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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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大家希望改进的地方汇总V1.0版本--希望FOX看到

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    被 离线
    被包围的红茶
    写于 最后由 编辑
    #18

    [quote]原帖由 [i]修次[/i] 于 2007-11-12 10:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154858&ptid=9332][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    大家希望改进的地方汇总V1.0版本--希望FOX看到
    以下为搜集到的大家意见,精选出可行的:
    1、武器攻击实现舰数对称化,即如果100艘攻击1000艘,则被攻击的只计算100艘的防御数值和击坠,毕竟就算你只有一艘船,也是能对1W艘船里的1艘船造成伤害的。
    这样反而不符合实际...就好象 1000个人打100个人...不可能只是捉对撕杀 其他900个人干看啊
    3、取消EU星的设定,避免很多玩家因为没有EU而不消费荣誉点了。作为补偿,可以在原EU星系里放置遗迹和棺材,或者是加速传送星门,相信不会比EU星的吸引力差。
    资源差异是必须的..也是争斗的根源..FOX是不会放弃的...
    [/quote]
    1、当你1千人攻击的时候,你还是算1000人的攻击力,但对方一个人打你的话,肯定不会是一拳打到1000个人身上,受伤的还是只有一个人,所以还是可以商榷的。
    3、个人感觉资源差异确实是争斗的根源,但也是限制了大部分人消费和发展欲望的,FOX想要红火,应该考虑改动一下焦点了。经常感觉如果原来的EU星里都必定安放了遗迹和随即抽到技能指挥的棺材,或者是安装了“加速舰队传送”的星门,想来不会比资源的吸引力差,重要的加速星门依然是大家攻略的重点。
    这样既可以让大家有钱的不必瞻前顾后,也可以让争夺的中心同样聚焦。

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    • M 离线
      M 离线
      movemove
      写于 最后由 编辑
      #19

      战舰的改装我支持.....

      当然,估计FOX要抗议了......

      至少,改个战舰名就别花科技点吧,,,,,

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      • 夜 离线
        夜 离线
        夜深啊
        写于 最后由 编辑
        #20

        呵呵,
        此帖不能沉:ai:

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        • D 离线
          D 离线
          dcda5354
          写于 最后由 编辑
          #21

          4 5 可以參考,其他的都改了游戲都變了

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          • L 离线
            L 离线
            lijingrui
            写于 最后由 编辑
            #22

            这些看法都有点意思,我就不提想法了,对1f绝望了....

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            • 水 离线
              水 离线
              水星
              写于 最后由 编辑
              #23

              绝望了还不赶紧回家睡觉在这里JJYY个什么

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              • イ 离线
                イ 离线
                イソグラム
                写于 最后由 编辑
                #24

                1F禁断武器
                灰海
                乌龟
                对服务器作战....

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                • O 离线
                  O 离线
                  OneOne
                  写于 最后由 编辑
                  #25

                  全部都支持,绝对给面子

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                  • 骷 离线
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                    骷髅
                    写于 最后由 编辑
                    #26

                    LZ是RMB军团的鉴定完毕

                    1 条回复 最后回复
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                    • 夜 离线
                      夜 离线
                      夜深啊
                      写于 最后由 编辑
                      #27

                      坚持的顶
                      总会让FOX看到的:ai:

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                      • B 离线
                        B 离线
                        bluesun
                        写于 最后由 编辑
                        #28

                        顶起来啊
                        现在真的一点爱都没有了

                        1 条回复 最后回复
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                        • 先 离线
                          先 离线
                          先轸
                          写于 最后由 编辑
                          #29

                          EU资源建议比普通星系的差别在:洞为1,5倍,资源为1,2倍.
                          那么国家争夺EU的饿动力就是:EU可以增加国土殖民,
                          最可行的是可以设定EU对国家资源的加成.按大小区分来增加国家资源加成比例.这样打EU的利益的主要是国家的成员,当然EU地主利益最大.还有棺材什么的完全可行.
                          这样相信玩家更多,心理也平衡,荣誉消费者也应该更多.

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                          • 魔 离线
                            魔 离线
                            魔力之翼
                            写于 最后由 编辑
                            #30

                            6、鉴于5的改动,强烈提议出现荣誉点洗科技。

                            这条绝对不行的,否则科技会变成没多大实际意义的东西,只要拥有一定数值科技就等于拥有全部科技,到时候RMB玩家想出什么就出什么,丧失了科技值的珍贵性和组件搭配技巧性,让从事军事装备研究人员快速将这方面知识达到顶峰普及后,意义消失。

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                            • 帝 离线
                              帝 离线
                              帝国轻骑
                              写于 最后由 编辑
                              #31

                              1.请给定向和弹道加点点射程。装甲改了后定向和弹道的生存几率几乎为零。交战双方大概都只能用飞机导弹远距离对轰,冲上去的定向和弹道统统是敢死队。
                              2.鉴于上面这点,防空的价格能不能下调一半,让定向和弹道的玩家获得心理平衡。
                              3.希望取消所有专业运输舰的只收起步费的特性,并取消仓库的副作用。现在后勤也太简单了,体现不出劳师远征的困难。
                              4.请给跳跃界面和锁星界面加个切换开关,现在找自己跳跃中的舰队太痛苦了。
                              5.最后,关于扫灰,为了加快战斗速度,能不能考虑把普通的爆击效果50%加成改为群攻?这绝对是最简单,最有效的解决办法。几率按单格舰数递减。标准25%,每加5艘减1%。120艘以上全部只有5%。群攻的伤害比例也随单格舰数从标准50%减到5%。

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                              • L 离线
                                L 离线
                                lulala
                                写于 最后由 编辑
                                #32

                                细节不说,我希望看到的大方向上的改动。
                                1.每个人的874成为生产基地,种田造船都在874操作,外面的星系不用来种田作为战场专用,在星系中可以建造各种辅助防御设施。就是说把发展和打仗区别开来,这样好多现在的问题就都解决了,当然也可能带来一些新问题。
                                2.限制,限制一支部队的舰船数,2000-3000我觉的就够了,每个玩家可以携带的舰队数也要限制,当然限制的方法可以比较灵活,比如根据官阶不同可携带的舰队数也不同这样的。

                                1 条回复 最后回复
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                                  kisura
                                  写于 最后由 编辑
                                  #33

                                  让设置平衡性更好一些的其中一个方面,“组件的体积修改”

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #34

                                    我也有个建议
                                    船舰设计一样的也可以叠加
                                    这样的话,几个农民一起,也可以凑出有战斗力的部队了

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #35

                                      [quote]原帖由 [i]一击脱离之XY[/i] 于 2007-11-13 12:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=156617&ptid=9332][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      我也有个建议
                                      船舰设计一样的也可以叠加
                                      这样的话,几个农民一起,也可以凑出有战斗力的部队了 [/quote]
                                      浪费系统资源,不可能实现

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #36

                                        [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-12 01:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154578&ptid=9332][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        就算 资源再少,只要人多 照样灭了有资源有船的
                                        以后谁都往 负资源的强国里挤了 [/quote]
                                        没道理大家个体战力差不多,组织能力也差不多,但是人少的追着人多的猛打。
                                        人数是否能够压倒质量,我认为这是泡菜和战争网游的本质区别。

                                        [[i] 本帖最后由 震动的山 于 2007-11-14 11:08 编辑 [/i]]

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                                          王 离线
                                          王信
                                          写于 最后由 编辑
                                          #37

                                          别的到没什么,第一条问题很大.
                                          事实上,100个人打1000个人的话,结局绝对不可能是一边全军覆没一边剩900.1000个人的损失要远远小于100人.不然还说什么集中优势兵力对敌人各个击破呢?照你这么改都成了精通一点集中的杨文理了...

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