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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 大战舰题材那么好。没深入发掘真是可惜啊

大战舰题材那么好。没深入发掘真是可惜啊

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    bear626
    写于 最后由 编辑
    #15

    2014年的夏天还是2114年的夏天?

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      koko2015
      写于 最后由 编辑
      #16

      [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2014-1-7 17:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827493&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      感谢,很多想法和我们近似,比如先跃迁再充电。

      社交性肯定要弱化,就像你说的,手游是碎片化时间,社交性强也就意味着无法利用碎片化时间。

      目前设定主要满足手游的特征:随时能玩,1分钟到10分钟内结束。 简化,比如组装依然有 ... [/quote]

      谢谢FOX的肯定,我再稍微补充下。我觉得社交性是SSW非常有特色的一点,它与利用碎片时间是可以平衡的。

      社交性不一定要同步在线,比如派兵协防好友、与好友比分数、赠送好友礼物、呼叫好友宝宝来协助等,市面上能看到很多手游采用这种策略。类似的,SSW可以强化游戏内排行榜,把舰队送往好友星系协防,好友星系被打劫时跃迁过去支援,甚至被授权指挥离线好友的舰队。
      
      社交性是留存的强有力工具,它能够成为玩家(特别是非核心玩家)的重要游戏动机。比如手游打飞机,很多玩家来玩它是为了刷高分给朋友炫耀;再比如前几年DOTA,大学男生宿舍里不玩DOTA算是跟小伙伴们脱节了吧。中国的休闲玩家居多,而且文化如此,游戏社交性是不得不考虑的吖。
      

      以上是个人照猫画虎的理论,也许FOX大大们已经考虑到了。不过,考虑到手游的推送功能和国战的游戏机制,SSW其实可以做的更好。

      组装是SSW有特色的另外一点,我比较同意11楼的看法,也许需要的并非是简化。个人觉得,在保留原汁原味网页版组装系统的基础上,增加相生相克的重要性。正如大多数即时战略所做的,兵种没有万金油,每一次战役,面对的敌人并不相同,你做的决定不一定是最好的。前提是,不能让规模掩盖一切。

      流失其实我那天表述不够清晰,流失是表象,实质是惩罚太重了:落后的惩罚、失败的惩罚、轮回的惩罚。874占80%的话,赶脚是类似COC那种啦?

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        Jsbar
        写于 最后由 编辑
        #17

        个人认为武装的原装基础上简化其级数…而且请增加多一点新装备(现有的已玩了多年了 )

        船体数据要跟其特色去修改…

        还有会不会出4.0呢? 还是说这手机版就是了?

        光是想到要从新抽技指就不太想玩了:han3: (从1轮以来用了不少炸XX还没抽全:spurt: )

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          B 离线
          BIP魂
          写于 最后由 编辑
          #18

          [quote]原帖由 [i]Jsbar[/i] 于 2014-1-14 04:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827548&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          个人认为武装的原装基础上简化其级数…而且请增加多一点新装备(现有的已玩了多年了 )

          船体数据要跟其特色去修改…

          还有会不会出4.0呢? 还是说这手机版就是了?

          光是想到要从新抽技指就不太想玩了:han3: (从1轮以 ... [/quote]
          那一定是炸酱面数量还不够XSK

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          • J 离线
            J 离线
            Jsbar
            写于 最后由 编辑
            #19

            [quote]原帖由 [i]BIP魂[/i] 于 2014-1-14 09:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827549&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            那一定是炸酱面数量还不够XSK [/quote]
            1k炸酱面XSK

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            • FoxH 离线
              FoxH 离线
              Fox
              写于 最后由 编辑
              #20

              [quote]原帖由 [i]koko2015[/i] 于 2014-1-12 12:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827530&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              谢谢FOX的肯定,我再稍微补充下。我觉得社交性是SSW非常有特色的一点,它与利用碎片时间是可以平衡的。

              社交性不一定要同步在线,比如派兵协防好友、与好友比分数、赠送好友礼物、呼叫好友宝宝来协助等,市面上能看 ... [/quote]
              

              你说的这种社交就是我的弱化的意思,恩,这些肯定会有。好友可以无损失的支援他的战舰,帮助别人干啥啥之类。
              我的弱化指不再需要和朋友通宵战斗、读秒等这种缺点

              组装太过发散对一般用户不友好,他们会迷失方向,所以我们需要简化。

              874占80%类似COC,不过这是2年前ssw 4.0的核心设想,只能说现在流行这种不损失的设定了。

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              • FoxH 离线
                FoxH 离线
                Fox
                写于 最后由 编辑
                #21

                [quote]原帖由 [i]Jsbar[/i] 于 2014-1-14 04:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827548&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                个人认为武装的原装基础上简化其级数…而且请增加多一点新装备(现有的已玩了多年了 )

                船体数据要跟其特色去修改…

                还有会不会出4.0呢? 还是说这手机版就是了?

                光是想到要从新抽技指就不太想玩了:han3: (从1轮以 ... [/quote]

                指挥图片会重绘放大n倍,不重新抽一次么?

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                • J 离线
                  J 离线
                  Jsbar
                  写于 最后由 编辑
                  #22

                  [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2014-1-14 11:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827553&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  指挥图片会重绘放大n倍,不重新抽一次么? [/quote]
                  是先代的还是SD之后那代?
                  先代的话会有一点冲动XSK
                  SD之后那代么…:han3:
                  还是说会有新的?XSKkira

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                  • 兰 离线
                    兰 离线
                    兰舞
                    写于 最后由 编辑
                    #23

                    初期组装简化后期要复杂一点。。。。毕竟是无轮回机制了。。。。后期就那一点组建没吸引力啊XSK XSK XSK XSK XSK XSK

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                    • 兰 离线
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                      兰舞
                      写于 最后由 编辑
                      #24

                      组件:spurt: :spurt: :spurt: :spurt: :spurt: :spurt:

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                      • 兰 离线
                        兰 离线
                        兰舞
                        写于 最后由 编辑
                        #25

                        话说估计一要等到2114年的夏天了。。。

                        1 条回复 最后回复
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                        • J 离线
                          J 离线
                          Jsbar
                          写于 最后由 编辑
                          #26

                          [quote]原帖由 [i]兰舞[/i] 于 2014-1-14 16:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827563&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          话说估计一要等到2114年的夏天了。。。 [/quote]
                          麻…听说过“跳票”这东东吗XSK XSK

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                          • 杨 离线
                            杨 离线
                            杨薇莉
                            写于 最后由 编辑
                            #27

                            做好了我先冲1K rmb表示赞助.

                            1 条回复 最后回复
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                            • 神 离线
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                              神的杀戮
                              写于 最后由 编辑
                              #28

                              XSK XSK
                              围观一下。
                              继续EVE进行时。

                              1 条回复 最后回复
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                              • 杨 离线
                                杨 离线
                                杨薇莉
                                写于 最后由 编辑
                                #29

                                [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2014-1-14 11:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827552&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                874占80%类似COC,不过这是2年前ssw 4.0的核心设想,只能说现在流行这种不损失的设定了。 [/quote]

                                资源和生产力可以80%来自874,但是战斗胜负绝对不能取决于数量.更多的体现设计相克, 地形,补给.所以874以外的基地被打掉不代表无力翻盘,但是补给和地形(要塞?)等必然受影响.总之就是被打依然要痛,但是根基不能没.

                                当然还有技能指挥(关系到你们的开发费用啊但是也不能太离谱我认为影响5-20%左右就够了,RMB玩家和非RMB玩家差别控制在15%内).

                                另外求个具体时间点吧?

                                1 条回复 最后回复
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                                • 朱 离线
                                  朱 离线
                                  朱雀
                                  写于 最后由 编辑
                                  #30

                                  [url]http://bbs.xyz-soft.com/thread-53123-1-1.html[/url] XSK 明明我这才是剧透好么!

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • A 离线
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #31

                                    其实一个主要问题是改名大战舰后,把原本的同人游戏原素都改回了原创游戏才是大问题呀!完全没有代入感了有木有考验大家的脑补难力嘛。怀念以前在SOS团宇宙军打酱油的日子,新版本儿应当大量加入更多新的同人元素才对,同人游戏要有同人游戏的样子。虽然是因为版权问题而不用同人题材,但也可以私下搞些补丁包流出嘛。像好多游戏不都有反和谐补丁嘛,我玩剑灵时看17173上的有18X内容反和谐补丁那么大张旗鼓的宣传公开放出,有那么多人用也没事儿呀。

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                                      紫川言木
                                      写于 最后由 编辑
                                      #32

                                      fox 你说的夏天以前是那年夏天以前 求解答XSK XSK XSK XSK XSK XSK

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • FoxH 离线
                                        FoxH 离线
                                        Fox
                                        写于 最后由 编辑
                                        #33

                                        使徒来袭那年的夏天

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #34

                                          个人建议请画师给指挥官画好一点的头像。。。
                                          然后可以看指挥官的个人信息 这时候显示全身像。。。。

                                          舰娘为什么成功。。。人设好啊。。。。

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