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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 一直都存在的巨大不可思议的BUG

一直都存在的巨大不可思议的BUG

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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  • S
    S
    STAM
    发表于 最后由 编辑
    #8

    [quote]原帖由 [i]extor[/i] 于 2007-10-19 09:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=95405&ptid=6059][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    你有看过重伤的战舰能在下一秒变得生龙活虎吗?你有看过被打得半残的战舰还能和新船一样威力吗?
    说实话,现在的击沉率实在是太搞笑了。会出现最后一个-10的伤害打倒1000舰的情况。 ... [/quote]
    你见到过么?我没见到过 -10打倒6舰我倒见过~~~
    如果按照你的思路,ssw是不是应该取消那个nc的AI?~~

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    • 联
      联
      联邦笑柄
      发表于 最后由 编辑
      #9

      那你说怎么修复被打到濒死的球,H用光了咋办,星球数量是只有1的

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      • 无
        无
        无风的海岸
        发表于 最后由 编辑
        #10

        修理用h么?那么fox要加入统计每艘战舰hp的内容,你有多少船就有多少hp剩余统计的数据存储空间,(因为为了防止重新编制骗恢复hp)
        现在的 hp是按一组战舰计算的,打起来给你发个录像就够卡的。要是每艘船都计算Hp的剩余。估计服务器升级n次都不够用。相当于每艘船是一个对象!(现在是每组船)

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        • 帝
          帝
          帝星之月
          发表于 最后由 编辑
          #11

          其实按时间恢复比较好
          不然的话,这游戏就成了堆积乌龟的游戏了=-=
          5000+铁甲龟一格美
          怎么都打不烂

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          • FoxH
            FoxH
            Fox
            发表于 最后由 编辑
            #12

            ogame爆船那叫合理么
            一点都不合理

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            • E
              E
              extor
              发表于 最后由 编辑
              #13

              [quote]原帖由 [i]无风的海岸[/i] 于 2007-10-19 11:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=95813&ptid=6059][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              修理用h么?那么fox要加入统计每艘战舰hp的内容,你有多少船就有多少hp剩余统计的数据存储空间,(因为为了防止重新编制骗恢复hp)
              现在的 hp是按一组战舰计算的,打起来给你发个录像就够卡的。要是每艘船都计算Hp的剩余。估计服 ... [/quote]

              现在卡完全是因为录像的体积太大。一个30回合的战斗就16M,要是有50人参加了这场战斗,服务器就要付出800M的流量。以服务器10Mbps的带宽,不卡死你才怪。

              和发录像的消耗比起来,这点计算可以说是一瞬间就完成了。就算战后有1000队3*3的部队剩下,也只用算9000次。反正刷新Database的资料也是一直都要做的,这样以来多出来的时间只不过要计算这9000次

              另,我敢肯定Fox没有脑残到去记录每条船的HP,所以修理也只能是按照每格部队的方式完成。还有,这个修理是在战斗结束,计算经验的时候完成的,你难道能在这时重新编制?

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              • 雷
                雷
                雷煌
                发表于 最后由 编辑
                #14

                5000+的铁甲船请用5000+的炮台船击落

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                • E
                  E
                  extor
                  发表于 最后由 编辑
                  #15

                  [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-19 14:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=96609&ptid=6059][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  ogame爆船那叫合理么
                  一点都不合理 [/quote]

                  任何头脑正常的指挥,都知道要尽量集中火力,从而有效的削减对方的数量。这个是伤其十指,不如断其一指的原理。
                  防御方则相反,尽量要让伤害平均分摊到每个单位上。
                  两者互相斗争,使极端的情况难以出现。表现的形式就是一部分攻击火力给集中了起来,其余的则给分散掉了

                  随着防御方的耐久因为受到持续的攻击而下降的时候,击坠就会变得容易发生。
                  举例来说,100龟船在满血的时候受到50000的伤害,结果是3条被击毁。
                  但是等100龟船只有半血的时候,受到50000的伤害,结果就会是10条被击毁。

                  总的来说就是血越少被击毁的可能越大。

                  OGame是用了一个公式来计算。
                  SSW我不知道是怎么计算的,不过观察结果是击毁和残血量无任何关系。

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                  • E
                    E
                    extor
                    发表于 最后由 编辑
                    #16

                    [quote]原帖由 [i]联邦笑柄[/i] 于 2007-10-19 09:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=95458&ptid=6059][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    那你说怎么修复被打到濒死的球,H用光了咋办,星球数量是只有1的 [/quote]

                    护盾的能源来自地热,不需要修复。另外,其他建筑其实都没有血,所以不用修复

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                    • 冬
                      冬
                      冬瓜
                      发表于 最后由 编辑
                      #17

                      船上的LOLI们很努力的工作.所以船可以在瞬间修复.
                      表忘记LOLI们的潜力

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                      • H
                        H
                        hail
                        发表于 最后由 编辑
                        #18

                        OG暴船很合理,不过计算量很大,OG打一场只算一次(6次?),SSW不知道要算几次。
                        战后需要恢复时间应该如何算?这游戏就是要投入优势部队消灭对方,而自己的损失会很小,才让人有谋划的动力,要不就成立爆船大战了...谁船多谁赢...
                        另外,话说你会叫暴雪修改魔兽3???或者给CS提意见???红血的兵一样攻击力不变,红血的敌人一样一枪暴头死一个人...

                        反正FOX再做平衡也不可能堵住所有人的嘴,WOW某团长说过:“我就是黑手的命,除非一个BOSS能开出7件装备,每职业一件...”

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                        • E
                          E
                          extor
                          发表于 最后由 编辑
                          #19

                          [quote]原帖由 [i]hail[/i] 于 2007-10-19 18:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=97548&ptid=6059][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          OG暴船很合理,不过计算量很大,OG打一场只算一次(6次?),SSW不知道要算几次。
                          战后需要恢复时间应该如何算?这游戏就是要投入优势部队消灭对方,而自己的损失会很小,才让人有谋划的动力,要不就成立爆船大战了...谁船多谁赢...
                          另外 ... [/quote]

                          你以为这个是算106W位圆周率吗?实际上知道公式的话用人脑5分钟内都能算出来。这点计算量对于现在的CPU来说根本不值一提。对OGame来说主要的能量都放在Web Service上。战斗回合数多意味着记录增加,从而负担加重。SSW的主要负担更本不在计算上,而是在传输录像上。

                          修理是由舰上Loli或者 Lolicom 大神在战斗结束时瞬间完成的,所以不需要战后恢复时间。

                          想要利益,又不想承担风险,有这么好的事么?要想打人,必受损失。现在已经是谁船多谁赢。

                          我不给魔兽3提意见是因为我对那个游戏的爱不够。我不给CS提意见是因为CS不像半条命那样有血包可以回血。

                          我提这个建议并不是为了平衡,而是为了让这个游戏更接近真实。

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                          • W
                            W
                            where
                            发表于 最后由 编辑
                            #20

                            接近真实不等于好玩。。。LX继续~~~

                            1 条回复 最后回复
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                            • O
                              O
                              ORION
                              发表于 最后由 编辑
                              #21

                              色猫就是那和稀泥的拉平党

                              1 条回复 最后回复
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                              • 風
                                風
                                風神
                                发表于 最后由 编辑
                                #22

                                天佐以前就是用這種有HP的...................

                                :spurt: 受傷的船還要開回家慢慢修.......煩死人

                                在眾多懶蟲的怒吼下.....

                                GM把這麻煩的維修系統拆了

                                戰鬥完HP直接全滿...

                                1 条回复 最后回复
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                                • 白
                                  白
                                  白龙
                                  发表于 最后由 编辑
                                  #23

                                  现在的设定是为了3个月一轮回的游戏时间来设置的

                                  如果加入这么大的战损比例的话

                                  到时候舰队的规模会一直上不去

                                  短期内出大规模推星舰队也变得不可能

                                  如果每次战斗后的消耗都需要这么折损的话

                                  一个轮回的时间怎么都不够国家称霸的

                                  战争的节奏也会减慢

                                  不符合SSW目前的游戏定位

                                  所以不可能改动

                                  其实楼主的实质就是希望进攻方损失增加而已

                                  这样可以变相的增加防御方的时间

                                  但是 只要进攻方全部集团化作战 防御方面还不得一样完蛋、、、、、、、、

                                  何况SSW本身就是个鼓励进攻的游戏

                                  这样的建议根本不符合SSW的游戏特色

                                  除非一个轮回的时间无限制 直到哪个国家称霸才赢

                                  但这明显是不可能的

                                  [[i] 本帖最后由 白龙 于 2007-10-21 07:58 编辑 [/i]]

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 冷
                                    冷
                                    冷羽
                                    发表于 最后由 编辑
                                    #24

                                    沒聽說過修船是用只用H3的~~~装必须用钛修理~

                                    1 条回复 最后回复
                                    0

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