大战舰题材那么好。没深入发掘真是可惜啊
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[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2014-1-7 17:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827493&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
感谢,很多想法和我们近似,比如先跃迁再充电。
社交性肯定要弱化,就像你说的,手游是碎片化时间,社交性强也就意味着无法利用碎片化时间。
目前设定主要满足手游的特征:随时能玩,1分钟到10分钟内结束。 简化,比如组装依然有 ... [/quote]
谢谢FOX的肯定,我再稍微补充下。我觉得社交性是SSW非常有特色的一点,它与利用碎片时间是可以平衡的。
社交性不一定要同步在线,比如派兵协防好友、与好友比分数、赠送好友礼物、呼叫好友宝宝来协助等,市面上能看到很多手游采用这种策略。类似的,SSW可以强化游戏内排行榜,把舰队送往好友星系协防,好友星系被打劫时跃迁过去支援,甚至被授权指挥离线好友的舰队。 社交性是留存的强有力工具,它能够成为玩家(特别是非核心玩家)的重要游戏动机。比如手游打飞机,很多玩家来玩它是为了刷高分给朋友炫耀;再比如前几年DOTA,大学男生宿舍里不玩DOTA算是跟小伙伴们脱节了吧。中国的休闲玩家居多,而且文化如此,游戏社交性是不得不考虑的吖。
以上是个人照猫画虎的理论,也许FOX大大们已经考虑到了。不过,考虑到手游的推送功能和国战的游戏机制,SSW其实可以做的更好。
组装是SSW有特色的另外一点,我比较同意11楼的看法,也许需要的并非是简化。个人觉得,在保留原汁原味网页版组装系统的基础上,增加相生相克的重要性。正如大多数即时战略所做的,兵种没有万金油,每一次战役,面对的敌人并不相同,你做的决定不一定是最好的。前提是,不能让规模掩盖一切。
流失其实我那天表述不够清晰,流失是表象,实质是惩罚太重了:落后的惩罚、失败的惩罚、轮回的惩罚。874占80%的话,赶脚是类似COC那种啦?
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[quote]原帖由 [i]Jsbar[/i] 于 2014-1-14 04:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827548&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
个人认为武装的原装基础上简化其级数…而且请增加多一点新装备(现有的已玩了多年了 )船体数据要跟其特色去修改…
还有会不会出4.0呢? 还是说这手机版就是了?
光是想到要从新抽技指就不太想玩了:han3: (从1轮以 ... [/quote]
那一定是炸酱面数量还不够XSK -
[quote]原帖由 [i]BIP魂[/i] 于 2014-1-14 09:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827549&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
那一定是炸酱面数量还不够XSK [/quote]
1k炸酱面XSK -
[quote]原帖由 [i]koko2015[/i] 于 2014-1-12 12:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827530&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
谢谢FOX的肯定,我再稍微补充下。我觉得社交性是SSW非常有特色的一点,它与利用碎片时间是可以平衡的。
社交性不一定要同步在线,比如派兵协防好友、与好友比分数、赠送好友礼物、呼叫好友宝宝来协助等,市面上能看 ... [/quote]
你说的这种社交就是我的弱化的意思,恩,这些肯定会有。好友可以无损失的支援他的战舰,帮助别人干啥啥之类。
我的弱化指不再需要和朋友通宵战斗、读秒等这种缺点组装太过发散对一般用户不友好,他们会迷失方向,所以我们需要简化。
874占80%类似COC,不过这是2年前ssw 4.0的核心设想,只能说现在流行这种不损失的设定了。
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[quote]原帖由 [i]Jsbar[/i] 于 2014-1-14 04:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827548&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
个人认为武装的原装基础上简化其级数…而且请增加多一点新装备(现有的已玩了多年了 )船体数据要跟其特色去修改…
还有会不会出4.0呢? 还是说这手机版就是了?
光是想到要从新抽技指就不太想玩了:han3: (从1轮以 ... [/quote]
指挥图片会重绘放大n倍,不重新抽一次么?
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[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2014-1-14 11:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827553&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
指挥图片会重绘放大n倍,不重新抽一次么? [/quote]
是先代的还是SD之后那代?
先代的话会有一点冲动XSK
SD之后那代么…:han3:
还是说会有新的?XSKkira -
[quote]原帖由 [i]兰舞[/i] 于 2014-1-14 16:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827563&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
话说估计一要等到2114年的夏天了。。。 [/quote]
麻…听说过“跳票”这东东吗XSK XSK -
[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2014-1-14 11:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827552&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
874占80%类似COC,不过这是2年前ssw 4.0的核心设想,只能说现在流行这种不损失的设定了。 [/quote]
资源和生产力可以80%来自874,但是战斗胜负绝对不能取决于数量.更多的体现设计相克, 地形,补给.所以874以外的基地被打掉不代表无力翻盘,但是补给和地形(要塞?)等必然受影响.总之就是被打依然要痛,但是根基不能没.
当然还有技能指挥(关系到你们的开发费用啊但是也不能太离谱我认为影响5-20%左右就够了,RMB玩家和非RMB玩家差别控制在15%内).
另外求个具体时间点吧?
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[url]http://bbs.xyz-soft.com/thread-53123-1-1.html[/url] XSK 明明我这才是剧透好么!