大家希望改进的地方汇总V1.0版本--希望FOX看到
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大家希望改进的地方汇总V1.0版本--希望FOX看到
以下为搜集到的大家意见,精选出可行的:
1、武器攻击实现舰数对称化,即如果100艘攻击1000艘,则被攻击的只计算100艘的防御数值和击坠,毕竟就算你只有一艘船,也是能对1W艘船里的1艘船造成伤害的。
[color=Red]这样反而不符合实际...就好象 1000个人打100个人...不可能只是捉对撕杀 其他900个人干看啊..[/color]
2、舰艇空壳建造时间提升,武器及其他组建建造时间降低,提高灰的生产难度。
[color=Red]这个么...只要限制某类组件的安装数量就可以了 类似引擎最多10个一样...时间的微调也是有意义的[/color]
3、取消EU星的设定,避免很多玩家因为没有EU而不消费荣誉点了。作为补偿,可以在原EU星系里放置遗迹和棺材,或者是加速传送星门,相信不会比EU星的吸引力差。
[color=Red]资源差异是必须的..也是争斗的根源..FOX是不会放弃的...[/color]
4、雷神攻击力不变,但是继续降低建造时间,毕竟一个只能在早期发挥作用的东西,却很难在早期出现,实在是NC了点。
[color=Red]这个偶一万个支持[/color]
5、强化每个技能指挥的特色,比如出现了波布兰(仅仅是假设。。。),那么他就应该可以加强舰载这方面的攻击力;或者出现了林明美(当然也是假设),那么可曾记得爱就能多20%的发挥几率~~这样可以让游戏更有爱。
[color=Red]依然一万个支持...最好出阿姆骡+夏亚+卡缪+卡托+松永真的组合......偶是GUNDAM FANS 什么基拉之流的 还是退散了吧[/color]
6、鉴于5的改动,强烈提议出现荣誉点洗科技。
[color=Red]这个严重有意义 类似WOW的洗天赋....只是好象有点影响平衡 还是国家统一科技比较有爱...[/color]
7、鉴于6的改动,强烈提议增加船体改造设定,可以将原来的舰队附加武器和组建清空,重新搭载新武器和组建。
[color=Red]改造是必须的...不过提督决断4里的改造通常是划不来的 从资源和时间上来看 都是划不来的 不如新造船
现实也是如此..苏修的航母 瓦格良号 不是被拆拆变成主题公园了么... ..提督决断4里的练度是促进人改船的唯一动力.......高练度的老战舰...才有修改的价值...[/color]目前搜集了这些比较可行的建议(其中有几个是自己添加的),相信除了7以外,不会对游戏造成大的改动,都只是改改公式而已,但估计可以让这个游戏更有爱。
[[i] 本帖最后由 修次 于 2007-11-12 10:07 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]修次[/i] 于 2007-11-12 10:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154858&ptid=9332][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
大家希望改进的地方汇总V1.0版本--希望FOX看到
以下为搜集到的大家意见,精选出可行的:
1、武器攻击实现舰数对称化,即如果100艘攻击1000艘,则被攻击的只计算100艘的防御数值和击坠,毕竟就算你只有一艘船,也是能对1W艘船里的1艘船造成伤害的。
这样反而不符合实际...就好象 1000个人打100个人...不可能只是捉对撕杀 其他900个人干看啊
3、取消EU星的设定,避免很多玩家因为没有EU而不消费荣誉点了。作为补偿,可以在原EU星系里放置遗迹和棺材,或者是加速传送星门,相信不会比EU星的吸引力差。
资源差异是必须的..也是争斗的根源..FOX是不会放弃的...
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1、当你1千人攻击的时候,你还是算1000人的攻击力,但对方一个人打你的话,肯定不会是一拳打到1000个人身上,受伤的还是只有一个人,所以还是可以商榷的。
3、个人感觉资源差异确实是争斗的根源,但也是限制了大部分人消费和发展欲望的,FOX想要红火,应该考虑改动一下焦点了。经常感觉如果原来的EU星里都必定安放了遗迹和随即抽到技能指挥的棺材,或者是安装了“加速舰队传送”的星门,想来不会比资源的吸引力差,重要的加速星门依然是大家攻略的重点。
这样既可以让大家有钱的不必瞻前顾后,也可以让争夺的中心同样聚焦。 -
1.请给定向和弹道加点点射程。装甲改了后定向和弹道的生存几率几乎为零。交战双方大概都只能用飞机导弹远距离对轰,冲上去的定向和弹道统统是敢死队。
2.鉴于上面这点,防空的价格能不能下调一半,让定向和弹道的玩家获得心理平衡。
3.希望取消所有专业运输舰的只收起步费的特性,并取消仓库的副作用。现在后勤也太简单了,体现不出劳师远征的困难。
4.请给跳跃界面和锁星界面加个切换开关,现在找自己跳跃中的舰队太痛苦了。
5.最后,关于扫灰,为了加快战斗速度,能不能考虑把普通的爆击效果50%加成改为群攻?这绝对是最简单,最有效的解决办法。几率按单格舰数递减。标准25%,每加5艘减1%。120艘以上全部只有5%。群攻的伤害比例也随单格舰数从标准50%减到5%。 -
[quote]原帖由 [i]一击脱离之XY[/i] 于 2007-11-13 12:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=156617&ptid=9332][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我也有个建议
船舰设计一样的也可以叠加
这样的话,几个农民一起,也可以凑出有战斗力的部队了 [/quote]
浪费系统资源,不可能实现 -
[quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-12 01:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154578&ptid=9332][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
就算 资源再少,只要人多 照样灭了有资源有船的
以后谁都往 负资源的强国里挤了 [/quote]
没道理大家个体战力差不多,组织能力也差不多,但是人少的追着人多的猛打。
人数是否能够压倒质量,我认为这是泡菜和战争网游的本质区别。[[i] 本帖最后由 震动的山 于 2007-11-14 11:08 编辑 [/i]]