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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 大战舰题材那么好。没深入发掘真是可惜啊

大战舰题材那么好。没深入发掘真是可惜啊

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • FoxH 离线
    FoxH 离线
    Fox
    写于 最后由 编辑
    #5

    [quote]原帖由 [i]koko2015[/i] 于 2014-1-7 01:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827482&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    既然FOX老爷已经开始做手游,我就把最近整理的想法奉献出来吧。

    首先科普下,面向坛子里的朋友,FOX请无视。手游,页游的不同:页游要求玩家长时间在线,保持活跃,而手游更注重利用碎片时间,操作耗时少或者可以即时保存。页游更偏 ... [/quote]

    感谢,很多想法和我们近似,比如先跃迁再充电。

    社交性肯定要弱化,就像你说的,手游是碎片化时间,社交性强也就意味着无法利用碎片化时间。

    目前设定主要满足手游的特征:随时能玩,1分钟到10分钟内结束。 简化,比如组装依然有,将考虑大幅简化。

    关于流失问题,目前已决定874占80%的比重,基本同之前4.0的想法,外加采用无轮回的机制解决。

    国战的话就像你说的,缩小规模,再加上先跃迁再充电,这也意味着规则基本得推翻了。这部分设定是我们目前主要在着重考虑的。

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    • 人 离线
      人 离线
      人造衛星
      写于 最后由 编辑
      #6

      要等多少年XSK XSK XSK

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      • 星 离线
        星 离线
        星云寒零
        写于 最后由 编辑
        #7

        有生之年系列XSK XSK XSK

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        • B 离线
          B 离线
          BIP魂
          写于 最后由 编辑
          #8

          有生之年系列?XSK

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          • FoxH 离线
            FoxH 离线
            Fox
            写于 最后由 编辑
            #9

            夏天前

            1 条回复 最后回复
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            • 锋 离线
              锋 离线
              锋芒不露
              写于 最后由 编辑
              #10

              坐等手机版SSW:lol: :lol: :lol:

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              • J 离线
                J 离线
                Jsbar
                写于 最后由 编辑
                #11

                [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2014-1-8 10:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827503&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                夏天前 [/quote]
                那4.0呢…取消了? 但手机版是简化了的话…吸引性下降不少啊...

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                • 3 离线
                  3 离线
                  360
                  写于 最后由 编辑
                  #12

                  手游啥时候能确定啊,会有内测么?手游的话我就可以贡献杂酱面了,毕竟话费可以报销嘛XSK XSK XSK XSK

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                  • 尤 离线
                    尤 离线
                    尤里西斯
                    写于 最后由 编辑
                    #13

                    说好的2.0呢???????

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                    • 尤 离线
                      尤 离线
                      尤里西斯
                      写于 最后由 编辑
                      #14

                      2014年的夏天还是2114年的夏天?

                      1 条回复 最后回复
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                      • B 离线
                        B 离线
                        bear626
                        写于 最后由 编辑
                        #15

                        2014年的夏天还是2114年的夏天?

                        1 条回复 最后回复
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                        • K 离线
                          K 离线
                          koko2015
                          写于 最后由 编辑
                          #16

                          [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2014-1-7 17:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827493&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          感谢,很多想法和我们近似,比如先跃迁再充电。

                          社交性肯定要弱化,就像你说的,手游是碎片化时间,社交性强也就意味着无法利用碎片化时间。

                          目前设定主要满足手游的特征:随时能玩,1分钟到10分钟内结束。 简化,比如组装依然有 ... [/quote]

                          谢谢FOX的肯定,我再稍微补充下。我觉得社交性是SSW非常有特色的一点,它与利用碎片时间是可以平衡的。

                          社交性不一定要同步在线,比如派兵协防好友、与好友比分数、赠送好友礼物、呼叫好友宝宝来协助等,市面上能看到很多手游采用这种策略。类似的,SSW可以强化游戏内排行榜,把舰队送往好友星系协防,好友星系被打劫时跃迁过去支援,甚至被授权指挥离线好友的舰队。
                          
                          社交性是留存的强有力工具,它能够成为玩家(特别是非核心玩家)的重要游戏动机。比如手游打飞机,很多玩家来玩它是为了刷高分给朋友炫耀;再比如前几年DOTA,大学男生宿舍里不玩DOTA算是跟小伙伴们脱节了吧。中国的休闲玩家居多,而且文化如此,游戏社交性是不得不考虑的吖。
                          

                          以上是个人照猫画虎的理论,也许FOX大大们已经考虑到了。不过,考虑到手游的推送功能和国战的游戏机制,SSW其实可以做的更好。

                          组装是SSW有特色的另外一点,我比较同意11楼的看法,也许需要的并非是简化。个人觉得,在保留原汁原味网页版组装系统的基础上,增加相生相克的重要性。正如大多数即时战略所做的,兵种没有万金油,每一次战役,面对的敌人并不相同,你做的决定不一定是最好的。前提是,不能让规模掩盖一切。

                          流失其实我那天表述不够清晰,流失是表象,实质是惩罚太重了:落后的惩罚、失败的惩罚、轮回的惩罚。874占80%的话,赶脚是类似COC那种啦?

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                          • J 离线
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                            Jsbar
                            写于 最后由 编辑
                            #17

                            个人认为武装的原装基础上简化其级数…而且请增加多一点新装备(现有的已玩了多年了 )

                            船体数据要跟其特色去修改…

                            还有会不会出4.0呢? 还是说这手机版就是了?

                            光是想到要从新抽技指就不太想玩了:han3: (从1轮以来用了不少炸XX还没抽全:spurt: )

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                              BIP魂
                              写于 最后由 编辑
                              #18

                              [quote]原帖由 [i]Jsbar[/i] 于 2014-1-14 04:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827548&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              个人认为武装的原装基础上简化其级数…而且请增加多一点新装备(现有的已玩了多年了 )

                              船体数据要跟其特色去修改…

                              还有会不会出4.0呢? 还是说这手机版就是了?

                              光是想到要从新抽技指就不太想玩了:han3: (从1轮以 ... [/quote]
                              那一定是炸酱面数量还不够XSK

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                                写于 最后由 编辑
                                #19

                                [quote]原帖由 [i]BIP魂[/i] 于 2014-1-14 09:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827549&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                那一定是炸酱面数量还不够XSK [/quote]
                                1k炸酱面XSK

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #20

                                  [quote]原帖由 [i]koko2015[/i] 于 2014-1-12 12:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827530&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  谢谢FOX的肯定,我再稍微补充下。我觉得社交性是SSW非常有特色的一点,它与利用碎片时间是可以平衡的。

                                  社交性不一定要同步在线,比如派兵协防好友、与好友比分数、赠送好友礼物、呼叫好友宝宝来协助等,市面上能看 ... [/quote]
                                  

                                  你说的这种社交就是我的弱化的意思,恩,这些肯定会有。好友可以无损失的支援他的战舰,帮助别人干啥啥之类。
                                  我的弱化指不再需要和朋友通宵战斗、读秒等这种缺点

                                  组装太过发散对一般用户不友好,他们会迷失方向,所以我们需要简化。

                                  874占80%类似COC,不过这是2年前ssw 4.0的核心设想,只能说现在流行这种不损失的设定了。

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #21

                                    [quote]原帖由 [i]Jsbar[/i] 于 2014-1-14 04:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827548&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    个人认为武装的原装基础上简化其级数…而且请增加多一点新装备(现有的已玩了多年了 )

                                    船体数据要跟其特色去修改…

                                    还有会不会出4.0呢? 还是说这手机版就是了?

                                    光是想到要从新抽技指就不太想玩了:han3: (从1轮以 ... [/quote]

                                    指挥图片会重绘放大n倍,不重新抽一次么?

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #22

                                      [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2014-1-14 11:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827553&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      指挥图片会重绘放大n倍,不重新抽一次么? [/quote]
                                      是先代的还是SD之后那代?
                                      先代的话会有一点冲动XSK
                                      SD之后那代么…:han3:
                                      还是说会有新的?XSKkira

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #23

                                        初期组装简化后期要复杂一点。。。。毕竟是无轮回机制了。。。。后期就那一点组建没吸引力啊XSK XSK XSK XSK XSK XSK

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #24

                                          组件:spurt: :spurt: :spurt: :spurt: :spurt: :spurt:

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