本周末开始实验新设定,以及本测试轮回的资料保留决定
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写于2007年8月29日 12:34 最后由 编辑
楼上的占了这么多地盘,还不行吗?
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写于2007年9月1日 06:17 最后由 编辑
那科技保留么:T_T :han2: :han2:
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写于2007年9月5日 08:02 最后由 编辑
本来就是测试中
诸位大喊白辛苦的人 难道不明白虾米是测试麽 多去找点bug出来才是正事
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写于2007年9月5日 08:05 最后由 编辑
還不輪回啊,現在吉恩沒事可做啊,我都好幾天沒上了,,資源都堆滿了....
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写于2007年9月5日 08:14 最后由 编辑
禁止托管是很麻烦的事- -
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写于2007年9月5日 08:22 最后由 编辑
本周么。。看来后面几天还是不用上线了。FOX早些轮回吧。这样新老玩家都可以重新开始了
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写于2007年9月5日 08:31 最后由 编辑
请问共用路由器会不会造成判定冻结账号,我现在的网络环境都是内网从路由器出去。。
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写于2007年9月5日 08:40 最后由 编辑
关于炮灰问题。
设想为新的多目标锁定组件,也就是说,1000艘船攻击1艘炮灰的舰队,那么只花费1艘去攻击,其他999艘锁定其他舰队目标。
具体是否施行未知,总之炮灰的作用需要消弱。这样的话似乎就失去了9格布阵的意义了,个人觉得炮灰问题应该让玩家来解决,而不是开发组。
对付炮灰,我想亚布和海盗,吉翁与银河已经有很多的经验了,各种千奇百怪的灭灰小队都有。
开发组需要负责的是对于数值设定的平衡,而怎么玩怎么打则是玩家的决策。个人认为炮灰最大公害在于拖延时间占满地图,而消耗敌舰的H3等这些都是战术策略层面上的意义。
解决炮灰的最终手段我认为不是放弃游戏的本来战略上设定的初衷而来改变这一现状。[[i] 本帖最后由 Rosseedus 于 2007-9-5 16:42 编辑 [/i]]
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写于2007年9月5日 08:48 最后由 编辑
不允许超过2个....
就是说可以登录2ID.....
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写于2007年9月5日 08:48 最后由 编辑
我的关于炮灰的建议是根据 被攻击舰的总hp/总攻击力,大于一的全额扣除氦3,小于1的全额氦消耗 ×这个比例。
就是说舰队会消耗攻击次数,但是不会消耗过多的氦3。
另外,应该加个放弃帐号的接口。 有些人只是开局不好,重开了帐号。但是没有研究贸易科技的话,没办法放弃星球。[[i] 本帖最后由 darkwing 于 2007-9-5 16:49 编辑 [/i]]
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写于2007年9月5日 08:57 最后由 编辑
此外还有一个问题,我家现在有个寄住的,目前电脑少人多,万一他借我的电脑上游戏怎么算,同样的问题,也可以出现在网吧里(虽然我好几年没去过了。。)
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写于2007年9月5日 09:04 最后由 编辑
.....不知道FOX可不可以读网卡信息来判断呢?
如果是IP的话.....我们公司是内网.....恐怕大家都是一个IP地址............
另外就是,希望能加上T人的功能.......可以避免很多麻烦.....
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写于2007年9月5日 09:15 最后由 编辑
干得好,终于可以保留ID浮云了
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写于2007年9月5日 09:17 最后由 编辑
高速舰提高速度是啥意思?移动上限增加还是跳跃的更快?
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写于2007年9月5日 09:19 最后由 编辑
BC天河.........
字数字数 -
写于2007年9月5日 09:45 最后由 编辑
上面所有的提问我都想知道。。。:defy:
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写于2007年9月5日 09:51 最后由 编辑
共产主义万岁:lost :han:
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写于2007年9月5日 10:05 最后由 编辑
我想问的上面基本都问了!
1。同路由出去的。。。是同IP的吧!同宿舍,同网吧,一家人的这种怎么算~~是不是加机器码验证好点 - -!?
2。说的不允许超过2个....是不是包括两个在内? -
写于2007年9月5日 11:00 最后由 编辑
感觉9宫格限制一下舰队数目就好了。每格只允许多少舰队那样
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写于2007年9月5日 11:37 最后由 编辑
不服啊!!!
为什么王女和小受男这么强!!!!!:han3: