再次提出疑问,关于30球限制。
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通过机器配置与IP限定马甲,是好事,但用30球数量限制似乎有些不妥吧?
===1===
先说第一点,既然30个球的数量限制,那么一般都会选择好球。
如果占一个星系就会存在球太垃圾,占30个球还没别人占15个好球有发展利益。
而且有了这限制,同势力的反而会为了争抢好球而闹的不愉快。
打个比方,一个星系中有25+的球,而这个星系中70%的TH人口每样只有1个
那么我首先会抢占这个星系中的这3个球,在选择占3个60%却有13以空间的球
之后就会选择大空间的球用来出其他设施。
在没有其他人干扰的情况下,一个星系就会选择性的只占领10颗左右
我相信大家都这么选择的吧,那剩下的球拿来干嘛?谁也不愿意占,都情愿把剩下20球的限制留着去临近星系寻找一个相同的快速发展点。所以,如果出现限制,那么就会有很多垃圾球占据服务器空间,别说什么用来制造防御设施,有更大的空间球谁还去占8空间40%以下的?别说新人占,不是这样欺负新人的吧?
===2===
球少,研究就慢。大家都在说这游戏三到四个月轮回,但要真的只有30个球,你能拿几个球出来做研究星?我现在每小时7000科技点数都嫌少,研究个5级科技都要好几万。那么15级技能研究得要多少?
你别说什么等半个月就成,这游戏好玩是因为他比那些网页游戏更多的互动占用更多时间去玩,更像是网络游戏,而不是为了研究某个科技而存点数。
你也别说什么大家都研究啊,还不是一样。如果真的一个轮回打完了而科技还没有MAX,那设置那么高的科技有何意义?
===总结===
限制马甲是好事,但通过其他途径去限制没有任何意义。通过IP这一类限制就是最好手段了
难道马甲就不能占到30个星了吗?恩,大马甲
邪恶的碎碎念ing...........
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问题的本质是,这个游戏里的资源基本上仅有一种获取方式(星球),而星球的数量是极端有限的,更不用说好星球的数量
这个不改,限制几个球都是治标不治本
应该设置足够的[u]非星球的资源获取方式[/u],比如多设公共采矿点,这是最笨的办法,还有掠夺别的星系抢矿
或者设置NPC商店,可以用一种作为特殊资源的,点数之类的东西买矿产,点数有星球以外的获取渠道
这样的话,各个势力的特性也能体现出来,像海盗和费沙就应该是星球很贫瘠,纯粹依靠掠夺资源和用点数买矿为生
其实最好是能有一连串的任务或副本,一个玩家的大半收入都是通过做任务获得,自然就不会有人像心理变态一样到处抢星球了,但我也知道,这太不现实
[[i] 本帖最后由 玖羽 于 2007-9-1 13:35 编辑 [/i]]
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感觉 就是eu的土地 比其他地方 富饶太多了
如果真要限制球数
如果其他地方8洞,eu应该就不能有超过有16洞的球
不过占一个球比一个星系还富有,显然会引起内乱.
还有前面有人提到的 隐藏星球三围 也不错,至少不会让国内的人那么眼馋ssw主题是势力间对抗而不是势力内对抗吧 这个问题要好好平衡下
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[quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-9-1 13:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10877&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
SSW的主题是领土争夺,而不是种地 [/quote]
你们根本没有站在玩家的立场上想过。好,领土争夺,无非只有两种可能,一是两方处于胶着状态,一是一方夺走另一方的地盘
如果是前者,就像现在的亚布和海盗,谁敢在前线殖民?尤其是新手;如果是后者,胜利一方的星球是有了,失败一方的新手呢?
不要说什么去打EU,EU实力那么强,一般玩家去打根本就不现实,也不要指望下述情况变成常态:一个势力的老手打下EU的星球然后分给新人,嗟来之食是什么意思应该都懂
[quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-1 13:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10878&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
点数==你是fox马甲吗?想估计收费。。。收了费别玩了,就看谁砸钱多了 [/quote][b]别抬杠好不好,我说的点数或钱不是RMB,只是指采矿之外的另一种资源而已,用什么指代都可以[/b]
[b]这个游戏的根本问题就在于资源太单一,只要解决这个问题就行了,限制星球是治标不治本[/b]
[[i] 本帖最后由 玖羽 于 2007-9-1 13:44 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-9-1 13:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10873&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:lol2: :lol2: :lol2:
某人不见棺材不落泪,无论如何都要试 [/quote]需要提高的是单个行星的开发度,而不是行星的性能,另外渡让垃圾星球给别人也会成为陷害的手段.
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[quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-1 13:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10900&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
无限的资源?那怎么打仗?打仗就是看怎么合理利用有限的资源来取胜。这个游戏不是终身玩一次的,而是要轮回的。如果资源来的太容易,那战争就是儿戏了 ... [/quote]
我说了不要抬杠……无限的资源又不是说你可以动用的资源是无限的,只是相对星球这种有限资源来说的,就像其它网游里的钱一样
因为星球是有限的,好星球更是有限的,而玩家是无限的,所以无法从根本上避免老玩家手里一堆好球,新玩家没有好球的问题
只要这个问题不解决,像现在这样为球打破脑袋的事就永远不会根除。我是针对这个问题提出建议的
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[quote]原帖由 [i]夏夜[/i] 于 2007-9-1 13:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10907&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
那这样。。在星球限制上面在增加个星系限制
比如30颗星球只能存在于5个星系以内 [/quote]
这依然有严重的弊病,比如前线基地问题如果按你说的,那假设一个人在一个星系里平均有6个球,随着战线推进,他的舰队活动范围已经离自己的星系很远了,补给舰跟不上,如果他想在前线拿一个球当补给基地,就会遇到星系限制;这种情况下,难道让他把整整一个星系,即自己1/5的实力废掉,重新再来?或者命令某个新玩家(这里我们不考虑马甲):我需要一个前线基地,你在这给我开一个?
不要说整个势力通力合作,从后方往前线运补给什么的话;这个游戏是网游,在星系间的跃迁时间还如此缓慢,从技术上就不可能