本周末开始实验新设定,以及本测试轮回的资料保留决定
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写于2007年9月5日 08:48 最后由 编辑
不允许超过2个....
就是说可以登录2ID.....
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写于2007年9月5日 08:48 最后由 编辑
我的关于炮灰的建议是根据 被攻击舰的总hp/总攻击力,大于一的全额扣除氦3,小于1的全额氦消耗 ×这个比例。
就是说舰队会消耗攻击次数,但是不会消耗过多的氦3。
另外,应该加个放弃帐号的接口。 有些人只是开局不好,重开了帐号。但是没有研究贸易科技的话,没办法放弃星球。[[i] 本帖最后由 darkwing 于 2007-9-5 16:49 编辑 [/i]]
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写于2007年9月5日 08:57 最后由 编辑
此外还有一个问题,我家现在有个寄住的,目前电脑少人多,万一他借我的电脑上游戏怎么算,同样的问题,也可以出现在网吧里(虽然我好几年没去过了。。)
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写于2007年9月5日 09:04 最后由 编辑
.....不知道FOX可不可以读网卡信息来判断呢?
如果是IP的话.....我们公司是内网.....恐怕大家都是一个IP地址............
另外就是,希望能加上T人的功能.......可以避免很多麻烦.....
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写于2007年9月5日 09:15 最后由 编辑
干得好,终于可以保留ID浮云了
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写于2007年9月5日 09:17 最后由 编辑
高速舰提高速度是啥意思?移动上限增加还是跳跃的更快?
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写于2007年9月5日 09:19 最后由 编辑
BC天河.........
字数字数 -
写于2007年9月5日 09:45 最后由 编辑
上面所有的提问我都想知道。。。:defy:
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写于2007年9月5日 09:51 最后由 编辑
共产主义万岁:lost :han:
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写于2007年9月5日 10:05 最后由 编辑
我想问的上面基本都问了!
1。同路由出去的。。。是同IP的吧!同宿舍,同网吧,一家人的这种怎么算~~是不是加机器码验证好点 - -!?
2。说的不允许超过2个....是不是包括两个在内? -
写于2007年9月5日 11:00 最后由 编辑
感觉9宫格限制一下舰队数目就好了。每格只允许多少舰队那样
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写于2007年9月5日 11:37 最后由 编辑
不服啊!!!
为什么王女和小受男这么强!!!!!:han3: -
写于2007年9月5日 12:15 最后由 编辑
关于ID……我们宿舍6台机器,一个IP……
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写于2007年9月5日 15:53 最后由 编辑
高速舰还要加强么……
高级的高速船跃迁速度已经无耻了 再加强就过分了
虽然这里很多人没有意识到高速的BT,不过我也不反对测试一下 -
写于2007年9月6日 04:14 最后由 编辑
和所谓马甲的的定义
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写于2007年9月6日 07:16 最后由 编辑
30星的限制未免太严?随着版图的扩张,中途的补给站还是必要的,能否建个公式,让上限随势力的版图扩张而适当增加.有或者减少星系数量,否则后期要怎么打?
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写于2007年9月6日 11:07 最后由 编辑
2.不允许登录超过1个帐号(包括代管),就算登录过1次也冻结全部帐号。从施行日开始计算
:spurt: :spurt:
[color=Red][size=7]我跟我弟弟都在玩这个,家里就一台电脑.按上面的说明是不是必须有一个人得选择放弃了..[/size][/color] -
写于2007年9月6日 11:09 最后由 编辑
一个人势力新打下来的星系,应该设定在3天左右的时间内,由参与攻击者占领时暂不受30球限制,而过了这几天后,限制仍然有效。
能攻下星系,大多有了30球,如果占领,受限制,交给其他人,又可能无法有效防御,放弃后方的星,又在几天内大伤元气。这样有个缓冲时间,否则攻击方比较难做(我承认我邪恶,此设定纯属挑起战争) -
写于2007年9月6日 20:11 最后由 编辑
可以考虑如果一击超过前排的战舰耐久总和很高的话,可以把伤害分散到后排。
比如第一排的耐久100,伤害10000,后排受伤害5000,再后2000。 -
写于2007年9月7日 02:41 最后由 编辑
:spurt: 按楼上的,那不就是MAP兵器,那以后就不用出MAP兵器了