强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!
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写于2007年10月12日 13:22 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]幽骑[/i] 于 2007-10-12 20:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79824&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
弹道流的1射程……永远都是医院的VIP……永远都是LV1…… [/quote]
弹道+1,
逼得我半路去学3点制导搞鱼雷艇
不然总是守门先制不到氢弹队
一击全灭
然后去哭那6000多造价的船和把指挥官送去见护士MM不知道LV1的先制22的指挥官指挥大型弹道面对LV4以上的指挥官们的未来在那里了
=v=偶尔发炮打沉对手,也是无经验可图的 -
写于2007年10月12日 13:29 最后由 编辑
战败方没经验,灭队指挥官没经验,没击坠数倒也算了,至少我打落的你得算给我吧?!
不过FOX不这样写的原因可能是担心高等级指挥官泛滥[[i] 本帖最后由 UltramanZ 于 2007-10-12 21:31 编辑 [/i]]
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写于2007年10月12日 13:33 最后由 编辑
我终于明白了FOX设计的经验系统,他是按战斗结束那回合,战场幸存舰队的人来算的~~之前被灭的人完全忽略了的,所以打满100合即使失败方,幸存的也会有经验~而全灭的就一点没有了。
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写于2007年10月12日 13:33 最后由 编辑
打不过活该嘛,现在这样挺好
按攻击拿经验?那出盾舰吸引火力的怎么办?
ssw又没有组队吸经验一说,打不过多找找你们自身的原因,总是一个地方留上几千给几万人轰,那赢那就见鬼了,空有几千的机动舰队,面前有几百艘船都不敢突破。再说了,有本事你轮回第三天就去吃EU嘛,那先制谁能比得过你?
我现在觉得你们的25%产量不爽,强烈要求取消产量差异,相当7级科技或者3倍半的付费内容,实在太不公平呀太不公平呀
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写于2007年10月12日 13:35 最后由 编辑
要是以"失败乃成功之母"这句来衡量的话,游戏的"只有胜利方获得经验"的设定显然是不合理的
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写于2007年10月12日 13:36 最后由 编辑
:maybe: 那你过来啊
25%产量很多吗
人少你们3倍以上
喵的
搞笑啊 -
写于2007年10月12日 16:27 最后由 编辑
这就要体现中国人的传统战术——-人海战术了:han3: :han3:
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写于2007年10月12日 16:39 最后由 编辑
虽然LB失败是多方面的,可是后期防御战被克的死死的,先制普遍低可以说是占相当大的比重的:han3: