解决目前玩家间矛盾的办法讨论
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写于2007年8月29日 10:19 最后由 编辑
女皇陛下 玩家的素质是控制不了的 只能由规则和制度去起作用
开发小组不管 靠道德的约束是没用的 -
写于2007年8月29日 10:32 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]云蘑菇[/i] 于 2007-8-29 18:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8559&ptid=760][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
女皇陛下 玩家的素质是控制不了的 只能由规则和制度去起作用
开发小组不管 靠道德的约束是没用的 [/quote]开发小组只有一个人,他是人,他不是神,现在以上东西能不能实现还都只是空想社会主义呢。
最好是狐狸在修改的那一刻灵魂附身,让他不是一个人在战斗,什么比尔该死阿之类的附身。。。。。。。。。。。 -
写于2007年8月29日 10:35 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-29 16:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8412&ptid=760][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
参照前面的讨论。
如果实行星球大致品质制度(ABCDE等),好星,即使属性有差,但也不会差太远。 [/quote]差距不大。。。。那和现有的看得见木有区别了。。。。
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写于2007年8月30日 08:56 最后由 编辑
看不见的话只会造成更大规模的抢星运动
因为你抢到的星不是自己想要的,就会尽快去再抢一颗碰运气
现在的问题是前期殖民太容易 -
写于2007年8月30日 09:20 最后由 编辑
星球上限同时降低资源消耗,限制MJ才是正经的。。。
LZ所说不能从根本上解决问题,随着时间的增长,星球还是有一天会被占玩,仍然会有一天新人进来会发现没球占。
当然了。。。看游戏准备让多少人玩了。。。200人玩的游戏,无论怎么占都不可能占完所有星球的。。。而20多万人玩的游戏,怎么限制新人都会发现球不够。 -
写于2007年8月30日 09:37 最后由 编辑
楼主的建议很好,不过大副影响了初衷。
星球数据可见是为了玩家更有目的性的争夺,全宇宙总有个最好的行星系,大家的目的性很明确。
如果用随机,那么大家只要去中央就行了,开不出好球就不停的开,总有一个好球。攻打他国领土的积极性也会下降。ogame是以资源争夺为主,所以星球随机无所谓。这里以领土争夺为主,所以固定领土的质量很重要。
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写于2007年8月30日 10:12 最后由 编辑
还不如干脆所有星球产量都一样...不用烦了..占哪都相同=- -
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写于2007年8月30日 10:19 最后由 编辑
如果...玩家所占的所有星系..建造消耗资源共用...但不能装货共用....
似乎会很乱 - - -
写于2007年8月31日 02:30 最后由 编辑
其实并不是要求绝对的平衡,绝对的平衡战略游戏就失去了势力争斗的起因---利益
如何在吸收新人和保持战略游戏特色中取得一个中间点是很重要的
毕竟。。。无任期的网络游戏也是要消亡了
那些站在自身利益上说话得人,请想想,当你称霸的时候,能有几个人瞻仰你
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写于2010年9月13日 02:04 最后由 编辑
:defy:
这个不敢纯表... -
写于2010年9月13日 02:18 最后由 编辑
设置要求真高,fox的小霸王还是任渣糖,能顶住??:han3:
话说,还不如让fox把星系事件给设计出来,走什么什么地方因为流星需要延迟多久多久
走什么什么地方因为黑洞要延迟多久,走什么什么地方因为发现隐藏跳跃点可以加速
走什么什么地方被陨石袭击损失多少多少,这些什么的全加上,估计fox的任渣糖肯定冒烟了