的话AI就不会使用不就成了,大混战情况下本来就不能使用地图兵器,但是对付一开始堵门的大量炮灰还是没问题的

                                    [[i] 本帖最后由 don 于 2007-9-4 01:19 编辑 [/i]]

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • L 离线
                                      L 离线
                                      liangf
                                      写于 最后由 编辑
                                      #18

                                      这样的话进攻方就会大用特用地图炮而防守方却束手束脚无法使用,反而又对防守方不利了。此外还有一个问题,地图炮虽然现在没有,也可以想象对H3的消耗是极其惊人的。现在的雷神,一炮1WH3,以后开了地图炮,消耗肯定只会往上不会往下,有几个人顶得住这么用的………………

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • D 离线
                                        D 离线
                                        don
                                        写于 最后由 编辑
                                        #19

                                        [quote]原帖由 [i]liangf[/i] 于 2007-9-4 01:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12646&ptid=1075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        这样的话进攻方就会大用特用地图炮而防守方却束手束脚无法使用,反而又对防守方不利了。此外还有一个问题,地图炮虽然现在没有,也可以想象对H3的消耗是极其惊人的。现在的雷神,一炮1WH3,以后开了地图炮,消耗肯定只会往上不会 ... [/quote]

                                        不会啊,对付地图炮的最常用手段就是冲入敌阵,造成混战地图炮就不能用了

                                        威力减弱点不就可以了么,只不过秒炮灰而已,用得着雷神么- -

                                        [[i] 本帖最后由 don 于 2007-9-4 01:29 编辑 [/i]]

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • 速 离线
                                          速 离线
                                          速水铁
                                          写于 最后由 编辑
                                          #20

                                          能不能学习《魔剑》的攻城系统,在敌人星球附近偷放传送门,这样进攻方就有两条路线,系统传送门和玩家放下的传送门,增加游戏的不确定性。也不至于把波澜壮阔的星际战争演变成无聊的堵门比赛。

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组