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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 一直都存在的巨大不可思议的BUG

一直都存在的巨大不可思议的BUG

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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  • E
    E
    extor
    发表于 最后由 编辑
    #1

    这个Bug就是,无论舰队在战斗中受到多么严重的伤害,只要在战斗中活下来,就可以享受Fox大神的瞬间免费全修理,
    无需任何消耗!!修好的船比刚刚出厂的还要新!!!!

    虽然以前玩OGame也有这个问题,不过OGame的爆舰算法比较合理,使得这个问题不太突出。

    修改的方法:战斗结束后受伤的舰队需要消耗H来回复耐久,比如每一点H回复2点耐久。
    然后H不够的舰队就要消耗船的数量来补充耐久。这个相当于把废弃舰的零件拆下来组成好的船

    1400 HP的龙皇100条, 战后剩余700000耐久和1400H,修理结果就是52条

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    • 璇
      璇
      璇璇OL
      发表于 最后由 编辑
      #2

      那要和战场资源回收一起改 不然对我我们这样的穷国实在是吃不消:lost :lost :lost

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      • O
        O
        other
        发表于 最后由 编辑
        #3

        这样一来,亚布要破产了……

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        • E
          E
          extor
          发表于 最后由 编辑
          #4

          [quote]原帖由 [i]璇璇OL[/i] 于 2007-10-19 08:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=95343&ptid=6059][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          那要和战场资源回收一起改 不然对我我们这样的穷国实在是吃不消:lost :lost :lost [/quote]

          战场资源回收 是什么,有这个东西吗?

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          • A
            A
            acefox
            发表于 最后由 编辑
            #5

            有击沉率在,这个不是很必要
            这样改的话,那就取消击沉率吧...

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            • S
              S
              STAM
              发表于 最后由 编辑
              #6

              我认为这不能算bug~~~
              这是ssw的规则之一~~~

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              • E
                E
                extor
                发表于 最后由 编辑
                #7

                [quote]原帖由 [i]acefox[/i] 于 2007-10-19 08:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=95370&ptid=6059][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                有击沉率在,这个不是很必要
                这样改的话,那就取消击沉率吧... [/quote]

                你有看过重伤的战舰能在下一秒变得生龙活虎吗?你有看过被打得半残的战舰还能和新船一样威力吗?
                说实话,现在的击沉率实在是太搞笑了。会出现最后一个-10的伤害打倒1000舰的情况。

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                • S
                  S
                  STAM
                  发表于 最后由 编辑
                  #8

                  [quote]原帖由 [i]extor[/i] 于 2007-10-19 09:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=95405&ptid=6059][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  你有看过重伤的战舰能在下一秒变得生龙活虎吗?你有看过被打得半残的战舰还能和新船一样威力吗?
                  说实话,现在的击沉率实在是太搞笑了。会出现最后一个-10的伤害打倒1000舰的情况。 ... [/quote]
                  你见到过么?我没见到过 -10打倒6舰我倒见过~~~
                  如果按照你的思路,ssw是不是应该取消那个nc的AI?~~

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                  • 联
                    联
                    联邦笑柄
                    发表于 最后由 编辑
                    #9

                    那你说怎么修复被打到濒死的球,H用光了咋办,星球数量是只有1的

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                    • 无
                      无
                      无风的海岸
                      发表于 最后由 编辑
                      #10

                      修理用h么?那么fox要加入统计每艘战舰hp的内容,你有多少船就有多少hp剩余统计的数据存储空间,(因为为了防止重新编制骗恢复hp)
                      现在的 hp是按一组战舰计算的,打起来给你发个录像就够卡的。要是每艘船都计算Hp的剩余。估计服务器升级n次都不够用。相当于每艘船是一个对象!(现在是每组船)

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                      • 帝
                        帝
                        帝星之月
                        发表于 最后由 编辑
                        #11

                        其实按时间恢复比较好
                        不然的话,这游戏就成了堆积乌龟的游戏了=-=
                        5000+铁甲龟一格美
                        怎么都打不烂

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                        • FoxH
                          FoxH
                          Fox
                          发表于 最后由 编辑
                          #12

                          ogame爆船那叫合理么
                          一点都不合理

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                          • E
                            E
                            extor
                            发表于 最后由 编辑
                            #13

                            [quote]原帖由 [i]无风的海岸[/i] 于 2007-10-19 11:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=95813&ptid=6059][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            修理用h么?那么fox要加入统计每艘战舰hp的内容,你有多少船就有多少hp剩余统计的数据存储空间,(因为为了防止重新编制骗恢复hp)
                            现在的 hp是按一组战舰计算的,打起来给你发个录像就够卡的。要是每艘船都计算Hp的剩余。估计服 ... [/quote]

                            现在卡完全是因为录像的体积太大。一个30回合的战斗就16M,要是有50人参加了这场战斗,服务器就要付出800M的流量。以服务器10Mbps的带宽,不卡死你才怪。

                            和发录像的消耗比起来,这点计算可以说是一瞬间就完成了。就算战后有1000队3*3的部队剩下,也只用算9000次。反正刷新Database的资料也是一直都要做的,这样以来多出来的时间只不过要计算这9000次

                            另,我敢肯定Fox没有脑残到去记录每条船的HP,所以修理也只能是按照每格部队的方式完成。还有,这个修理是在战斗结束,计算经验的时候完成的,你难道能在这时重新编制?

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                            • 雷
                              雷
                              雷煌
                              发表于 最后由 编辑
                              #14

                              5000+的铁甲船请用5000+的炮台船击落

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                              • E
                                E
                                extor
                                发表于 最后由 编辑
                                #15

                                [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-19 14:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=96609&ptid=6059][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                ogame爆船那叫合理么
                                一点都不合理 [/quote]

                                任何头脑正常的指挥,都知道要尽量集中火力,从而有效的削减对方的数量。这个是伤其十指,不如断其一指的原理。
                                防御方则相反,尽量要让伤害平均分摊到每个单位上。
                                两者互相斗争,使极端的情况难以出现。表现的形式就是一部分攻击火力给集中了起来,其余的则给分散掉了

                                随着防御方的耐久因为受到持续的攻击而下降的时候,击坠就会变得容易发生。
                                举例来说,100龟船在满血的时候受到50000的伤害,结果是3条被击毁。
                                但是等100龟船只有半血的时候,受到50000的伤害,结果就会是10条被击毁。

                                总的来说就是血越少被击毁的可能越大。

                                OGame是用了一个公式来计算。
                                SSW我不知道是怎么计算的,不过观察结果是击毁和残血量无任何关系。

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                                • E
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                                  extor
                                  发表于 最后由 编辑
                                  #16

                                  [quote]原帖由 [i]联邦笑柄[/i] 于 2007-10-19 09:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=95458&ptid=6059][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  那你说怎么修复被打到濒死的球,H用光了咋办,星球数量是只有1的 [/quote]

                                  护盾的能源来自地热,不需要修复。另外,其他建筑其实都没有血,所以不用修复

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                                  • 冬
                                    冬
                                    冬瓜
                                    发表于 最后由 编辑
                                    #17

                                    船上的LOLI们很努力的工作.所以船可以在瞬间修复.
                                    表忘记LOLI们的潜力

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • H
                                      H
                                      hail
                                      发表于 最后由 编辑
                                      #18

                                      OG暴船很合理,不过计算量很大,OG打一场只算一次(6次?),SSW不知道要算几次。
                                      战后需要恢复时间应该如何算?这游戏就是要投入优势部队消灭对方,而自己的损失会很小,才让人有谋划的动力,要不就成立爆船大战了...谁船多谁赢...
                                      另外,话说你会叫暴雪修改魔兽3???或者给CS提意见???红血的兵一样攻击力不变,红血的敌人一样一枪暴头死一个人...

                                      反正FOX再做平衡也不可能堵住所有人的嘴,WOW某团长说过:“我就是黑手的命,除非一个BOSS能开出7件装备,每职业一件...”

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                                      • E
                                        E
                                        extor
                                        发表于 最后由 编辑
                                        #19

                                        [quote]原帖由 [i]hail[/i] 于 2007-10-19 18:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=97548&ptid=6059][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        OG暴船很合理,不过计算量很大,OG打一场只算一次(6次?),SSW不知道要算几次。
                                        战后需要恢复时间应该如何算?这游戏就是要投入优势部队消灭对方,而自己的损失会很小,才让人有谋划的动力,要不就成立爆船大战了...谁船多谁赢...
                                        另外 ... [/quote]

                                        你以为这个是算106W位圆周率吗?实际上知道公式的话用人脑5分钟内都能算出来。这点计算量对于现在的CPU来说根本不值一提。对OGame来说主要的能量都放在Web Service上。战斗回合数多意味着记录增加,从而负担加重。SSW的主要负担更本不在计算上,而是在传输录像上。

                                        修理是由舰上Loli或者 Lolicom 大神在战斗结束时瞬间完成的,所以不需要战后恢复时间。

                                        想要利益,又不想承担风险,有这么好的事么?要想打人,必受损失。现在已经是谁船多谁赢。

                                        我不给魔兽3提意见是因为我对那个游戏的爱不够。我不给CS提意见是因为CS不像半条命那样有血包可以回血。

                                        我提这个建议并不是为了平衡,而是为了让这个游戏更接近真实。

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                                        • W
                                          W
                                          where
                                          发表于 最后由 编辑
                                          #20

                                          接近真实不等于好玩。。。LX继续~~~

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