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大家希望改进的地方汇总V1.0版本--希望FOX看到

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    イ 离线
    イソグラム
    写于 最后由 编辑
    #24

    1F禁断武器
    灰海
    乌龟
    对服务器作战....

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    • O 离线
      O 离线
      OneOne
      写于 最后由 编辑
      #25

      全部都支持,绝对给面子

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      • 骷 离线
        骷 离线
        骷髅
        写于 最后由 编辑
        #26

        LZ是RMB军团的鉴定完毕

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        • 夜 离线
          夜 离线
          夜深啊
          写于 最后由 编辑
          #27

          坚持的顶
          总会让FOX看到的:ai:

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          • B 离线
            B 离线
            bluesun
            写于 最后由 编辑
            #28

            顶起来啊
            现在真的一点爱都没有了

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            • 先 离线
              先 离线
              先轸
              写于 最后由 编辑
              #29

              EU资源建议比普通星系的差别在:洞为1,5倍,资源为1,2倍.
              那么国家争夺EU的饿动力就是:EU可以增加国土殖民,
              最可行的是可以设定EU对国家资源的加成.按大小区分来增加国家资源加成比例.这样打EU的利益的主要是国家的成员,当然EU地主利益最大.还有棺材什么的完全可行.
              这样相信玩家更多,心理也平衡,荣誉消费者也应该更多.

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              • 魔 离线
                魔 离线
                魔力之翼
                写于 最后由 编辑
                #30

                6、鉴于5的改动,强烈提议出现荣誉点洗科技。

                这条绝对不行的,否则科技会变成没多大实际意义的东西,只要拥有一定数值科技就等于拥有全部科技,到时候RMB玩家想出什么就出什么,丧失了科技值的珍贵性和组件搭配技巧性,让从事军事装备研究人员快速将这方面知识达到顶峰普及后,意义消失。

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                • 帝 离线
                  帝 离线
                  帝国轻骑
                  写于 最后由 编辑
                  #31

                  1.请给定向和弹道加点点射程。装甲改了后定向和弹道的生存几率几乎为零。交战双方大概都只能用飞机导弹远距离对轰,冲上去的定向和弹道统统是敢死队。
                  2.鉴于上面这点,防空的价格能不能下调一半,让定向和弹道的玩家获得心理平衡。
                  3.希望取消所有专业运输舰的只收起步费的特性,并取消仓库的副作用。现在后勤也太简单了,体现不出劳师远征的困难。
                  4.请给跳跃界面和锁星界面加个切换开关,现在找自己跳跃中的舰队太痛苦了。
                  5.最后,关于扫灰,为了加快战斗速度,能不能考虑把普通的爆击效果50%加成改为群攻?这绝对是最简单,最有效的解决办法。几率按单格舰数递减。标准25%,每加5艘减1%。120艘以上全部只有5%。群攻的伤害比例也随单格舰数从标准50%减到5%。

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                  • L 离线
                    L 离线
                    lulala
                    写于 最后由 编辑
                    #32

                    细节不说,我希望看到的大方向上的改动。
                    1.每个人的874成为生产基地,种田造船都在874操作,外面的星系不用来种田作为战场专用,在星系中可以建造各种辅助防御设施。就是说把发展和打仗区别开来,这样好多现在的问题就都解决了,当然也可能带来一些新问题。
                    2.限制,限制一支部队的舰船数,2000-3000我觉的就够了,每个玩家可以携带的舰队数也要限制,当然限制的方法可以比较灵活,比如根据官阶不同可携带的舰队数也不同这样的。

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                    • K 离线
                      K 离线
                      kisura
                      写于 最后由 编辑
                      #33

                      让设置平衡性更好一些的其中一个方面,“组件的体积修改”

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                      • 一 离线
                        一 离线
                        一击脱离之XY
                        写于 最后由 编辑
                        #34

                        我也有个建议
                        船舰设计一样的也可以叠加
                        这样的话,几个农民一起,也可以凑出有战斗力的部队了

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                        • G 离线
                          G 离线
                          gmyking
                          写于 最后由 编辑
                          #35

                          [quote]原帖由 [i]一击脱离之XY[/i] 于 2007-11-13 12:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=156617&ptid=9332][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          我也有个建议
                          船舰设计一样的也可以叠加
                          这样的话,几个农民一起,也可以凑出有战斗力的部队了 [/quote]
                          浪费系统资源,不可能实现

                          1 条回复 最后回复
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                          • 震 离线
                            震 离线
                            震动的山
                            写于 最后由 编辑
                            #36

                            [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-12 01:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154578&ptid=9332][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            就算 资源再少,只要人多 照样灭了有资源有船的
                            以后谁都往 负资源的强国里挤了 [/quote]
                            没道理大家个体战力差不多,组织能力也差不多,但是人少的追着人多的猛打。
                            人数是否能够压倒质量,我认为这是泡菜和战争网游的本质区别。

                            [[i] 本帖最后由 震动的山 于 2007-11-14 11:08 编辑 [/i]]

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                            • 王 离线
                              王 离线
                              王信
                              写于 最后由 编辑
                              #37

                              别的到没什么,第一条问题很大.
                              事实上,100个人打1000个人的话,结局绝对不可能是一边全军覆没一边剩900.1000个人的损失要远远小于100人.不然还说什么集中优势兵力对敌人各个击破呢?照你这么改都成了精通一点集中的杨文理了...

                              1 条回复 最后回复
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                                D 离线
                                DDD
                                写于 最后由 编辑
                                #38

                                [quote]原帖由 [i]lulala[/i] 于 2007-11-13 12:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=156604&ptid=9332][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                细节不说,我希望看到的大方向上的改动。
                                1.每个人的874成为生产基地,种田造船都在874操作,外面的星系不用来种田作为战场专用,在星系中可以建造各种辅助防御设施。就是说把发展和打仗区别开来,这样好多现在的问题就都解决 ... [/quote]

                                我觉的这方法不错,874以外的地方做为战场,874做为生产基地,一样三个月轮回一次
                                结束时就看谁拿的星系数最多,每国一开始都有一个空降星系,负责用来让部队从874飞过来
                                空降只能降在自已国土上不能到其它国家的领土上,这样如果一国在874以外的区域一个星系都没
                                有也等于亡国了,而且新手加入不会出现没球的问题,只差在船舰质量问题,对新手来说也是有
                                帮助的,每个国家的新手都有机会上战场出力,球分配的问题也就此解决了,剩下的问题就是船
                                舰配置和组件平衡性的问题

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #39

                                  [quote]原帖由 [i]DDD[/i] 于 2007-11-14 13:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=158309&ptid=9332][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  我觉的这方法不错,874以外的地方做为战场,874做为生产基地,一样三个月轮回一次
                                  结束时就看谁拿的星系数最多,每国一开始都有一个空降星系,负责用来让部队从874飞过来
                                  空降只能降在自已国土上不能到其它国家的领土上,这样 ... [/quote]

                                  这样的话补给怎么算? 难道874直接空投资源在战场么?

                                  1 条回复 最后回复
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                                    no1tanke020
                                    写于 最后由 编辑
                                    #40

                                    [quote]原帖由 [i]震动的山[/i] 于 2007-11-14 11:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=158041&ptid=9332][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    没道理大家个体战力差不多,组织能力也差不多,但是人少的追着人多的猛打。
                                    人数是否能够压倒质量,我认为这是泡菜和战争网游的本质区别。 [/quote]

                                    问题是 如果不采取措施 只会导致某国人越来越多而某些国家人却越来少

                                    fox所设置的产量修正只会成为摆设

                                    单靠数量就能赢的话 那只是在增加马甲的作用而已。。

                                    难道战争网游 就得 1个人一天 上1分钟和 1个人 一天上10个小时 实力不能相差很远?

                                    1 条回复 最后回复
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