本周末开始实验新设定,以及本测试轮回的资料保留决定
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关于炮灰问题。
设想为新的多目标锁定组件,也就是说,1000艘船攻击1艘炮灰的舰队,那么只花费1艘去攻击,其他999艘锁定其他舰队目标。
具体是否施行未知,总之炮灰的作用需要消弱。这样的话似乎就失去了9格布阵的意义了,个人觉得炮灰问题应该让玩家来解决,而不是开发组。
对付炮灰,我想亚布和海盗,吉翁与银河已经有很多的经验了,各种千奇百怪的灭灰小队都有。
开发组需要负责的是对于数值设定的平衡,而怎么玩怎么打则是玩家的决策。个人认为炮灰最大公害在于拖延时间占满地图,而消耗敌舰的H3等这些都是战术策略层面上的意义。
解决炮灰的最终手段我认为不是放弃游戏的本来战略上设定的初衷而来改变这一现状。[[i] 本帖最后由 Rosseedus 于 2007-9-5 16:42 编辑 [/i]]
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上面所有的提问我都想知道。。。:defy: