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  3. 关于限制炮灰战术的建议

关于限制炮灰战术的建议

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    liangf
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    #6

    我倒是觉得,与其考虑如何削弱炮灰,倒不如加入撤退指令更有效果。现在炮灰战术最大的作用是,主力舰队攻击炮灰舰队,把自身的H3耗完后就无力再战,而使用炮灰方的主力舰队就可以乘机打死狗。如果双方都用炮灰,那么就是看双方谁的H3能坚持到最后。如果加入撤退系统,主力舰队在H3快耗尽的时候可以退出战斗,等补给H3后再投入战斗,而不会像现在这样要么全胜,要么H3耗光任人宰割。这样炮灰消耗对方H3的战术就不再成立了

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      don
      写于 最后由 编辑
      #7

      [quote]原帖由 [i]紫炎[/i] 于 2007-9-4 00:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12622&ptid=1075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      4楼的说法比较可行,但有一个问题,那就必须要增加行星防御加成,不然弱国无法有效防御。 [/quote]

      那么借鉴其他游戏增加两条,假设士气最大值为100的情况下

      1.防御方初始士气100,进攻方初始士气60~80
      2.由于有星球作为基地,防御方每回合士气+5
      或者每个星球每回合+1,能就地占领的话,进攻方也可以享受这个效果,这样或许又有新的攻防战术了~~~

      这样就对防御方也比较有利了

      [[i] 本帖最后由 don 于 2007-9-4 00:42 编辑 [/i]]

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        liangf
        写于 最后由 编辑
        #8

        [quote]原帖由 [i]don[/i] 于 2007-9-4 00:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12625&ptid=1075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        那么借鉴其他游戏增加两条,假设士气最大值为100的情况下

        1.防御方初始士气100,进攻方初始士气60~80
        2.由于有星球作为基地,防御方每回合士气+5
        或者每个星球每回合+1,能就地占领的话,进攻方也可以享受这个效果,这样或许又 ... [/quote]
        不妥。这样的话防守方只要坚持堵门战术,进攻方一开始兵力无法展开,被防守方舰队星炮轮番轰炸,没几轮就士气崩溃了,谁还敢进攻?

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          angeldust
          写于 最后由 编辑
          #9

          赞同楼主第2点!

          把协同作战作为国家科技来研究!这样既可以避免现在国家科技实用性不强,又能有效的限制炮灰。

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            angeldust
            写于 最后由 编辑
            #10

            [quote]原帖由 [i]liangf[/i] 于 2007-9-4 00:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12623&ptid=1075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            我倒是觉得,与其考虑如何削弱炮灰,倒不如加入撤退指令更有效果。现在炮灰战术最大的作用是,主力舰队攻击炮灰舰队,把自身的H3耗完后就无力再战,而使用炮灰方的主力舰队就可以乘机打死狗。如果双方都用炮灰,那么就是看双方谁 ... [/quote]

            加入撤退指令应该不大可行,现在即使是最快的高速加上最短的距离,起码都要跳个20分钟,撤退补给再来,早打完了。。

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              don
              写于 最后由 编辑
              #11

              [quote]原帖由 [i]liangf[/i] 于 2007-9-4 00:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12631&ptid=1075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              不妥。这样的话防守方只要坚持堵门战术,进攻方一开始兵力无法展开,被防守方舰队星炮轮番轰炸,没几轮就士气崩溃了,谁还敢进攻? [/quote]
              那那……那再禁止堵门- -这个也比较无赖嘛

              如果像星界里那样出星门后的位置完全随机呢……

              要不干脆直接开放地图兵器好了- -

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                liangf
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                #12

                [quote]原帖由 [i]angeldust[/i] 于 2007-9-4 00:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12633&ptid=1075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                加入撤退指令应该不大可行,现在即使是最快的高速加上最短的距离,起码都要跳个20分钟,撤退补给再来,早打完了。。 [/quote]
                但是至少有一点,星系丢了不要紧,主力保存下来,就有继续作战翻盘的机会。像现在的要么打赢,要么就全死光毛都不剩的战斗,双方就只有拼命往战区填舰队,直到无舰队可填为止。而填舰队的话价格便宜建造速度又快的炮灰显然是性价比最高的。而如果有了撤退系统,至少打不过我们可以撤,等重新集结了兵力再来找回场子,那么就没必要造一大堆战斗力弱到渣的炮灰浪费资源。看那天左二,打到后半段JN大堆的九条LV0渣船,九个格子没格一艘的纯拖时间耗H3炮灰填进战场。如果有撤退指令,JN当时在顶不住的时候可以把主力舰队撤下来以待后日再战的话,还至于浪费这些资源去这么填炮灰么

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                  liangf
                  写于 最后由 编辑
                  #13

                  [quote]原帖由 [i]don[/i] 于 2007-9-4 00:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12636&ptid=1075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  那那……那再禁止堵门- -这个也比较无赖嘛

                  如果像星界里那样出星门后的位置完全随机呢……

                  要不干脆直接开放地图兵器好了- - [/quote]
                  禁堵门也没用,人家说,我们舰队太多,地图上一摆开就塞满了,你能说什么。出星门后位置随机反而更加促使防守方用炮灰,反正一艘船也是一个舰队,地图上也要占一个格子。用这种一船舰队把外围格子占满,然后空出一个格子用主力舰队围死,进攻方还是一点脾气都没有

                  地图兵器有个大问题,就是这里的战斗是自动进行的,AI的选择目标的能力实在让人不放心,开了地图炮,说不定轰死的自己人比敌人还多,谁敢用……………………

                  [[i] 本帖最后由 liangf 于 2007-9-4 00:59 编辑 [/i]]

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                    no1tanke020
                    写于 最后由 编辑
                    #14

                    :spurt: 加入指挥官战败设定就行了- -除了等级最高 2个指挥官外
                    如果战败 就 该指挥官 就消失

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                      angeldust
                      写于 最后由 编辑
                      #15

                      :spurt: :spurt: 别的不说。。。这里的指挥官不但不死,还会瞬移。。的确比较神奇。。

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                        星之旋律
                        写于 最后由 编辑
                        #16

                        :han4: :han4: :han4: 要考虑服务器啊

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                          don
                          写于 最后由 编辑
                          #17

                          [quote]原帖由 [i]liangf[/i] 于 2007-9-4 00:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12639&ptid=1075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          禁堵门也没用,人家说,我们舰队太多,地图上一摆开就塞满了,你能说什么。出星门后位置随机反而更加促使防守方用炮灰,反正一艘船也是一个舰队,地图上也要占一个格子。用这种一船舰队把外围格子占满,然后空出一个格子用主力舰 ... [/quote]

                          那么还有一个想法,实际上舰队数目越多对指挥系统要求也就越高,过多的话只会造成指挥系统的混乱而已
                          那么可以限制每方每回合只有一定数量(比如10支)的舰队可以行动,那么炮灰再多也没有意义

                          以上遇上你那种密集阵列看来也是无效= =除非有大范围地图兵器,否则都是砧板上的一坨肉……
                          地图兵器可以设定成射程较大,且无论攻击哪里范围内都有本方舰队的话AI就不会使用不就成了,大混战情况下本来就不能使用地图兵器,但是对付一开始堵门的大量炮灰还是没问题的

                          [[i] 本帖最后由 don 于 2007-9-4 01:19 编辑 [/i]]

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                            liangf
                            写于 最后由 编辑
                            #18

                            这样的话进攻方就会大用特用地图炮而防守方却束手束脚无法使用,反而又对防守方不利了。此外还有一个问题,地图炮虽然现在没有,也可以想象对H3的消耗是极其惊人的。现在的雷神,一炮1WH3,以后开了地图炮,消耗肯定只会往上不会往下,有几个人顶得住这么用的………………

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                              don
                              写于 最后由 编辑
                              #19

                              [quote]原帖由 [i]liangf[/i] 于 2007-9-4 01:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12646&ptid=1075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              这样的话进攻方就会大用特用地图炮而防守方却束手束脚无法使用,反而又对防守方不利了。此外还有一个问题,地图炮虽然现在没有,也可以想象对H3的消耗是极其惊人的。现在的雷神,一炮1WH3,以后开了地图炮,消耗肯定只会往上不会 ... [/quote]

                              不会啊,对付地图炮的最常用手段就是冲入敌阵,造成混战地图炮就不能用了

                              威力减弱点不就可以了么,只不过秒炮灰而已,用得着雷神么- -

                              [[i] 本帖最后由 don 于 2007-9-4 01:29 编辑 [/i]]

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                                写于 最后由 编辑
                                #20

                                能不能学习《魔剑》的攻城系统,在敌人星球附近偷放传送门,这样进攻方就有两条路线,系统传送门和玩家放下的传送门,增加游戏的不确定性。也不至于把波澜壮阔的星际战争演变成无聊的堵门比赛。

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