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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 大战舰题材那么好。没深入发掘真是可惜啊

大战舰题材那么好。没深入发掘真是可惜啊

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • B 离线
    B 离线
    BIP魂
    写于 最后由 编辑
    #8

    有生之年系列?XSK

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    • FoxH 离线
      FoxH 离线
      Fox
      写于 最后由 编辑
      #9

      夏天前

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      • 锋 离线
        锋 离线
        锋芒不露
        写于 最后由 编辑
        #10

        坐等手机版SSW:lol: :lol: :lol:

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        • J 离线
          J 离线
          Jsbar
          写于 最后由 编辑
          #11

          [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2014-1-8 10:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827503&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          夏天前 [/quote]
          那4.0呢…取消了? 但手机版是简化了的话…吸引性下降不少啊...

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          • 3 离线
            3 离线
            360
            写于 最后由 编辑
            #12

            手游啥时候能确定啊,会有内测么?手游的话我就可以贡献杂酱面了,毕竟话费可以报销嘛XSK XSK XSK XSK

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            • 尤 离线
              尤 离线
              尤里西斯
              写于 最后由 编辑
              #13

              说好的2.0呢???????

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              • 尤 离线
                尤 离线
                尤里西斯
                写于 最后由 编辑
                #14

                2014年的夏天还是2114年的夏天?

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                • B 离线
                  B 离线
                  bear626
                  写于 最后由 编辑
                  #15

                  2014年的夏天还是2114年的夏天?

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                  • K 离线
                    K 离线
                    koko2015
                    写于 最后由 编辑
                    #16

                    [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2014-1-7 17:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827493&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    感谢,很多想法和我们近似,比如先跃迁再充电。

                    社交性肯定要弱化,就像你说的,手游是碎片化时间,社交性强也就意味着无法利用碎片化时间。

                    目前设定主要满足手游的特征:随时能玩,1分钟到10分钟内结束。 简化,比如组装依然有 ... [/quote]

                    谢谢FOX的肯定,我再稍微补充下。我觉得社交性是SSW非常有特色的一点,它与利用碎片时间是可以平衡的。

                    社交性不一定要同步在线,比如派兵协防好友、与好友比分数、赠送好友礼物、呼叫好友宝宝来协助等,市面上能看到很多手游采用这种策略。类似的,SSW可以强化游戏内排行榜,把舰队送往好友星系协防,好友星系被打劫时跃迁过去支援,甚至被授权指挥离线好友的舰队。
                    
                    社交性是留存的强有力工具,它能够成为玩家(特别是非核心玩家)的重要游戏动机。比如手游打飞机,很多玩家来玩它是为了刷高分给朋友炫耀;再比如前几年DOTA,大学男生宿舍里不玩DOTA算是跟小伙伴们脱节了吧。中国的休闲玩家居多,而且文化如此,游戏社交性是不得不考虑的吖。
                    

                    以上是个人照猫画虎的理论,也许FOX大大们已经考虑到了。不过,考虑到手游的推送功能和国战的游戏机制,SSW其实可以做的更好。

                    组装是SSW有特色的另外一点,我比较同意11楼的看法,也许需要的并非是简化。个人觉得,在保留原汁原味网页版组装系统的基础上,增加相生相克的重要性。正如大多数即时战略所做的,兵种没有万金油,每一次战役,面对的敌人并不相同,你做的决定不一定是最好的。前提是,不能让规模掩盖一切。

                    流失其实我那天表述不够清晰,流失是表象,实质是惩罚太重了:落后的惩罚、失败的惩罚、轮回的惩罚。874占80%的话,赶脚是类似COC那种啦?

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                    • J 离线
                      J 离线
                      Jsbar
                      写于 最后由 编辑
                      #17

                      个人认为武装的原装基础上简化其级数…而且请增加多一点新装备(现有的已玩了多年了 )

                      船体数据要跟其特色去修改…

                      还有会不会出4.0呢? 还是说这手机版就是了?

                      光是想到要从新抽技指就不太想玩了:han3: (从1轮以来用了不少炸XX还没抽全:spurt: )

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                      • B 离线
                        B 离线
                        BIP魂
                        写于 最后由 编辑
                        #18

                        [quote]原帖由 [i]Jsbar[/i] 于 2014-1-14 04:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827548&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        个人认为武装的原装基础上简化其级数…而且请增加多一点新装备(现有的已玩了多年了 )

                        船体数据要跟其特色去修改…

                        还有会不会出4.0呢? 还是说这手机版就是了?

                        光是想到要从新抽技指就不太想玩了:han3: (从1轮以 ... [/quote]
                        那一定是炸酱面数量还不够XSK

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                        • J 离线
                          J 离线
                          Jsbar
                          写于 最后由 编辑
                          #19

                          [quote]原帖由 [i]BIP魂[/i] 于 2014-1-14 09:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827549&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          那一定是炸酱面数量还不够XSK [/quote]
                          1k炸酱面XSK

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                          • FoxH 离线
                            FoxH 离线
                            Fox
                            写于 最后由 编辑
                            #20

                            [quote]原帖由 [i]koko2015[/i] 于 2014-1-12 12:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827530&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            谢谢FOX的肯定,我再稍微补充下。我觉得社交性是SSW非常有特色的一点,它与利用碎片时间是可以平衡的。

                            社交性不一定要同步在线,比如派兵协防好友、与好友比分数、赠送好友礼物、呼叫好友宝宝来协助等,市面上能看 ... [/quote]
                            

                            你说的这种社交就是我的弱化的意思,恩,这些肯定会有。好友可以无损失的支援他的战舰,帮助别人干啥啥之类。
                            我的弱化指不再需要和朋友通宵战斗、读秒等这种缺点

                            组装太过发散对一般用户不友好,他们会迷失方向,所以我们需要简化。

                            874占80%类似COC,不过这是2年前ssw 4.0的核心设想,只能说现在流行这种不损失的设定了。

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                              Fox
                              写于 最后由 编辑
                              #21

                              [quote]原帖由 [i]Jsbar[/i] 于 2014-1-14 04:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827548&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              个人认为武装的原装基础上简化其级数…而且请增加多一点新装备(现有的已玩了多年了 )

                              船体数据要跟其特色去修改…

                              还有会不会出4.0呢? 还是说这手机版就是了?

                              光是想到要从新抽技指就不太想玩了:han3: (从1轮以 ... [/quote]

                              指挥图片会重绘放大n倍,不重新抽一次么?

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #22

                                [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2014-1-14 11:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827553&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                指挥图片会重绘放大n倍,不重新抽一次么? [/quote]
                                是先代的还是SD之后那代?
                                先代的话会有一点冲动XSK
                                SD之后那代么…:han3:
                                还是说会有新的?XSKkira

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                                  兰 离线
                                  兰舞
                                  写于 最后由 编辑
                                  #23

                                  初期组装简化后期要复杂一点。。。。毕竟是无轮回机制了。。。。后期就那一点组建没吸引力啊XSK XSK XSK XSK XSK XSK

                                  1 条回复 最后回复
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                                    兰 离线
                                    兰舞
                                    写于 最后由 编辑
                                    #24

                                    组件:spurt: :spurt: :spurt: :spurt: :spurt: :spurt:

                                    1 条回复 最后回复
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                                      兰 离线
                                      兰舞
                                      写于 最后由 编辑
                                      #25

                                      话说估计一要等到2114年的夏天了。。。

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • J 离线
                                        J 离线
                                        Jsbar
                                        写于 最后由 编辑
                                        #26

                                        [quote]原帖由 [i]兰舞[/i] 于 2014-1-14 16:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827563&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        话说估计一要等到2114年的夏天了。。。 [/quote]
                                        麻…听说过“跳票”这东东吗XSK XSK

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                                        • 杨 离线
                                          杨 离线
                                          杨薇莉
                                          写于 最后由 编辑
                                          #27

                                          做好了我先冲1K rmb表示赞助.

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