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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 一直都存在的巨大不可思议的BUG

一直都存在的巨大不可思议的BUG

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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  • E
    E
    extor
    发表于 最后由 编辑
    #4

    [quote]原帖由 [i]璇璇OL[/i] 于 2007-10-19 08:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=95343&ptid=6059][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    那要和战场资源回收一起改 不然对我我们这样的穷国实在是吃不消:lost :lost :lost [/quote]

    战场资源回收 是什么,有这个东西吗?

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    • A
      A
      acefox
      发表于 最后由 编辑
      #5

      有击沉率在,这个不是很必要
      这样改的话,那就取消击沉率吧...

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      • S
        S
        STAM
        发表于 最后由 编辑
        #6

        我认为这不能算bug~~~
        这是ssw的规则之一~~~

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        • E
          E
          extor
          发表于 最后由 编辑
          #7

          [quote]原帖由 [i]acefox[/i] 于 2007-10-19 08:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=95370&ptid=6059][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          有击沉率在,这个不是很必要
          这样改的话,那就取消击沉率吧... [/quote]

          你有看过重伤的战舰能在下一秒变得生龙活虎吗?你有看过被打得半残的战舰还能和新船一样威力吗?
          说实话,现在的击沉率实在是太搞笑了。会出现最后一个-10的伤害打倒1000舰的情况。

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          • S
            S
            STAM
            发表于 最后由 编辑
            #8

            [quote]原帖由 [i]extor[/i] 于 2007-10-19 09:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=95405&ptid=6059][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            你有看过重伤的战舰能在下一秒变得生龙活虎吗?你有看过被打得半残的战舰还能和新船一样威力吗?
            说实话,现在的击沉率实在是太搞笑了。会出现最后一个-10的伤害打倒1000舰的情况。 ... [/quote]
            你见到过么?我没见到过 -10打倒6舰我倒见过~~~
            如果按照你的思路,ssw是不是应该取消那个nc的AI?~~

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            • 联
              联
              联邦笑柄
              发表于 最后由 编辑
              #9

              那你说怎么修复被打到濒死的球,H用光了咋办,星球数量是只有1的

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              • 无
                无
                无风的海岸
                发表于 最后由 编辑
                #10

                修理用h么?那么fox要加入统计每艘战舰hp的内容,你有多少船就有多少hp剩余统计的数据存储空间,(因为为了防止重新编制骗恢复hp)
                现在的 hp是按一组战舰计算的,打起来给你发个录像就够卡的。要是每艘船都计算Hp的剩余。估计服务器升级n次都不够用。相当于每艘船是一个对象!(现在是每组船)

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                • 帝
                  帝
                  帝星之月
                  发表于 最后由 编辑
                  #11

                  其实按时间恢复比较好
                  不然的话,这游戏就成了堆积乌龟的游戏了=-=
                  5000+铁甲龟一格美
                  怎么都打不烂

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                  • FoxH
                    FoxH
                    Fox
                    发表于 最后由 编辑
                    #12

                    ogame爆船那叫合理么
                    一点都不合理

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                    • E
                      E
                      extor
                      发表于 最后由 编辑
                      #13

                      [quote]原帖由 [i]无风的海岸[/i] 于 2007-10-19 11:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=95813&ptid=6059][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      修理用h么?那么fox要加入统计每艘战舰hp的内容,你有多少船就有多少hp剩余统计的数据存储空间,(因为为了防止重新编制骗恢复hp)
                      现在的 hp是按一组战舰计算的,打起来给你发个录像就够卡的。要是每艘船都计算Hp的剩余。估计服 ... [/quote]

                      现在卡完全是因为录像的体积太大。一个30回合的战斗就16M,要是有50人参加了这场战斗,服务器就要付出800M的流量。以服务器10Mbps的带宽,不卡死你才怪。

                      和发录像的消耗比起来,这点计算可以说是一瞬间就完成了。就算战后有1000队3*3的部队剩下,也只用算9000次。反正刷新Database的资料也是一直都要做的,这样以来多出来的时间只不过要计算这9000次

                      另,我敢肯定Fox没有脑残到去记录每条船的HP,所以修理也只能是按照每格部队的方式完成。还有,这个修理是在战斗结束,计算经验的时候完成的,你难道能在这时重新编制?

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                      • 雷
                        雷
                        雷煌
                        发表于 最后由 编辑
                        #14

                        5000+的铁甲船请用5000+的炮台船击落

                        1 条回复 最后回复
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                        • E
                          E
                          extor
                          发表于 最后由 编辑
                          #15

                          [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-19 14:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=96609&ptid=6059][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          ogame爆船那叫合理么
                          一点都不合理 [/quote]

                          任何头脑正常的指挥,都知道要尽量集中火力,从而有效的削减对方的数量。这个是伤其十指,不如断其一指的原理。
                          防御方则相反,尽量要让伤害平均分摊到每个单位上。
                          两者互相斗争,使极端的情况难以出现。表现的形式就是一部分攻击火力给集中了起来,其余的则给分散掉了

                          随着防御方的耐久因为受到持续的攻击而下降的时候,击坠就会变得容易发生。
                          举例来说,100龟船在满血的时候受到50000的伤害,结果是3条被击毁。
                          但是等100龟船只有半血的时候,受到50000的伤害,结果就会是10条被击毁。

                          总的来说就是血越少被击毁的可能越大。

                          OGame是用了一个公式来计算。
                          SSW我不知道是怎么计算的,不过观察结果是击毁和残血量无任何关系。

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                          • E
                            E
                            extor
                            发表于 最后由 编辑
                            #16

                            [quote]原帖由 [i]联邦笑柄[/i] 于 2007-10-19 09:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=95458&ptid=6059][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            那你说怎么修复被打到濒死的球,H用光了咋办,星球数量是只有1的 [/quote]

                            护盾的能源来自地热,不需要修复。另外,其他建筑其实都没有血,所以不用修复

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                            • 冬
                              冬
                              冬瓜
                              发表于 最后由 编辑
                              #17

                              船上的LOLI们很努力的工作.所以船可以在瞬间修复.
                              表忘记LOLI们的潜力

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                              • H
                                H
                                hail
                                发表于 最后由 编辑
                                #18

                                OG暴船很合理,不过计算量很大,OG打一场只算一次(6次?),SSW不知道要算几次。
                                战后需要恢复时间应该如何算?这游戏就是要投入优势部队消灭对方,而自己的损失会很小,才让人有谋划的动力,要不就成立爆船大战了...谁船多谁赢...
                                另外,话说你会叫暴雪修改魔兽3???或者给CS提意见???红血的兵一样攻击力不变,红血的敌人一样一枪暴头死一个人...

                                反正FOX再做平衡也不可能堵住所有人的嘴,WOW某团长说过:“我就是黑手的命,除非一个BOSS能开出7件装备,每职业一件...”

                                1 条回复 最后回复
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                                • E
                                  E
                                  extor
                                  发表于 最后由 编辑
                                  #19

                                  [quote]原帖由 [i]hail[/i] 于 2007-10-19 18:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=97548&ptid=6059][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  OG暴船很合理,不过计算量很大,OG打一场只算一次(6次?),SSW不知道要算几次。
                                  战后需要恢复时间应该如何算?这游戏就是要投入优势部队消灭对方,而自己的损失会很小,才让人有谋划的动力,要不就成立爆船大战了...谁船多谁赢...
                                  另外 ... [/quote]

                                  你以为这个是算106W位圆周率吗?实际上知道公式的话用人脑5分钟内都能算出来。这点计算量对于现在的CPU来说根本不值一提。对OGame来说主要的能量都放在Web Service上。战斗回合数多意味着记录增加,从而负担加重。SSW的主要负担更本不在计算上,而是在传输录像上。

                                  修理是由舰上Loli或者 Lolicom 大神在战斗结束时瞬间完成的,所以不需要战后恢复时间。

                                  想要利益,又不想承担风险,有这么好的事么?要想打人,必受损失。现在已经是谁船多谁赢。

                                  我不给魔兽3提意见是因为我对那个游戏的爱不够。我不给CS提意见是因为CS不像半条命那样有血包可以回血。

                                  我提这个建议并不是为了平衡,而是为了让这个游戏更接近真实。

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • W
                                    W
                                    where
                                    发表于 最后由 编辑
                                    #20

                                    接近真实不等于好玩。。。LX继续~~~

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • O
                                      O
                                      ORION
                                      发表于 最后由 编辑
                                      #21

                                      色猫就是那和稀泥的拉平党

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • 風
                                        風
                                        風神
                                        发表于 最后由 编辑
                                        #22

                                        天佐以前就是用這種有HP的...................

                                        :spurt: 受傷的船還要開回家慢慢修.......煩死人

                                        在眾多懶蟲的怒吼下.....

                                        GM把這麻煩的維修系統拆了

                                        戰鬥完HP直接全滿...

                                        1 条回复 最后回复
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                                        • 白
                                          白
                                          白龙
                                          发表于 最后由 编辑
                                          #23

                                          现在的设定是为了3个月一轮回的游戏时间来设置的

                                          如果加入这么大的战损比例的话

                                          到时候舰队的规模会一直上不去

                                          短期内出大规模推星舰队也变得不可能

                                          如果每次战斗后的消耗都需要这么折损的话

                                          一个轮回的时间怎么都不够国家称霸的

                                          战争的节奏也会减慢

                                          不符合SSW目前的游戏定位

                                          所以不可能改动

                                          其实楼主的实质就是希望进攻方损失增加而已

                                          这样可以变相的增加防御方的时间

                                          但是 只要进攻方全部集团化作战 防御方面还不得一样完蛋、、、、、、、、

                                          何况SSW本身就是个鼓励进攻的游戏

                                          这样的建议根本不符合SSW的游戏特色

                                          除非一个轮回的时间无限制 直到哪个国家称霸才赢

                                          但这明显是不可能的

                                          [[i] 本帖最后由 白龙 于 2007-10-21 07:58 编辑 [/i]]

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