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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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解决目前玩家间矛盾的办法讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 林 离线
    林 离线
    林原少佐
    写于 最后由 编辑
    #114

    玩家的素质才是最重要的关键.人好,一切都好

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    • 云 离线
      云 离线
      云蘑菇
      写于 最后由 编辑
      #115

      女皇陛下 玩家的素质是控制不了的 只能由规则和制度去起作用
      开发小组不管 靠道德的约束是没用的

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      • 无 离线
        无 离线
        无双的坏鸟
        写于 最后由 编辑
        #116

        [quote]原帖由 [i]云蘑菇[/i] 于 2007-8-29 18:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8559&ptid=760][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        女皇陛下 玩家的素质是控制不了的 只能由规则和制度去起作用
        开发小组不管 靠道德的约束是没用的 [/quote]

        开发小组只有一个人,他是人,他不是神,现在以上东西能不能实现还都只是空想社会主义呢。
        最好是狐狸在修改的那一刻灵魂附身,让他不是一个人在战斗,什么比尔该死阿之类的附身。。。。。。。。。。。

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        • 无 离线
          无 离线
          无双的坏鸟
          写于 最后由 编辑
          #117

          [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-29 16:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8412&ptid=760][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          参照前面的讨论。
          如果实行星球大致品质制度(ABCDE等),好星,即使属性有差,但也不会差太远。 [/quote]

          差距不大。。。。那和现有的看得见木有区别了。。。。

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          • Z 离线
            Z 离线
            zedee
            写于 最后由 编辑
            #118

            看不见的话只会造成更大规模的抢星运动
            因为你抢到的星不是自己想要的,就会尽快去再抢一颗碰运气
            现在的问题是前期殖民太容易

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            • 震 离线
              震 离线
              震动的山
              写于 最后由 编辑
              #119

              星球上限同时降低资源消耗,限制MJ才是正经的。。。
              LZ所说不能从根本上解决问题,随着时间的增长,星球还是有一天会被占玩,仍然会有一天新人进来会发现没球占。
              当然了。。。看游戏准备让多少人玩了。。。200人玩的游戏,无论怎么占都不可能占完所有星球的。。。而20多万人玩的游戏,怎么限制新人都会发现球不够。

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              • FoxH 离线
                FoxH 离线
                Fox
                写于 最后由 编辑
                #120

                楼主的建议很好,不过大副影响了初衷。
                星球数据可见是为了玩家更有目的性的争夺,全宇宙总有个最好的行星系,大家的目的性很明确。
                如果用随机,那么大家只要去中央就行了,开不出好球就不停的开,总有一个好球。攻打他国领土的积极性也会下降。

                ogame是以资源争夺为主,所以星球随机无所谓。这里以领土争夺为主,所以固定领土的质量很重要。

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                • B 离线
                  B 离线
                  BC00
                  写于 最后由 编辑
                  #121

                  还不如干脆所有星球产量都一样...不用烦了..占哪都相同=- -

                  1 条回复 最后回复
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                  • B 离线
                    B 离线
                    BC00
                    写于 最后由 编辑
                    #122

                    如果...玩家所占的所有星系..建造消耗资源共用...但不能装货共用....
                    似乎会很乱 - -

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                    • め 离线
                      め 离线
                      めん
                      写于 最后由 编辑
                      #123

                      其实并不是要求绝对的平衡,绝对的平衡战略游戏就失去了势力争斗的起因---利益

                      如何在吸收新人和保持战略游戏特色中取得一个中间点是很重要的

                      毕竟。。。无任期的网络游戏也是要消亡了

                      那些站在自身利益上说话得人,请想想,当你称霸的时候,能有几个人瞻仰你

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                      • 博 离线
                        博 离线
                        博丽灵梦
                        写于 最后由 编辑
                        #124

                        :defy:
                        这个不敢纯表...

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                        • 永 离线
                          永 离线
                          永恒的星路
                          写于 最后由 编辑
                          #125

                          设置要求真高,fox的小霸王还是任渣糖,能顶住??:han3:
                          话说,还不如让fox把星系事件给设计出来,走什么什么地方因为流星需要延迟多久多久
                          走什么什么地方因为黑洞要延迟多久,走什么什么地方因为发现隐藏跳跃点可以加速
                          走什么什么地方被陨石袭击损失多少多少,这些什么的全加上,估计fox的任渣糖肯定冒烟了

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